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[A9评测] 《绝对战略:仁慈之女》评测:一副纯粹的战棋模子

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 楼主| 发表于 2022-9-16 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

古朴的战棋风格总让人向往。我曾幻想过自己作为一个士兵,走格子穿越一个个场景,逐渐地升级、强化,与队友一起战胜强敌。《绝对战略:仁慈之女》在最开始的时候给了我这样的感觉,我也因此而很快沉浸在这个世界中。




绝对战略:仁慈之女 | Absolute Tactics: Daughters of Mercy

开发商:Curious Fate

发行商:Akupara Games

发售日期:2022年9月16日

发行平台:PC

属性:战棋、策略



我认为这是一款让战棋游戏拥趸在第一眼就会爱上的游戏。因为它采用了战棋游戏最常见、最普通的元素,无需看教程——一眼就懂的那种感觉。再加上纯粹而简洁的场景和角色画风,让整个游戏看上去像一张会动的桌游棋盘。



关于玩法,上面说了——这是一款遵循古典战棋风格的作品,你操作角色走格子,或攻击,或使用技能,然后等待进入下一轮。从这点来说,本作在入门阶段是不存在门槛的。


我非常喜欢它极为简单的数据和策略逻辑:你砍对方一下15滴血,单挑绝对可以敌得过;但对方有两到三个人时,你就得谨慎行事,因为它们的攻击次数更多。这也是战棋游戏最根本的乐趣:在棋盘上找好位置,利用距离和地形获取相对优势。


作为主角的黄毛,根本是一个加强版小兵,在开始阶段,他除了近身一格的攻击之外,只有一个两格范围的单体伤害技能。除此之外,再无其它特点。好在队友的相继入伍改变了这种沉闷的局势,为这个游戏的乐趣增加了层次感。



在定位上,队伍成员之间是互补的。比如主角是个近战“大兵”,流星女是个跳格子的AOE,射手射程最远,黑人大叔像个短管炮塔等等。这些人在攻击距离和模式上各有所长,因而避免出现塞车的情况(对于移动不能穿模的本作来说实在关键)。


另一个决定角色特点的是技能,这一点倒让我感到意外。开始我以为各人的技能是独有的,却在之后发现可以自行培养。角色属性栏中加入了“职业书”的设定,装备不同的职业书,获得的技能类别和属性收益也不同。比如我喜欢给主角用“狂战士”和“神谕者”的组合,这样既有攻又有奶,可以自得其乐。职业书本身的种类非常多,有强化范围攻击的、有远程狙击的、有叠Buff的;也可以混用。总之,这方面的搭配是值得研究的。


这个系统一定程度上代替了战棋游戏经典的“转职”设定。在本作中,升级是升级,职业区分则要搭配技能书,再针对特定的技能书来强化。不过,强化所需的素材不多见,光通关主线流程是不够的,还需要打支线任务。



本作的流程结构在主线、营地(升级、购物、换装的地方)、支线之间来回切换。支线任务往往是主线关卡场景的变种,可供刷等级、素材或装备。有时你不得不做这些任务,因为它们带来的收益是非常可观的。即便你真的不想多打,系统也会提示你打,因为光是主线并不足以升到足够的等级。


战斗方面,敌人的种类不算多,地形也不算开阔,倒是与简洁的风格相辅相成。如此设计也带来了一些战棋游戏的别样乐趣,如引兵堵路、摆开阵势对轰,这种场面是非常有趣的。


我常常会在双行道上放置障碍,吸引敌人的火力,同时迫使敌人被堵在一边。这样的思路也常运用于平时的战斗过程中。本作有着“拿背必暴击”的设定,所以想办法绕到敌人背后总是重要的打法。在一些分路的关卡中,这一点会带来意想不到的优势:独木桥很难从正面突破,但侧面包抄可以让防守之势瞬间瓦解。



不过,虽然有着这样简单而又直接的乐趣。但一部分元素的过于简洁时常让我感到困扰。比如角色的培养是个大问题,我没有发现丰富装备的乐趣在哪,宝箱里的东西总忍不住让我去拿,但往往只是一些金币、补品,或能在商店找到替代的物件。退一步说,商店里的物品种类很少,以至于给我造成了不值得为此而费力的感觉。


此外,职业书是一个有趣的设定,但技能本身却不够丰富。我常愁苦于技能太多却只有好用的几种,如砸地的作用范围相似,伤害也差不多,远距离魔法也是如此,让我有一种“本作太注重技能间的平衡性以至于失了特色”的感觉。


最后是战斗节奏的问题,本作的单个关卡流程不长,但没有加速功能也会让人苦恼。比如那场几十个NPC拉开架势在平原上对轰的战斗,我被迫看了无数次双方你来我往的进攻动画,到后面实在感觉疲惫。


A9VG体验总结

《绝对战略:仁慈之女》是一款风格古朴的战棋游戏,如你所见,它有着最根本的战棋游戏的乐趣:走格子、控制距离、利用不同职业的特长获取胜利。这样一款游戏对于喜爱战棋的玩家来说是具有吸引力的,可以让你重拾藏在心底的兴趣。但另一方面,它却因忽视了部分必要环节而造成了体验上的局限。这样一种有失有得的局面该如何权衡,大概还要看你对战棋形式本身的热爱有多深了。



A9VG为《绝对战略:仁慈之女》评分:7.5/10,完整评分如下:

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