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[NS] 《超人怪兽农场》采访:满足培养出巨大奥特怪兽的梦想

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2022-9-16 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

怪兽养成模拟游戏《超人怪兽农场》是迎来25周年的《怪兽农场》系列与特摄作品《奥特曼》系列共同合作的作品,游戏将于2022年10月20日在Switch平台推出,支持中文。近期我们采访了《超人怪兽农场》的制作人 又野健太郎 先生,询问了关于本作的一些相关问题。



——结合《奥特曼》怪兽与《怪兽农场》玩法的想法非常有趣,当初是怎么会想到这样异想天开的企划呢?


制作人:首先我个人从小就是个《怪兽农场》系列粉丝,之后推出了Nintendo Switch移植版之后我也玩了很久。同时万代南梦宫集团与《奥特曼》的IP一直有密切合作,在日常生活中也总是能听到一些与《奥特曼》有关的新闻。恰好在本次的企划开始之前,正好迎来了《奥特曼》55周年之际,我也意识到这是一个男女老少家喻户晓的长寿IP。这时候我就在想将我喜欢玩的《怪兽农场》与马上迎来55周年纪念、全家老少都喜欢的奥特怪兽做一个联动游戏的话,想必会很有意思的吧,这就是这个企划诞生的契机。



——本作中收录了多少来自《奥特曼》的怪兽?制作团队是如何挑选怪兽的呢?未来是否有推出DLC以获得更多怪兽的计划?


制作人:前面我提到过《奥特曼》是一个有着55年历史的家喻户晓的IP,我们以在不同作品、不同领域中登场的怪兽为基础进行甄选。哥莫拉、巴尔坦星人这些老作品中的怪兽会相对多一些之外,哥尔赞和美尔巴这些平成奥特曼中出现的怪兽也会登场。通过我们的精心挑选,我们选出了超过25种能覆盖尽可能广的用户层的怪兽。现在我们还没有通过DLC追加怪兽的计划。





——本作是否会考虑追加在线对战的玩法?或是有机会和其他玩家培养的怪兽对战的玩法?


制作人:本作没有通过联网进行实时对战的功能,不过可以参考《怪兽农场 1&2 DX》的玩法,玩家可以将他人培养好、上传的怪兽下载到自己的Nintendo Switch上,让怪兽进行对战。



——关于合成怪兽的玩法,是否有条件限制?


制作人:没有特别的限制,可以按自己喜好去自由合成喜欢的怪兽。


——怪兽合成是否有合成次数上限?


制作人:没有特定的合成次数上限。


——同样两个材料每次合成出的怪兽能力一样吗?


制作人:合成出来的怪兽强度是根据合成素材的强度来决定的,如果想要合成强力的怪兽的话就需要用强力的怪兽来合成。同样是使用杰顿与巴尔坦星人进行合成的时候,使用强力的杰顿合成出的怪兽肯定会比使用弱小的杰顿合成出来的怪兽要更加强大。



——两只合成出来的怪兽可以再次合成诞生新怪兽吗?


制作人:举个例子,首先我用哥莫拉和巴尔坦星人合成一个怪兽,然后再用杰顿和金古桥合成一个怪兽。之后再将这两个新合成的怪兽进行合成的时候,并不会合成出一个全新种类的怪兽,只会合成出会包含素材怪兽的四种特征中的两种特征的怪兽。


——合成后的怪兽设计是否有致敬《奥特曼》的部分?本作中有多少原创的怪兽?


制作人:本作目前的核心的概念是《奥特曼》的怪兽之间互相融合,但其中还会有一些会让玩家们都大吃一惊的内容。只是这些内容现在还不方便透露,大家可以关注北京时间9月16日晚上7点到8点的TGS直播。


——关于NFC获得怪兽的玩法,是否允许同一组NFC重复使用?


制作人:一组NFC可以重复使用,比如我们公司的社员证就可以重复使用。但随着某种条件的变化,就算是同一组NFC也可能生成不同的怪物。



——是否可用amiibo来生成怪兽呢?


制作人:本作不能使用amiibo。虽然没有对全球所有规格的NFC进行测试,但除了amiibo之外,基本上能够对应其他NFC设备。


——是否有为中文版设计适用的NFC?


制作人:和上面的问题一样,只要是对应NFC的应该能够正常使用。


——玩家可以通过音乐搜索来诞生怪兽,请问音乐搜索只局限于游戏音乐吗?


制作人:不只是游戏音乐,其他类型的音乐也可以搜索。



——制作人自己最喜欢的是哪一个怪物呢?


制作人:实在是很难抉择,全部都很喜欢呢。


——能否透露一下游戏在称霸所有大会之后还有哪些可以继续游玩的内容?


制作人:在玩家称霸所有大会、当上霸主之后还会有一些让玩家能够尽情享受的内容。但其中包含了一些尚未公开的情报,我们将在今后公布这部分内容。


——游戏的战斗系统与《怪兽农场》似乎有一些不同,能否讲讲团队调整的思路?


制作人:本作的战斗系统基本上是沿袭了《怪兽农场》的系统,基本上是按照《怪兽农场》的思路去做调整。在这一基础上,我们进行一些细微的调整。比如这次我们加入了冲刺这一指令,是因为奥特曼中的怪兽十分巨大,如果行动太过缓慢的话可能会拖慢游戏的节奏。


——本作有使用NFC生成怪兽的功能,所以才会只在Nintendo Switch平台上推出吗?


制作人:其实是反过来的,最初我们觉得Switch是最合适的平台,所以才会去考虑哪些元素是在Switch上能做到的。


——有没有考虑在其它平台推出本作呢?


制作人:现阶段还没有,如果收到用户的反馈比较多的话我们会去积极考虑。


——《怪兽农场》也有移植和推出手机版,是怎样的契机让这个IP系列复活的呢,本次的《超人怪兽农场》在这样的复活企划中有着怎样的地位呢?


制作人:这个IP本身是光荣特库摩所拥有的,在《怪兽农场》迎来25周年之际,我们有幸和他们合作推出这款特别的作品,希望能以此带动《怪兽农场》这个IP的活跃度,请各位多多支持。



——最后希望制作人对中文版玩家说些想说的话。


制作人:本作是奥特怪兽与《怪兽农场》进行官方联动的游戏作品,或许大家都曾幻想过亲手培养出一个巨大的奥特怪兽,本作正是能实现这一梦想的游戏。我们在这之后也会不断公布更多游戏信息,请大家在正式发售前多多关注,谢谢大家!



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发表于 2022-9-16 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
合成怪兽我就服泰兰德
为什么哥莫拉和巴尔坦星人合成一个怪兽,然后再用杰顿和金古桥合成一个怪兽,之后再将这两个新合成的怪兽,还是哥莫拉换皮呢
就不能是哥莫拉的头,巴尔坦的钳子,杰顿的眼睛和身体,金古桥的腿呢

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新条茜模拟器吗。。

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发表于 2022-9-17 00:21  ·  北京 | 显示全部楼层
据报道:近年来,野生怪兽在奥特兄弟的无节制捕杀中,数量锐减已无限接近灭绝。于是不得不尝试人工养殖培育的办法来延续怪兽种群数量。希望国家尽快***相关法律,严厉打击奥特兄弟捕杀怪兽的违法行为。
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发表于 2022-9-17 05:29  ·  香港 | 显示全部楼层
其實我更想培育奥特曼
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wsdz 发表于 2022-09-17 00:21
据报道:近年来,野生怪兽在奥特兄弟的无节制捕杀中,数量锐减已无限接近灭绝。于是不得不尝试人工养殖培育的办法来延续怪兽种群数量。希望国家尽快***相关法律,严厉打击奥特兄弟捕杀怪兽的违法行为。


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应该是雷作
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发表于 2022-9-17 12:38  ·  福建 | 显示全部楼层
最大的担忧, 寿 命 系 统 我称之为 短 命 系 统 !!当年的怪物农场就因为短命系统十分劝退,不知道这个新作是不是全怪物还都TM短命,根本没有培养的乐趣只有XX 年你家怪兽挂了,辛苦练半天级 打谁都打不过 !当然是玩的浑身难受 对本作还是有兴趣的,但如果还是有寿命系统这种**玩意就不入了~

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发表于 2022-9-18 05:26  ·  香港 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2022-09-17 12:38
最大的担忧, 寿 命 系 统 我称之为 短 命 系 统 !!当年的怪物农场就因为短命系统十分劝退,不知道这个新作是不是全怪物还都TM短命,根本没有培养的乐趣只有XX 年你家怪兽挂了,辛苦练半天级 打谁都打不过 !当然是玩的浑身难受 对本作还是有兴趣的,但如果还是有寿命系统这种**玩意就不入了~


確實不夠真實,看當年的Tiga動畫,一堆怪獸都是長眠了好幾百萬年才復甦的
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pHaNtom9276 发表于 2022-9-18 05:26
確實不夠真實,看當年的Tiga動畫,一堆怪獸都是長眠了好幾百萬年才復甦的 ...

希望这些怪兽也都长寿吧~~前作怪物动不动死真的成了我的阴影了!不得不一直合成....不然前作还是有点意思的 拿着一堆光盘读取出怪兽~
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