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《地球防卫军6》敌人简介与应对技巧(持续编辑中)

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 楼主| 发表于 2022-9-16 18:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 gta之我爱 于 2022-9-29 10:18 编辑

》》》警告《《《

        本贴内容,为对《地球防卫军6》中出现的各类敌人进行简介,并向玩家讲解对付它们的一些基础应对技巧。不涉及游戏剧情相关介绍、讲解等相关。但因为在介绍某些敌人时,会涉及到游戏流程相关的发展、变动、要点等相关,有时难免会“剧透”。所以不希望得知本作剧情的诸位玩家及看官们,对于本帖内容请谨慎观看。特此通告。

声明:本贴中内容,仅发布于A9VG论坛,未经作者许可请勿转载、引用。


《地球防卫军6》中的敌人简介与应对技巧

        《地球防卫军6》中的敌人类型,既有本游戏系列的“鼻祖”,也有唯独本作登场的“新生代”。本帖内容,旨在对它们的基本信息、战斗方式、应对技巧等进行简介,能让玩家们在游戏中更游刃有余的与它们作战。至于涉及这些敌人的剧情设定、细节介绍等方面,均不在本帖内容范围内。
        结合国内外资料,以及国内玩家为主的评价与认知,本帖将游戏中的敌人类型,按照游戏设定的敌人等级、战力强弱等,从“弱”到“强”依次排列,划分为以下四个大类:
杂兵级/升级版杂兵级;主力级/升级版主力级;BOSS级/升级版BOSS级;特殊级。

        需要注意,由于游戏设定的些许差异,以及某些游戏关卡的特殊设定等问题,以上所说的“弱”和“强”并不是绝对的。比如某些“升级版杂兵级”敌人,却能比某些“主力级”敌人更难对付;又如因为游戏兵种的特性,及与地形环境搭配等影响下,玩家会觉得某些“BOSS级”敌人,还不如某些“主力级”敌人更难对付…。种种以上,我都会尽力在这些敌人的介绍中提及。若有谬误与不足之处,还希望诸位新/老玩家们多多批评、指正。
       
        本帖中请注意几点:
        1、本帖中所有图片,均为PS4/PS5主机内截图软件截取;
        2、本帖中“红色”字体为重点标示,希望玩家注意;
        3、除非特殊说明,本帖中的“上一作”,皆指同由日本游戏厂商D3 Publisher出品的《地球防卫军5》。

        本帖分为以下五个部分:
        第一部分(一楼):《地球防卫军6》敌人通用特性简要介绍。(基本编辑完成,挑错润色并配图中)
        第二部分(二楼):《地球防卫军6》“杂兵级/升级版杂兵级” 敌人简介与应对技巧。(基本编辑完成,挑错润色并配图中)
        第三部分(三楼):《地球防卫军6》“主力级/升级版主力级”敌人简介与应对技巧。(基本编辑完成,挑错润色并配图中)
        第四部分(四楼):《地球防卫军6》“BOSS级/升级版BOSS级”敌人简介与应对技巧。(正在编辑中)
        第五部分(五楼);《地球防卫军6》“特殊级”敌人简介与应对技巧。(基本编辑完成,挑错润色并配图中)

《地球防卫军6》敌人通用特性简要介绍

        不谈体积大小、模样如何,《地球防卫军6》中的敌人特性,分为以下几个方面:

“难度”影响相关

        这里的“难度”,指的是“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”相结合。一般而言,这两者越高,敌人的基础特性:攻击力、血量值、行动力等就会越高。而最主要的“攻击方式”特性,更会产生很大变化,有时甚至给人“判若云泥”般的感觉…。这些会在后面的各类敌人介绍中提及。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。


敌人“尸体”相关

        本游戏中,除了少数某些敌人外,大部分敌人,被我方消灭后,其“尸体”都会继续存在一定时间后才会消失。而这些敌人“尸体”是“不可破坏的建筑物体”那样的性质,尤其是巨型BOSS类敌人的尸体...所以游戏中玩家要注意避免这些带来的弊端,比如我方战斗单位的攻击、行径等被其阻挡、或对回收道具箱子的影响等。当然也可进行利用,比如利用这些敌人“尸体”阻挡其他敌人的攻击。


“敌人弱点”设定

        这个设定,是自上一作延续而来的。某些类别的敌人,拥有“自身弱点”设定,当其弱点被我方战斗单位的攻击后,对此敌造成伤害值会以不同倍数增加。
        另外,还有一些敌人,其本体也拥有一些“弱点”设定,比如某些主力级/高级版主力级敌人的形状接近“人形”,则攻击打断它们的“腿部”后,可使它们丧失行动力后变为倒地状态,以此更加方便我方战斗单位对它们的攻击。


“受伤害硬直”方面

        与其他大部分游戏一样,本游戏敌/我双方的攻击,会造成敌/我双方本体的不同“受伤害硬直”效果。这里仅对敌人而言,有:

1、连续打击类“受伤害硬直”

        这类“受伤害硬直”,通常出现在杂兵级/高级版杂兵级敌人身上。我方战斗单位的连续射击类武器,如“突击兵”的“突击步枪类”武器,连续射击它们时,可让它们停止行动、攻击等动作,陷入被连续打击“受伤害硬直”状态中。
        以上情形中,如果连续射击类武器的攻击不停止,敌人的这个“受伤害硬直”状态也不会停止,直到被消灭。如果攻击停止,则仍存活的敌人,会迅速回归到正常行动状态。
        注意:其他等级的某些类型敌人,也可陷入此“受伤害硬直”状态。

2、“吹飞”类“受伤害硬直”

        这里的“吹飞”,一般指“爆炸类”攻击,造成敌人本体被炸飞的效果。这类“受伤害硬直”,通常出现在杂兵级/高级版杂兵级敌人身上。如被“突击兵”的“火箭弹发射器类”武器击中后,可让它们停止行动、攻击等动作后,陷入被炸飞到空中/地面四周等“吹飞”类“受伤害硬直”状态中。
        以上情形中,如果“爆炸类”武器的攻击不停止,敌人的这个“受伤害硬直”状态也不会停止:它们会被不停的“炸飞”,直到被消灭。如果攻击停止,则仍存活的敌人,会经过一段“恢复时间”后回归到正常行动状态:不同类型的敌人“恢复时间”各有不同。
        注意:其他等级的某些类型敌人,也可陷入此“受伤害硬直”状态。

3、“特殊设定”类“受伤害硬直”

        这类“受伤害硬直”,指的是BOSS级/升级版BOSS级敌人所特有的。不同类型的这类敌人,引发条件和动作也不一样。
        比如某些“巨大怪兽”类BOSS,前面提到的连续射击类武器、“爆炸类”武器的攻击,一般不会对它们产生任何“受伤害硬直”,但当它们自身的“受伤害值”累积到一定程度时,会出现如“本体强行停止攻击”、“本体强行采取特殊动作”、“本体短暂倒地”等各类“特殊设定”类“受伤害硬直”动作。


敌人对我方战斗单位的“特殊设定”类“受伤害硬直”

        上述的各类“受伤害硬直”,其实也是我方战斗单位:不同游戏兵种同样要承受的。但是,某些敌人的攻击不属于以上这些类别。
        比如某些敌人的本体冲撞攻击,也会对我方造成类似“吹飞”类“受伤害硬直”的效果。但其与如“爆炸类”引发的“吹飞”类“受伤害硬直”效果,在性质、范围等特性上均有不同。
        又比如某些敌人本体的“撕咬”攻击,也会对我方造成类似连续打击类“受伤害硬直”效果。但解决方式,却并不是“抵挡/躲避敌人子弹”,而是“消灭敌人本体”或“等待敌人松开我方”这些不同方式。
        还有一些如“束缚我方本体后强行拉扯”、“降低我方行动力”、“影响我方视野”等之类的敌方攻击效果,都需要玩家注意。这些也都会在后面的各类敌人介绍中提及。
        最后,我方载具类武器中,除了少部分会被上述敌方“本体冲撞攻击”影响外,大部分都不会受其他各种“受伤害硬直”所影响。但要注意,它们会对某些敌人的攻击“抗性不足”。玩家使用时也要注意。

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 楼主| 发表于 2022-9-16 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 gta之我爱 于 2022-9-21 10:32 编辑

“杂兵级/升级版杂兵级”类敌人介绍与应对技巧

综合介绍

        1、这类敌人,常见于本游戏诸多游戏关卡中。一般以数量众多的群体形式出现。对玩家而言,这类敌人是“单敌为虫、群敌为患”。所以,除了某些被游戏设定“强势”的升级版杂兵级敌人外,大部分杂兵级敌人,其实并不太需要玩家注重对其单体的“应对技巧与战术策略”,而更多需要玩家考虑的,是对这些敌人“群体形式”时的战术对策。
        2、这类敌人中的大多数类别,均可被“爆炸类”攻击,甚至是如“突击兵”的“霰弹枪类”武器攻击等,造成它们本体“吹飞”类“受伤害硬直”负面效果。这点玩家可多加研究并利用。
        3、关于“升级版杂兵级”敌人,本介绍中,会给大家介绍它们的“原版杂兵级”敌人原型,以及“升级”了什么。但注意,因为游戏设计/设定等原因,这些敌人“升级”的并非各个方面,甚至某些方面还会有“降级”。这些都会在下面的介绍中提及。
        最后解释下,因为这些杂兵级敌人,被官方改动了各种“特性/属性”后,变成了“PLUS版”、“变异版”、“进化版”等等“改版”类型,为了统一方便的向大家介绍,所以在本内容中,这些“改版”类型被统一定义为“升级版”。其他如主力级/BOSS级敌人的“改版”类型,也是如此定义和编排。

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“蚂蚁类”

        此类敌人及其各类“升级版”,是游戏官方参考地球上某种“对比人类体积很小的虫子”后设计出的敌人…。这个“虫子”,就是号称“能与人类争夺地球统治权”的蚂蚁…
        但本游戏中,可没有对这类敌人直接如此称呼的,想想看,游戏中“我方战友”NPC高喊:“我被蚂蚁包围了!”、“我被蚂蚁咬住了!”等时,会给人什么感觉… 。但换成“我被侵略生物α包围了!”的话,给人的感觉不就立马“高大上”了嘛…
        而本内容有涉及“敌人名称/类别”的介绍时,除了遵循官方的设定名称外,也会按照世俗,尤其是玩家们之间的交际语言为主。毕竟没几个玩家,去刻板固执的以“侵略生物xxx”之类称呼这些敌人:直接叫它们“蚂蚁”、“蜘蛛”等“本名”多直爽…

(一)

侵略生物α(侵略生物α)

        别名:灰色蚂蚁、蚂蚁
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:地面类敌人;可攀爬行进在地面、各类建筑物体表面/洞穴岩壁四周上;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:此敌本体停止行动后,瞄准我方战斗单位进行“喷酸”攻击。
        这种“喷酸”攻击,是从此敌腹部发射曲射弹道的不同数量、密度的点状酸液,对我方战斗单位造成伤害。
        另外,某些游戏关卡中的此敌,还拥有“近身撕咬”攻击方式:瞄准我方战斗人员进行冲刺接近后,用嘴咬住我方战斗人员进行“撕咬”。这种攻击会对我方战斗人员造成“持续损血”和“自身无法行动”这两种“受伤害硬直”负面效果。脱身办法,只有在“被撕咬过程中攻击消灭此敌”或“等待一段时间后,被此敌松口后抛出”这两种。
        以上两种攻击,对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷酸数量/密度/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌自从初作登场后,已经成为了整个“地球防卫军”游戏系列的“代言人”了。此游戏系列每个作品中都有它的身影…。
应对技巧

        “突击兵”和“空袭兵”可看准此敌攻击时机,“翻滚”躲避此敌的喷酸攻击。而其他两个游戏兵种相比他们,更容易躲避此敌攻击。
        建议我方战斗人员时刻与此敌保持“中距离”武器攻击距离并与之战斗。针对此敌群体时的围攻,建议“边打边退”。因为游戏对此敌“群体形式”进攻我方时,有个设定:敌人群体中,总要有几个单体,会直接跑到我方身后进行堵截与攻击。这也是“杂兵级/升级版杂兵级”类敌人,在它们“群体形式”战斗中的通用设定。玩家对此要格外注意。
        另外也要注意前面提到过的游戏内“建筑物体和地形”的影响。尤其是“洞穴岩壁”这样的“地下关卡”中,玩家要更为注意此敌的行踪与位置。另外,此敌被“爆炸类”攻击后,造成“吹飞类”的“受伤害硬直”负面效果程度并不出色。其被“吹飞”后的飞空距离不高/“受伤害硬直时长”较短,玩家对此也要注意。

(二)

侵略性外来生物αPlus(侵略性外来生物αPlus)

        别名:褐色蚂蚁、僵尸蚂蚁
        级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:只有外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:外观与“灰色蚂蚁”一致。包括本体特性等。只是外表颜色变为褐色,眼睛变为红色。喷酸颜色变为绿色。所以有玩家戏称其为“僵尸蚂蚁”也不为过。
应对技巧

        与其“原型杂兵级”敌人相同。不过,此敌是否拥有“近身撕咬”这个攻击方式,还有待验证。不过即使有,也照搬对其“原型”此类攻击的处理方式即可。

(三)

侵略生物α战甲变异种(侵略生物α 戦甲変異種(仮))

        注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
        别名:金色蚂蚁
        级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:攻击力、“喷酸数量/密度/速度”等大幅提升;血量值有一定增加;外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:此敌在上一作的本篇中,一般只在如HARDEST及以上难度时才出现,但在本作低难度中也会登场。
        对比其“原型”,除了外表颜色变为金黄色,眼睛变为红色外,此敌着重于“进攻能力”方面的升级。攻击力与“喷酸数量/密度/速度”等均远超其“原型”。在高难度下,此敌常常对我方战斗单位在近距离内,瞬间造成上万的伤害…。另外,此敌只拥有“喷酸”这种攻击方式。
应对技巧

        玩家除了要注意此敌继承其“原型”的各种特性及相应对策外,尤其更要注意与此敌“拉开距离”作战。如果战场形势允许,请务必优先使用高伤害火力将其消灭。如果要与此敌近距离“硬碰硬”的话,那就是考验玩家操作技巧与“生存运气”的时刻了…。

(四)

侵略性外来生物α Plus战甲变异种(侵略性外来生物αPlus 戦甲変異種(仮))

        注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
        别名:金色蚂蚁(很容易和其原型级敌人混淆)
        级别:杂兵级敌人“金色蚂蚁(侵略生物α战甲变异种)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:只有外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:此敌理论上作为“金色蚂蚁”的升级版。不过一般在高难度下才出现。外貌很接近,喷酸颜色有变化。没有太多其他变化或升级。
应对技巧

        与其原型杂兵级敌人相同。

(五)

侵略生物α-红色物种(侵略生物α 赤色種)

        别名:红色蚂蚁
        级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:只会“近身撕咬”攻击。
        升级/降级内容:血量值大幅提升;外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:此敌最主要的特点,是只继承了“灰色蚂蚁”的“撕咬能力”,“红色蚂蚁”其实是本游戏系列中第一个纯粹的“近战类”敌人。除了外表那标志性的“红色”外,血量值和“近身撕咬”攻击力,也得到了专门的提升。
应对技巧

        因为不会喷酸攻击,这个“近战类”敌人反而好对付了不少。我方战斗单位时刻保持与此敌距离进行“牵制”战术。注意躲避此敌的“近身撕咬”攻击动作,这个攻击动作失败后的短暂时间内,对此敌攻击的伤害会成倍增加(最高可达4倍左右)。
        另外,我方战斗人员被此敌撕咬的过程中,虽然会持续损血,但不会给此敌“补血”。而且,这个过程中,其他敌人不会攻击我方。这点可以善加利用:面对红色蚂蚁和其他强敌在场的情况时,我方战斗人员可以利用被红色蚂蚁撕咬的过程,躲避其他强敌的注意和攻击,当然,也要注意此时被某些主力级/BOSS级敌人的范围攻击波及。

(六)

侵略性外来生物α Plus红色物种(侵略性外来生物αPlus 赤色種(仮))

        注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
        别名:红色蚂蚁(很容易和其原型级敌人混淆)
        级别:杂兵级敌人“红色蚂蚁(侵略生物α-红色物种)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:只有外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:此敌作为“红色蚂蚁”的升级版,却在游戏剧情中貌似没有提及。外貌很接近“原型”,没有太多其他变化或升级。
应对技巧

        与其原型杂兵级敌人相同。

(七)

侵略性外来生物α Plus黑色物种

        别名:黑色蚂蚁
        级别:杂兵级敌人“红色蚂蚁(侵略生物α-红色物种)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:攻击力、血量值、行动速度提升。外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:此敌作为“红色蚂蚁”的升级版。一般只在高难度下才出现。外表为黑色。
应对技巧

        除了要注意此敌比其“原型”更高的攻击力、血量值与较快的行动速度外,应对方面,与其原型杂兵级敌人相同。

(八)

強食性侵略生物(强食性入侵生物)

        别名:绿色蚂蚁
        级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:只会“喷酸”攻击。
        升级/降级内容:行动/攻击速度提升,血量值降低,外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:此敌作为“灰色蚂蚁”的升级版,剧情设定为“破坏/啃食人类建筑物体”,但那只是游戏剧情设定,此敌在游戏中没有如“爆炸类”攻击那种破坏建筑物体的能力。此敌行动速度和攻击速度很快,但血量值对比其“原型”降低,攻击力与其“原型”不相上下。外表为绿色。
        此敌在游戏中出场的次数不多,出现场合都与“游戏剧情”关联密切。一般也不会由“投放类”敌人批量投放。但其每次出场,必定数量众多,对我方战斗单位的围攻很有威胁。
应对技巧

        面对此敌数量动辄上百的“人海战术”,我方战斗单位除了注意好防御外,可采用高伤害/大范围的武器将敌群迅速消灭。或者由行动力高的游戏兵种、高速类/空中类载具等对此敌实施“遛狗”战术。包括熟悉游戏中此敌的出现位置,提前布置好攻击手段,待它们出现后迅速攻击予以消灭:这是最安全、高效的灭敌策略。

(九)

强食幼兵态(強食幼兵態)

        别名:小绿蚂蚁、小白蚂蚁、白蚂蚁
        级别:杂兵级敌人“灰色蚂蚁(侵略生物α)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:只会“近身撕咬”攻击。
        升级/降级内容:行动/攻击速度提升,血量值大幅降低,外表相关变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:此敌与“绿色蚂蚁”一样的设定,只不过个头变小,外表颜色为绿色偏白,不过其只会“近身撕咬”攻击。常夹杂在“绿色蚂蚁”群中。
应对技巧

        除了“人海战术”外,此敌的攻击方式为:对我方战斗人员瞬间“撕咬”造成大量伤害后,再迅速将我方战斗人员抛出。这种攻击不仅攻击力不低,且我方战斗人员如果在此敌群中被如此反复“折磨”,对玩家而言,将是多么恼火的事情…,不过好在,此敌的血量值比“绿色蚂蚁”还要低,所以消灭起来也更容易。但更考验玩家的应对速度与战术策略。
        最后顺带提一下,此敌和“绿蚂蚁”在游戏中被设定”藏匿“的建筑物体,在它们出现前是”无敌状态“的:这就是所谓游戏设定中的”特例“了。玩家知道即可。

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“蜘蛛类”

        “蜘蛛类”敌人,其本体的地面移动速度远不如“蚂蚁”,一般只会“慢慢移动”。但此类敌人通常的移动方式是“跳跃”。这个过程中,它们不会有任何其他行为,所以我方可以趁机予以打击乃至消灭:这当然很考验玩家的判断与操作技术了。
        另外,“蜘蛛类”敌人的攻击方式也要注意,就是不同游戏关卡等级+游戏难度下,其不同数量及攻击力的“丝线”攻击。这些”丝线“攻击到我方战斗人员后,会有一个“持续损血 + 减缓行动速度”的“受伤害硬直”负面效果。这个持续伤害过程。甚至在它们临死前刚刚放出的“丝线”也都存在...对这点玩家要特别注意。
        最后,“蜘蛛类”敌人,被“爆炸类”攻击产生其本体的“吹飞”效果非常明显。在其被炸飞后倒地起身的过程中,我方仍然可以继续用“爆炸类”攻击将其继续炸飞…。操作好的话可以如此反复将其“屈死”。所以玩家可以以此考虑武器选择与战术策略。

(一)

侵略生物β(侵略生物α)

        别名:蜘蛛、普通蜘蛛
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:地面类敌人;可攀爬、跳跃行进在地面、各类建筑物体表面/洞穴岩壁四周上;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:此敌本体停止行动后,瞄准我方战斗单位进行“喷丝”攻击。
        这种“喷丝”攻击,是从此敌腹部发射曲射弹道的不同数量、密度的丝线,对我方战斗单位造成伤害,且这种具有持续伤害效果,更会造成我方战斗人员造成“行动速度减缓”的“受伤害硬直”负面效果。当然,这种攻击对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷丝数量/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:与“蚂蚁”一样,此游戏系列每个作品中都有它的身影…。
应对技巧

        “突击兵”和“空袭兵”可看准此敌攻击时机,“翻滚”躲避此敌的喷丝攻击。而其他两个游戏兵种相比他们更容易躲避此攻击。
        除了与“蚂蚁类”敌人一样,建议我方时刻对与敌保持“中距离”武器攻击距离并与之战斗,与针对此敌群体时的围攻,建议“边打边退”外,我方“爆炸类”攻击,对此敌本体的“吹飞”效果非常显著:攻击力越高/范围越大,也能炸的它们飞的更高更远…。对此玩家可以选择相应的武器与战术策略。

(二)

侵略性外来生物βPlus(侵略性外来生物βPlus)

        别名:电蜘蛛、放电蜘蛛
        级别:杂兵级敌人“蜘蛛(侵略生物β)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:攻击力提升;“喷丝”攻击有特性变动,外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
应对技巧

        比起“攻击力”提升,此敌“喷丝”攻击,对我方战斗人员的“持续伤害过程”相关变化:过程时间延长,且对我方战斗人员“行动速度减缓”的“受伤害硬直”负面效果加剧...毕竟游戏设定,它喷出的“丝线”是带电的…。玩家要注意这些攻击特性的变动,并做好提前应对方案和战术策略。当然,这种攻击对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。

(三)

侵略生物β -钢体变异(侵略生物β 鋼体変異種)

        别名:银蜘蛛、白银蜘蛛。
        级别:杂兵级敌人“蜘蛛(侵略生物β)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:攻击力提升;血量值大幅提升;外观相关颜色变化
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:外观与“蜘蛛”一致。包括本体特性等,均与其“原型”一样。外表颜色变为银白色。
应对技巧

        比起“攻击力提升”而言,此敌在“血量值”方面的提升十分惊人,很多时候甚至比某些“主力级升级版”敌人还要多(连其被消灭后掉落的道具箱子也多)。不过好在此敌其他基本特性没有变,建议玩家遇到此敌时,或利用“爆炸类”武器让其远离我方,或优先予以高伤害打击外,还建议尽量做到“攻击到一个就持续攻击到消灭”,以避免此敌群体逼近围攻我方的不利局面。

(四)

侵略性外来生物β Plus钢体变异种(侵略性外来生物βPlus 鋼体変異種(仮))

        注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
        别名:电蜘蛛(很容易和其原型级敌人混淆)
        级别:杂兵级升级版敌人“放电蜘蛛(侵略生物β PLUS)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:只有外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:“放电蜘蛛(侵略生物βPLUS)”的升级版,但以外表方面颜色最为显眼。
应对技巧

        推测高难度下才出现此敌,体色变为黑白,眼睛变为黄色。各种性能也应有提升。但按照对付前面几个“同类”的方法就“不足为惧”。

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“西瓜虫”类

        “西瓜虫”一般指鼠妇,是一种甲壳纲(Crustacea)等足目(Isopoda)潮虫亚目(Oniscoidea)潮虫科(Oniscidae)鼠妇属(Porcellio)动物的俗称。
        以上介绍摘自网络百科。不过,本游戏里的“西瓜虫”,除了“个头”外,攻击方式为“缩成圆球并滚来滚去”的本体“冲撞”我方战斗单位。这种“冲撞”,分为“地面行进”与“跃空飞袭”两种。但无论哪种,在其“冲撞”过程中,都可以被我方攻击打断,乃至强力武器及“爆炸类”武器击飞其本体。
        另外,此敌的攻击,可被“房屋大厦”之类建筑物体阻挡。所以我方战斗人员可躲进“房屋大厦”之间的狭小空间,就能安全地躲避此敌攻击并“防守反击”。最后,此敌目前只有一个种类,尚未得知后续游戏DLC中是否会有此敌”升级版“。

侵略生物γ(侵略生物γ)

        别名:西瓜虫、鼠妇
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:地面类敌人;本体移动缓慢,但时常以本体“缩成球体”后对我方进行行动与攻击。而且,其被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:本体缩成球体,以“地面行进”与“跃空飞袭”两种攻击方式,对我方战斗单位实施“冲撞”攻击。可给予我方战斗人员“倒地/吹飞”等“受伤害硬直”负面效果。不过这些攻击对“房屋大厦”类建筑物体无效,对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:官方继续参考现实世界中的虫虫而设计出的敌人…。
应对技巧

        除了前面所述的打断此敌“攻击过程”,与应用“建筑物体”阻挡此敌攻击外,我方战斗人员可选择相应的装备,比如“突击兵”的“辅助装备”中“抗爆”属性装备,可避免被此敌“撞击”后的本体”倒地/吹飞“等“受伤害硬直”负面效果。

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“智能机器人类”

        本作新登场的敌人类型。虽说是“机器人”,不过其机械外表之下却是…算了,不剧透了。请看下面介绍。
        这类敌人,有只能在地面行进的,有能攀爬游戏中高楼大厦的。不过它们都不会像”蚂蚁“那样“攀岩附壁”。另外,与前面介绍的敌人类型不同,这个敌人类别有“弱点设定”,具体情况请看后面讲解。

(一)

智能机器人(アンドロイド)

        别名:机器人、安卓
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:地面类敌人;可攀爬各类建筑物体顶上;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:此敌本体移动过程中/停止行动后,瞄准我方战斗单位进行“双臂飞刀”与“两臂合力”攻击。
        这种“飞刀”攻击,为此敌从双臂发射曲射弹道的带线“飞刀”(类似我国古代武器“绳镖”),对我方战斗单位造成伤害。但这种攻击,可以被我方的攻击“打掉”。另外,因为这种攻击并非“连续射击”且“单发”的特点,对此我方战斗人员能较为容易地躲避或“打掉”。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“飞刀攻击速度/频率”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
        敌人简介:本作登场的全新敌人。拥有不同与以往系列的设定。另外,因为此敌在官方发售前的宣传中,被国内媒体译为“安卓”…所以...目前很多国内玩家,也都习惯叫他这个名字...。所以本内容也就“俯顺舆情”了…。
应对技巧

        看准时机,躲避此敌“飞刀”攻击不难,攻击打掉这“飞刀”也不难,加上此敌行动速度并不快(在最高难度下还是”积极活蹦乱跳“的...),所以我方不难与其拉开距离进行作战。但敌人的“弱点”其实并不好瞄准,尤其是在敌人行动时,其“鬼畜”般的行为方式增加了我方瞄准的困难。所以不要太纠结于这方面的效果(后面几个此敌“升级版”也是如此)。但终究,此敌单体,反而要比前面介绍过的“蚂蚁”、“蜘蛛”要相对好对付一些的。所以玩家主要考虑的,还是此敌群体围攻时的如何应对。

(二)

高机动智能机器人(高機動型アンドロイド)

        别名:高速安卓、菱形安卓、菱形机器人
        级别:原型杂兵级敌人“安卓(智能机器人)”的升级版。
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。不过增加了“滑索移动”行动方式。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:增加“滑索移动”行动方式,外表相关变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
        敌人简介:此敌外观变为“菱形”,且增加了“滑索移动”行动方式,其他对比“原型”没有变化。
应对技巧

        此敌对比“原型”,除了外观外,其“滑索移动”行动方式(在本游戏系列外传《地球防卫军 铁雨》中出现,而此移动方式的根源出处,应该是出自一个“巨人与人类之争”的日本热门漫画吧…),不仅灵敏迅速,而且移动距离不短。玩家要时刻注意此敌的位置变换,以防被其“偷袭”。另外,此敌被“爆炸类”攻击造成的本体“吹飞”的“受伤害硬直”负面效果大幅增加。甚至其在“滑索移动”过程中,如被“突击兵”的“霰弹枪类”武器攻击等,也可造成“吹飞”。所以玩家对这些特性变化而多加利用。

(三)

スーパーアンドロイド(超级智能机器人)

        别名:红色安卓、红色菱形安卓、红三角、三角机器人
        级别:杂兵级敌人“菱形安卓(高机动智能机器人)”的升级版。
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容攻击力、行动速度、血量值均得到巨幅提升,外表相关变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
        敌人简介:此敌外观变为“红色倒三角形”,而攻击力、行动速度、血量值的巨幅提升,使其比某些“主力级升级版”敌人,甚至某些“BOSS级”敌人还难对付。
应对技巧

        此敌属于真正“脱胎换骨”的“杂兵级升级版”敌人。升级程度比前面“蜘蛛类”敌人中的“白银蜘蛛”更甚…。尽管行动模式、攻击方式等仍与其“原型”相同。但攻击力、行动速度、血量值方面提升巨大,除了默认出现的游戏关卡外,它常在其他游戏关卡的高难度中登场。是能给我方战斗单位带来恐怖压力的劲敌。
        建议此敌出现后,玩家对其予以优先消灭,强力武器尽管对它招呼,包括针对它进行载具类武器的应对选择也属应当。我方战斗人员近距离面对此敌时,一定要优先考虑对此敌攻击的应对与躲避,优先保护好自身,做好与此敌“相峙对抗”的准备:幸好它在游戏中的出场次数、数量等并不多…。

(四)

地底挖掘机器人(地底掘削ロボットネイカー)

        别名:扇贝、贝壳、地底机器人
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:地面类敌人;只会在地面移动;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:此敌本体停止行动后,打开本体,露出“核心”后瞄准我方战斗单位进行“喷火”攻击。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷火速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        弱点:本体打开后漏出的“核心”。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:同样是本作登场的新敌人。因为估计官方是参考了现实世界的海中“贝壳”而设计出的(本作中很多新敌人都与“海洋生物”扯上关系…),所以国内玩家一般俗称其为“贝壳”。
应对技巧

        此敌的“外壳”极为坚固,我方战斗单位的强力武器,对其“外壳“造成个位数字的伤害不足为奇…。不过当此敌瞄准我方,打开外壳漏出核心时,此“核心”就是它的致命弱点:对这个”核心“进行攻击,攻击力足够的情况下通常可“秒杀”其本体的。
        但此敌“核心”打开的同时,其也会对我方进行“喷火”攻击:攻击力不低,而且会对我方战斗人员造成严重的“行动缓慢”的“受伤害硬直”负面效果。所以玩家一定要时刻注意此敌的行踪,看准时机瞬间决断“你死我活”。而面对此敌的群体围攻时,便是考验玩家注意力与操作的生死时刻了。当然,”喷火“攻击对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
        不过,对付此敌,还有一个“依托地形环境”的巧妙战术,那就是:此敌只会地面移动,而不会“爬楼”…。所以,当我方战斗人员可登上游戏中的”高楼大厦“,从上而下看着它徒劳的“望天喷火”不说,更可轻松瞄准其弱点予以打击…。

(五)

高级地底挖掘机器人(ハイグレードネイカー)

        别名:红扇贝、红贝壳、红色地底机器人
        级别:杂兵级敌人“地底挖掘机器人(地底掘削ロボットネイカー)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容攻击力、行动速度、血量值均得到巨幅提升,外表颜色相关变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        弱点:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:与“红色安卓”(スーパーアンドロイド(超级智能机器人)一样,对比“原型”是“脱胎换骨”的增强…
应对技巧

        与“红色安卓”(スーパーアンドロイド(超级智能机器人)一样,除了默认登场的游戏关卡外,常在其他游戏关卡的高难度下出现,也是数量不多。但是其血量值、攻击力、行动速度等属性均得到恐怖的提升。在高难度下就算它敞开核心让我方攻击,那高达数万的血量值,也很难一次性将其消灭...更何况还要注意它那更高伤害的喷火攻击…。与应对“红色安卓”一样,建议玩家要更加谨慎,包括因为其攻击与应对方式,导致与它“相峙对抗”的过程与时长,也会更加曲折与漫长…

(六)

机器人掷弹兵(アンドロイド擲弾兵)

        别名:投弹兵、自//////爆//////兵
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:地面类敌人;只会在地面移动;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:靠近我方战斗单位后,此敌本体停止行动,瞄准我方战斗单位进行“爆弹”引爆攻击,分为“双手举起”爆弹和飞身扑倒引爆“爆弹”。对我方战斗人员造成“吹飞”类“受伤害硬直”负面效果与高伤害的同时,其自身也“灰飞烟灭”…。
        此敌手中所持的“爆弹”,可以被我方打击引爆(被攻击时其颜色会逐渐变化,变红后爆炸),也可在我方消灭此敌本体后脱落而引爆(同被攻击时颜色变化,且我方的攻击可将其移动)。但无论这“爆弹”如何引爆,对敌/我双方都会造成伤害。最后,此敌人本体被自己的爆弹消灭后,不会掉落道具箱子。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
        敌人简介:说是“掷弹兵”,但没见过这货“掷弹”过,反倒是热衷与我方“同归于尽”…。所以,“自//////爆//////兵”这个名称,才更符合此敌的行为吧…。
应对技巧

        此敌低难度还好说,高难度下,其行进速度很快,“爆弹”的爆炸范围和攻击力不低。虽然它不会“爬楼”,但我方战斗单位即使躲到楼顶,那也是等着所处的高楼大厦被它炸塌后的继续逃亡…
        如“突击兵”的“突击步枪”或“霰弹枪”类武器,除了对造成打击伤害外,也能造成其本体位移。而此敌躯干的“弱点”,常被双手所持的爆弹遮挡,也并不好瞄准及攻击到。那么攻击此敌是“打本体”好,还是“打爆弹”好?,哪个更高效?我个人推荐的是“打本体”:一来此敌的“爆弹”并不容易被“打爆”;二来此敌血量值也不高,对其躯干、腿部等打击,虽然不如打击”弱点“的伤害高,但持续伤害及重火力攻击,仍能较为快速地将此敌本体消灭。而它的爆弹脱落后,也会以“延时爆炸”的方式,对其他周边敌人造成伤害:这也是此敌群体出现时最有效的战术策略。
        本体移动慢的地面类兵种,对,说的就是“空袭兵”:一定要注意时刻保持与此敌的距离并专注将其消灭。而其他游戏兵种,则可利用自己本身的“速度优势”,靠近此敌并引发其“双手举起爆弹”的攻击方式后(这个动作开始后就不可取消),迅速逃离爆弹范围,可以较为轻松的让它白白“自爆”:这是一个危险,却实用和有趣的战术玩法。

(七)

大型掷弹兵(キャノンボール)

        别名:大投弹兵、大自//////爆//////兵
        级别:杂兵级敌人“自//////爆//////兵(アンドロイド擲弾兵)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。     
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:血量值提升、“爆弹”攻击力和伤害范围提升;本体移动速度变慢、外表相关变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        弱点:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:对比其“原型”,此敌因为各类属性方面的提升,而有着媲美“主力级”敌人的能力...。
应对技巧

        此敌对比其”原型“,除了”个头“变大不说,其血量值、攻击力和伤害范围得到提升、手持的“爆弹”也更难以打爆...辛亏“本体移动速度”变慢了,不然绝对是玩家们的噩梦了…。但同样是出现次数与数量不多,且由于它引爆爆弹时的速度也变慢了,所以对我方战斗人员而言更容易逃脱这种攻击:前提是能够迅速逃出那爆炸范围…。因此还是建议玩家遇到它时,保持距离,优先攻击,以将其消灭为主进行战斗。一般不要指望利用其“爆弹”伤害其他敌人的战术了。

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“飞行类”

        顾名思义,这是会在空中飞行并对我方发动攻击的敌人种类。本作中“飞行类”的敌人类别并不算多,但它们大多数除了移动速度较快不说,空中与地面之间形成的距离差,也对我方武器的距离射程与打击精度等有针对性需求。
        另外,“飞行类”敌人,其被“爆炸类”攻击后的本体“吹飞”效果,比地面类敌人更甚。这点玩家可以善加利用。
        不仅如此,“飞行类”杂兵级敌人,都没有“爆炸类”攻击手段,对我方战斗单位,通常都是造成“连续打击类”的“受伤害硬直”负面效果的。除非某些特殊攻击类别,会在后面介绍中讲解。
        最后,为了方便起见,对于”飞行类“敌人,本介绍将上一作出现的”旧敌“,与本作新登场的敌人放在一起。

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(一)

飞行型侵略生物(飛行型侵略生物)

        别名:马蜂
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中,但在“待机模式”中时,也攀爬行进在地面、各类建筑物体表面/洞穴岩壁四周上;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“针刺”攻击。此敌只有这一种攻击方式。
        这种“针刺”攻击,是从此敌腹部发射直线弹道的不同数量、密度的针刺,对我方战斗单位造成伤害。对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“针刺数量/密度/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌自从第四代登场后,已经成为此游戏系列正统作品中的“飞行类”敌人代表了…
应对技巧

        除了前面提到过的“武器射程距离与打击精度”外,玩家还要注意,”马蜂“位于空中的攻击,比起其他地面类敌人的攻击而言,我方“利用建筑物体阻挡敌人攻击”的战术策略,从地形环境到建筑物体的条件等,均有较高需求;加上有时游戏设定的”故意“,所以我方与此敌及其他”空中类“敌人进行“直面硬刚”的情况不少。不过相对而言,普通”空中类“敌人,一般还是要比普通地面类敌人的血量值低一些。当然杂兵级”升级版“乃至”空中类“的主力级/BOSS级敌人就不一定了。
        对于马蜂的“针刺”攻击,“突击兵”和“空袭兵”可看准此敌攻击时机,“翻滚”躲避此敌的攻击。而其他两个游戏兵种相比他们,更容易躲避此敌攻击。另外,前面虽然说了对付”空中类“敌人的“武器需求”相关,但如果碰到像”马蜂“群集到“遮天蔽日”这种情况时,玩家可以尝试那些瞄准精度不高,但范围伤害较大的“爆炸类”武器,如“突击兵”的“火箭弹发射器”,甚至是“榴弹类”武器等,对此敌敌群的轰杀效果,高效且又安全,玩家可按实际情况考虑使用。
        最后提一下,马蜂及其他大部分“空中类”敌人,在它们专注于对身处地面的我方战斗单位进行攻击时,其本体很多时候会从空中靠近地面,此时它们与地面的距离,很多时候会很近:100米以内乃至更近。所以即便如“飞翼潜行兵”的一些“近距离”类武器,也能在此情况下攻击到它们。当然我方也要注意在这个距离内对敌人攻击的防御与躲避
        还有,大部分“空中类”敌人,是没有“倒地”这个负面效果,任何对它们的攻击,都无法让它们落到地面上行动:哪怕是被我方的攻击压制到地面了,它们也会竭力飞到空中。比如”马蜂“就是如此。而且其只要从“待机模式”变成飞到空中的“战斗模式”后,它就会一直在空中行动:除非被消灭。当然,也有某些空中类敌人是例外,后面会讲到。
        最后,无论从空中还是地面,我方战斗单位如果想靠近马蜂及大部分“空中类”敌人的话,它们反倒会主动拉开与我方的距离:这点与地面类敌人的行动模式是截然相反的。对此玩家也要注意。

(二)

飞行型侵略生物变异种(飛行型侵略生物 変異種(仮))

        注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
        别名:红色马蜂
        级别:杂兵级敌人“马蜂(飞行型侵略生物)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:攻击力、血量值、攻击速度/频率均有提升;外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:外表方面颜色非常显眼。以前通常在高难度下出现,如今可能普通模式中也能见到它的身影了。通常情况下一般少量出现在普通马蜂群中。
应对技巧

        在攻击力、血量值、攻击速度/频率的提升方面,不如前面介绍的某些“红色升级版”敌人那么恐怖。但尽管外文资料显示,其对比普通马蜂攻击力提升了约1.5倍,但是,在某些游戏关卡的高难度下,可不是严格遵循这个设定的。通常是“只高不低”。而高难度下红色马蜂群集后的攻击,“秒杀”我方战斗单位的情况非常常见…。
        不过根据本作的实际体验情况而言,这种情况并不常见,或是只在某些游戏关卡的高难度下;或是游戏设定上会给玩家“有利地形”作掩护;或游戏流程最后阶段中的某些游戏关卡中才会现等等。当然玩家对此一定要做好防御手段和应对策略。如“空袭兵”的“护罩类”武器、各种高攻击力/大范围的邀请攻击等很是必要。但更推荐的是:玩家在熟悉游戏流程后进行“先下手为强”的战术策略。在本游戏系列发展至今“更快/更高强度”的战斗模式变革下,“先发制敌”很多时候已越发成为游戏中通常,乃至必要的战术策略了。

(三)

无人机(ドローン)

        别名:飞碟、UFO。
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“脉冲射线”攻击。此敌只有这一种攻击方式。
        这种“脉冲射线”攻击,是从此敌人本体发射五条并列的直线弹道脉冲射线(每条脉冲射线中有五个脉冲子弹)对我方战斗单位造成伤害。对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“脉冲射线速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌也算是本游戏系列的老面孔了。只不过历经各种性能变迁与“换皮”。时至今日仍然是本游戏系列中“空中类”杂兵的“中坚力量”。
应对技巧

        应对方面,与前面的“马蜂”大体一样。不过相对而言,虽然此敌攻击范围较大,但似乎大多数玩家眼中,还是比“马蜂”要好对付些的:从本体性能到血量值、攻击力等等方面,更为“杂兵”化。当然,高难度下此敌群集后的威胁也不容小觑,玩家也要注意相关对策。

(四)

亲卫队(レッドカラードローン)

        别名:红色无人机、红色飞碟
        级别:杂兵级敌人“无人机(ドローン)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“光束炮”攻击。此敌只有这一种攻击方式。
        升级/降级内容:攻击力、行动速度、血量值等大幅提升;攻击方式改变;外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:对比其“原型”,外表变为红色;而实力方面的“脱胎换骨”,与前面介绍过的某些“地面类”杂兵级敌人的“升级版”类似,甚至可达到某些BOSS级敌人的恐怖实力。
应对技巧

        对比其“原型”,此敌的攻击方式变为“光束炮”,除了攻击力可怖外,对我方战斗人员的“连续打击类”的“受伤害硬直”负面效果更甚。而血量值大幅提升的“皮糙肉厚”,却又搭配行动速度提升到“飘忽诡异”的状态:这些融合到一个小个头的“杂兵级“敌人身上…实在找不出本游戏中其他“飞行类”敌人,能如此“完美”的升级了…。即便如“主力级”/BOSS级的空中类敌人,也起码有如“行动速度不高“/“体积庞大”等劣势呢…。对了,此敌被消灭后掉落的道具箱子数量,也是BOSS级敌人等级的…
        应对此敌,我方的“防御”至关重要,也不得不重要…。除了“空袭兵”的“防护罩”类武器,或可利用游戏中的建筑物体等阻挡此敌的攻击外(辛亏此敌没有“爆炸类”攻击…),针对此敌的一般战术策略为:
        1、各个游戏兵种的“远距离 + 大威力 + 精度高”武器,把握机会:主要在此敌攻击时的短暂静止状态中,对其进行打击。此战术策略可以较为快速的消灭此敌,但非常考验玩家的操作技术;
        2、各个游戏兵种的“锁敌跟踪导弹”类武器、“空袭兵”的“投射信标”类邀请类武器等等,只要这些武器的攻击能打到此敌,就算“成功”,然后“打到即赚到”,一下一下把此敌给“耗死”…。这种战术策略对比前者而言,对玩家操作技术要求低一些,但耗时较长,更加考验玩家的毅力和耐心…
        当然,以上这些战术,都必须建立在我方“防御”稳固的基础上,尤其对于玩家的游戏兵种在血量值不高时,与此敌的战斗,颇有STG游戏中“残机一命单挑BOSS”的刺激感…。所以,尤其联网模式下,玩家之间的各个游戏兵种搭配,与玩家相互之间的配合互助,也更为重要。

(五)

第二型无人机(タイプ2ドローン)

        别名:橄榄形飞碟、长条飞碟、长飞碟
        级别:原型杂兵级敌人。
        敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。        
        攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“脉冲炮弹”攻击。此敌只有这一种攻击方式。
        此敌从本体两端连射的“脉冲炮弹”,攻击力和命中率均优于前面的“飞碟”。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌与“飞碟”一样,历经各种性能变迁与“换皮”。时至今日仍然活跃在本游戏系列中。
应对技巧

        对比“飞碟”,除了血量值多外,此敌无论攻击方式还是攻击力方面,对我方还是比较有威胁的。但仍属“杂兵级”范围。而且,此敌的行动速度不快,通常“不疾不徐”地在空中飘来飘去,导致其也容易被攻击到,所以玩家选择好武器与战术策略,集中火力将其消灭不难。

(六)

帝国无人机(インペリアルドローン)

        别名:红色长飞碟、高级长飞碟
        级别:杂兵级敌人“第二型无人机(タイプ2ドローン)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:改为“散射脉冲炮弹”。
        升级/降级内容:攻击力、血量值、移动速度等提升;攻击方式改变;外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:作为“长形飞碟”的升级版,除了外表部分“染红”外,此敌各方面的提升,对比“红色飞碟”与其“原型”而言,还是可以接受的…
应对技巧

        请注意,上面“敌人简介”中的“可以接受”,只是形容此敌在血量值、攻击力、攻击方式、移动速度等方面,没有那个“红色飞碟”提升的那么恐怖而已。但终究是“升级版”敌人,被其锁定后的“弹雨倾盆”,比起“红色飞碟”那一瞬间的“致命光束”,过程更加难熬…。
        与对付“红色飞碟”一样,不过好在血量值对比其“原型”并没有提升太多,所以集中火力的话还是可以较快消灭的。

(七)

第三型无人机(タイプ3ドローン)

        别名:海星、新型无人机
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:此敌本体停止行动后,瞄准我方战斗单位进行“脉冲光束”攻击。
        这种“脉冲光束”攻击,是从此敌人的五个伸出部位,瞄准我方战斗单位后,发射直线弹道的脉冲光束,对我方战斗单位造成伤害。
        注意:这五条“脉冲光束”的攻击,并不是“聚焦”在一个“瞄准焦点”上的,而是对此“瞄准焦点”进行不同方位“上下左右”的扫射。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:敌人本体中心的“圆球”。
        敌人简介:这是本作新登场的敌人类型,因为“外表很像海星”而被玩家称为“海星”…
应对技巧

        根据前面对此敌“攻击方式”的介绍看,此敌的攻击仍可被“突击兵”和“空袭兵”的“翻滚”躲避。而其他两个游戏兵种相比他们,更容易躲避此敌攻击。而且,针对此敌的“弱点”进行攻击,需要我方武器的精度足够,但攻击命中后的伤害确实非常显著。加上此敌其他属性,与前面介绍的“飞行类”敌人没有多少差异,所以还是比较好对付的。

(六)

高级第三型无人机(ハイグレードタイプ3ドローン)

        别名:红色海星、红海星
        级别:原型杂兵级敌人“第三型无人机(タイプ3ドローン)”的升级版。
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:攻击力、血量值大幅提升;飞行速度提升;外表相关变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        弱点:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:此敌外表颜色变为红色,外观也稍有改变。其他方面与前面介绍的“红色长飞碟”相似。
应对技巧

        对比“红色飞碟”与其“原型”的升级,此敌幸好在“行动速度”方面的提升并不高。当然也是攻击力高和“皮糙肉厚”。而且如果对此敌不进行“弱点打击”的话,消灭此敌的耗时将非常长久…
        另外提一点,与其他杂兵级敌人的“红色升级版”不同,此敌在“待机模式”下,是停在地面上的。所以,玩家可善加利用此设定,如可利用“空袭兵”的高火力“邀请类”武器,对此敌“先发制人”进行攻击。

(七)

“烟雾”(ヘイズ)

        别名:乌贼、黑之魔物
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式:此敌本体在空中飞行状态中,瞄准我方战斗单位进行“触手”攻击。此敌的攻击方式只有这一种。
        这种“触手”攻击,是从此敌人本体发射直线弹道的触手,对我方战斗单位造成伤害。对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
        另外,此敌收到我方攻击后,还会进行“喷墨”行为:这种黑色“雾气”,对我方战斗单位不会产生任何伤害,但会阻挡玩家视线,且这种“雾气”不能驱散,不可被其他光源透过。只能等其慢慢消散。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌中文译名,是由日语转译为英文(HAZE)后的直译。作为本作新登场的敌人,设计上明显参考了现实世界海洋中的“乌贼”…。所以玩家对其的俗称也是如此了。
应对技巧

        此敌在空中的行动速度不算快,而且本体“轻飘飘”的,连被消灭后,其尸体的落地速度也很缓慢…。此敌的“触手”攻击也比较容易躲避。反而比较有威胁的,是它的“喷墨”行为:这种“黑色雾气”,很容易让玩家迷失于地形判断、自身方向乃至敌人辨位等相关,甚至有时不得不让我方战斗单位离开有利的战斗地形,造成被动局面。而此敌恰恰会与很多类型的“主力级”敌人一同登场:这种敌人之间的“配合”,玩家更要谨慎应对。

(八)

强化“烟雾”(ヘイズ强化版)

        别名:粉红乌贼
        级别:杂兵级升级版敌人“烟雾(ヘイズ)”的升级版
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:攻击力、攻击频率、行动速度、血量值等提升;外表相关颜色变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:对比其“原型”,此敌外表变为粉红色,且一般只在高难度下出场。
应对技巧

        与其原型杂兵级敌人相同。

(九)

有翼侵略生物(タッドポウル/有翼型侵略生物)

        别名:蝌蚪(中文官方译名)、飞行蛙、幼体
        级别:原型杂兵级敌人
        敌人特性:空中类敌人;经常飞行于空中;本体被攻击后拥有“连续打击类”和“吹飞类”等“受伤害硬直”负面效果。
        攻击方式
        第一种,为此敌本体停止行动后,瞄准我方战斗单位进行俯冲“喷射火焰”攻击。
        第二种,为此敌在地面时,瞄准我方战斗人员进行冲刺接近后,用嘴咬住我方战斗人员进行“撕咬”。同“红色蚂蚁”的“撕咬攻击”一样。这种攻击会对我方战斗人员造成“持续损血”和“自身无法行动”这两种“受伤害硬直”负面效果。脱身办法,只有在“被撕咬过程中攻击消灭此敌”或“等待一段时间后,被此敌松口后抛出”这两种。另外,在“撕咬”过程中,此敌还会带着我方战斗人员“飞空盘旋”。在此过程中消灭此敌,会增加我方落地地点的不确定性,包括误入敌群或身陷不利地形等负面效果。
        以上两种攻击,对我方“载具类武器”只能造成“载具伤血”效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷射火焰数量/密度/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:其实这个敌人,就是本游戏系列第四作登场的“飞龙”的“换皮”改进型。
应对技巧

        这个“空中类”敌人,空中/地面攻击方式都有。空中的“喷射火焰”攻击力不低;地面的“撕咬攻击”很烦...。尤其是此敌大批成群时,那场面,从地面到空中“一锅粥”般的混乱…幸好,此敌的血量值并不高,比较容易消灭。
        个人推荐着重注意对其空中“喷射火焰”攻击的防范与迎击,我方除了依托建筑物体之类进行防护外,推荐它在空中时,就进行积极打击:与其他“飞行类”敌人不同,此敌被我方“爆炸类”或强力武器攻击后,就很容易落到地面上。之后其要么飞行,要么转变为对我方战斗人员的“撕咬攻击”模式。但既然落到地面了,对常在地面中战斗的我方战斗单位而言,不也就更“得心应手”了。

(十)

小型有翼侵略生物(小型タッドポウル(仮))

        注意:日文资料中,此敌名称为“暂定”
        别名:紫蝌蚪、紫色幼体、紫色飞行蛙
        级别:原型杂兵级敌人“有翼侵略生物(タッドポウル/有翼型侵略生物)”的升级版。
        敌人特性:与其原型杂兵级敌人相同。
        攻击方式:与其原型杂兵级敌人相同。
        升级/降级内容:攻击力、血量值大幅提升;飞行速度变慢;外表颜色相关变化。
        其他:与其原型杂兵级敌人相同。
        敌人简介:此敌外表颜色变为紫色,外观貌似变小。它没有专类集合后的群体行动,通常只在普通“蝌蚪”群中出现。
应对技巧

        因为此敌常在普通“蝌蚪”群中出现,虽然数量不多,但一般难以分辨。不过只要注意到它后,建议玩家优先对其打击消灭:除了血量值的提升外,此敌的“喷射火焰”攻击伤害与密度,都比普通版“蝌蚪”要高很多。而被它的“撕咬攻击”命中,也更难以脱身。好在其飞行速度变慢,虽说体型不大,仍然能被玩家较容易的判断行踪并攻击,

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《地球防卫军6》“主力级/升级版主力级”敌人简介与应对技巧

综合介绍

        本作中所谓的“主力级”敌人,指的是出现数量并不多(当然某些剧情、“体现难度”为主的游戏关卡例外),但其个体战斗力较强的敌人类型。它们一般需要玩家在游戏关卡中时刻注意、或要特意选择各个游戏兵种的武器类型来针对研究对策。它们也分为“地面类”/“空中类”两种,为了方便,以下会将这些简化集合,具体请参看下面介绍。

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长腿蜘蛛(アラネア)

        别名:厄拉尼亚(上一作官方汉译)、女郎蜘蛛、长腿蜘蛛
        级别:“地面类”主力级敌人
        敌人特性:此敌会在自己的活动范围,以及“巢(网)”(详情请参看“特殊类”敌人篇)上,对我方战斗人员实施“丝线”攻击。
        这种“丝线”攻击,在束缚我方战斗人员的本体及行动,并拉扯到“长腿蜘蛛”身边。并且这个过程中,我方战斗人员会持续“损血”,损失的血量会被“长腿蜘蛛”本体吸收。当然,我方载具类武器不受此攻击影响。
        摆脱此攻击的方法,只有“攻击此敌本体”和“等待一定时间后,此敌停止攻击”两种。
        其他:此敌的血量值/攻击力、“丝线”投放数量/速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:正统第四作登场的敌人,至今还在“发挥余热”。
应对技巧

        “长腿蜘蛛”外貌让人“悚然”,但它的“丝线”攻击则让人恶心…。这种攻击不仅射程距离长,而且我方战斗人员被黏住后,又是被“吸血”,又是被强制拖拽到此敌身边:这个攻击过程中,我方战斗人员是能被其他敌人注意和攻击的。这点玩家尤其要注意。另外,这个攻击过程中,我方战斗人员也可以攻击,也能拾取接触到的道具箱子,但被建筑物阻挡的话,会造成“卡死在建筑物”上的窘境…
        攻击并减去此敌本体一定血量后,就可以挣脱:这是最好,也是唯一推荐玩家采取的脱离此敌攻击的方法。另外,如果我方战斗人员被拖拽到此敌的“巢(网)”上后,其会停止这种攻击:万不得已的话,这也是一种“勉为其难”的解决办法…。


外星士兵(コスモノーツ)

        别名:外星人、外星战士
        级别:“地面类”主力级敌人
        敌人特性:此敌为“人形”,身材巨大,身穿“铠甲”(上一作剧情描述是“宇宙服”…)。拥有与人类相似的武器,身手矫捷,喜欢寻找建筑物体作掩护,是本作中标准的“主力级”敌人类型。
        此敌身体各个部位均有“铠甲”保护,攻击到这些“铠甲”,不被认为是伤害此敌本体(本作“数字伤害”显示为0),只有打破这些“铠甲”后,攻击里面此敌的本体,才可对其造成伤害及消灭。
        此敌“铠甲”被消灭击破后,不可“再生”;但此敌除头部和躯干外的四肢,在被消灭击破后,可以“再生”。注意:击破四肢后也会减损其本体血量。“再生”不会恢复其本体血量。
        此敌的身体部位方面:“头部”是弱点,但头部的“铠甲”也是最“硬”的。其他部位,四肢/躯干击破后,会影响此敌的攻击/行动等动作。
        此敌所持武器,一般有三种:“突击步枪”/“霰弹枪”/“狙击武器”。其中第三种武器的攻击方式为“持续发射光线”,攻击力不低且对玩家造成“视觉阻碍”明显,这点要特别注意。
        其他:此敌的血量值/攻击力、“躯干”恢复速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:此敌“头部”。
        敌人简介:上一作登场的敌人,本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        上一作登场的“主力级”敌人。本作中基本没有变化。喜欢利用建筑物体进行“游击战术”,也会瞅准时间“翻滚”躲避我方攻击。还可以攀登高楼大厦等建筑物体。
        针对此敌,一定要注意“击破铠甲”部位选择与专注:无论打击此敌哪个部位,都推荐玩家一定要“集中火力”,打破此敌身体一处部位的“铠甲”,就是消灭此敌的“突破口”。而利用建筑物体与其周旋的战术策略,也是自然而然的了(好在此敌没有“爆炸类”武器)。
        建议我方除非远距离攻击时,对其“头部”攻击外,近/中距离时,最好的应对策略,是射击其“持枪手臂”和“双腿”这两个部位:一个是让其无法攻击,给我方“喘息之机”;一个是让其倒地无法行动,让我方“任意宰割”。另外,如“突击兵”的“突击步枪类”武器的连续攻击,可对此敌造成“连续打击类”的“受伤害硬直”负面效果。
        此敌也有“升级版”: 重装コスモノーツ。别名:重装外星人、异星骑士。此敌特性与普通“外星士兵”一样,但装甲更厚,而行动力变慢。所用武器变为重机枪/连射火箭弹(可破坏建筑物体)/火焰喷射器/大型激光狙击枪(紫光/红光两种),血量值/攻击力等比起普通“外星士兵”大幅加强:是玩家在游戏中遇到的“主力级”敌人中的劲敌。
        对付方法也与“外星士兵”一样,但对我方战斗单位的攻击力、火力压制等武器使用/战术策略等均有较高要求。当然其出场次数和数量也不多…


青蛙士兵(コロニスト)

        别名:青蛙、青蛙星人
        级别:“地面类”主力级敌人
        敌人特性:此敌为“青蛙”外形,却能像人那样站立。拥有各类武器,身手一般,喜欢寻找建筑物体作掩护,是本作中较低级的“主力级”敌人类型。
        此敌身体特性,与前面的“外星士兵”一样,只不过身上没有“铠甲”而已。同样“头部”是弱点,四肢可被击破,也可恢复。
        此敌手持武器类型:连射机枪/霰弹枪/火炮,其中第三种武器攻击方式为“远距离抛物线”的“爆炸类”攻击。
        其他:此敌的血量值/攻击力、“躯干”恢复速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:此敌“头部”。
        敌人简介:上一作登场的敌人,在本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        与应对普通“外星士兵”一样,当然血量值/攻击力等方面与其相比不高。此敌作为等级较低的“主力级”敌人,玩家应该比较容易应付。
        此敌也有“升级版”:プロテクテッド・エイリアン。别名:重装青蛙、铠甲青蛙。与“外星士兵”一样身穿“铠甲”。所持武器:高速机枪/高速电磁弹/多联装火炮。其中第二种武器为双路弹道电磁弹进行水平横扫:对我方近距离杀伤性能极高;第三种武器为10发炮弹垂直直线覆盖,杀伤范围巨大,更可对我方战斗单位造成连续打击伤害。
        应对方法可参考“外星士兵”相关。不过毕竟攻击力/血量值都提升了,自然也不能说它“等级低了”…
        而此敌还有一种“降级版”:被玩家戏称为“废土青蛙”、“颓废青蛙”。也是在本作最初宣传时登场过。外形相比其他“青蛙士兵”显得很“颓废”。“铠甲”也只是在躯干部位才有。手持武器为“霰弹枪”,射程远但威力一般。此敌一般只在游戏流程前、中期出现。


克鲁鲁(クルール)

        别名:邪神、章鱼、克苏鲁(此敌形象,官方借鉴的是谁呢…)
        级别:“地面类”主力级敌人
        敌人特性:本作新登场敌人。外形形似“章鱼”。本体特性同前面“外星士兵”,但没有盔甲,其防御装置,为手持“盾牌”抵挡我方攻击。而攻击方式为手持各种类型武器攻击我方。
        此敌“盾牌”设定:“盾牌”会自动追踪与抵挡我方战斗单位的攻击。但其“能量值”耗尽后,便失去了“自动抵挡”功能。但却仍具有防御我方攻击的能力。且“能量值”的恢复速度较快,可迅速重新投入防御动作中。
        此敌“触手”众多,除了手持“盾牌”外的“触手”都可以打掉:可以减缓、甚至暂时瘫痪此敌行动,毕竟此敌也善于寻找建筑物体躲避与攀爬。当然,此敌的“触手”都可以“再生”。另外,此敌“头部”是弱点。
        攻击方面,此敌所持武器:光束射线枪(瞄准我方持续追踪)、炸裂霰弹枪(击中我方本体后爆炸产生伤害)、单发爆弹枪(类似“青蛙士兵”的“火炮”武器)、狙击武器(蓄力瞄准我方攻击,攻击力极高)。
        其他:此敌的血量值/攻击力、“盾牌”能量值与恢复速度、“躯干”恢复速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:此敌“头部”。
        敌人简介:本作新登场敌人,外形乃至剧情设定都貌似“借鉴”某著名恐怖文学作品的世界观…
应对技巧

        乍一看,这个敌人貌似很难对付:“盾牌”防御积极,而且即便“能量值”耗尽,也能抵挡攻击。而且恢复速度较快。我方战斗单位攻击力跟不上,很有可能出现“击破敌人盾牌后,还没攻击敌人本体几下,又要击破敌人盾牌”这种反复轮回中...所以此敌的应对方法,有以下几点建议:
        武器选择方面可利用“连续攻击类”以及“瞬间高输出伤害”的武器,对此敌“盾牌”破坏后,可迅速更换其他武器(毕竟每个游戏兵种至少装备两件武器)对本体进行攻击。
        增加“火力输出”点:此敌“盾牌”通常只能防御一个“火力输出”点的攻击,但像“我方队友”NPC,以及联网模式下其他玩家队友,乃至包括玩家使用的游戏兵种自身(比如“突击兵”的“设置类”武器)等,提供多点“火力输出”的话,此敌“盾牌”是不可能全部防御住的。无法“全然兼顾”:这样就增加了其本体被攻击的可能性,与“盾牌”能量值耗尽后,本体被打击消灭过程的加速。
        难其行/打弱点:同对付“外星士兵”一样。打击消灭此敌“触手”,阻碍甚至瘫痪其本体行动;找准机会攻击其弱点“头部”,给予更大的伤害等。结合以上战术策略,可以更加高效、安全的消灭此敌。
        而且,某些游戏兵种的武器,如“空袭兵”的“邀请类”武器、本身多点弹道攻击且持续攻击等武器,会对此敌有“特效”,这些还需要玩家在游戏中不断尝试与实践。
        此敌也有不同版本变化,比如完全不持“盾牌”的“炮兵”型,以及会手持多个盾牌的“防御”型等。
        此敌的“升级版”:克拉肯( クラーケン)。别名:大章鱼。体型更大,行动方式变为空中漂浮,除了攻击力/血量值大幅增加,“盾牌”更大且“能量值”更多外,其还通常有“乌贼”这种杂兵级敌人相随。
        此敌武器有光束炮(比普通“章鱼”的更粗/攻击力更高)、燃烧弹(被攻击地点产生持续一定时间的“燃烧”伤害区域)、追踪导弹(攻击和锁定我方的速度很快,且“导弹”不可被击落):这些武器无论是性能还是攻击力等方面,对我方都是强有力的威胁…。这些也使得此敌,相比前面“重装外星人”而言更难对付,甚至有达到“BOSS级”敌人的实力…
        应对此敌方法,除了对武器“射程距离”有一定要求外,与对付普通“章鱼”大体一样:但更需要高攻击力/大范围的火力压制来对其打击。另外,如果打击效果得当,此敌本体会越发靠近地面,从而能让我方地面类游戏兵种更加“得心应手”打击此敌。


鱼人(スキュラ)

        别名:人鱼
        级别:“地面类”主力级敌人
        敌人特性:此敌为似“人形”的鱼类怪物。特性较大。其出现时,常伴有“水雾气”天气环境。
        此敌攻击方式多样:本体瞄准我方单位匍匐/飞跃冲撞;与我方"近/中距离“时口吐”污液“攻击;与我方近/中距离时喷射大范围“毒雾”(会造成我方战斗人员持续“损血”与“减缓行动”的“受伤害硬直”负面效果)。
        其他:此敌的血量值/攻击力、移动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:此敌“头部”
        敌人简介:为本作新登场,且是个相对较难对付的“主力级”敌人。
应对技巧

        前面之所以说此敌“难对付”。是因为其攻击方式不但“多样化”,而且非常“全面”:地面匍匐冲撞攻击,自然是对我方地面类游戏兵种很有威胁,但“飞跃冲撞”,其飞跃的距离和高度,甚至可以威胁到我方空中类游戏兵种及载具武器:它的“口吐污液”攻击也是如此。而喷射“毒雾”攻击,更是让我方战斗单位与其近距离作战“难上加难”。
        建议玩家对此敌采取集中火力攻击,力求“速战速决”。另外,保持与其“中距离”作战,时刻注意其动作变化。如此这些,对付此敌单体的话,便也不是难事。
        问题是,本作中,也有此敌“群体形式”蜂拥而出的游戏关卡…其难度,甚至不亚于本作最后几关…。所以,“空袭兵”的各类强力“邀请类”武器,以及高性能“载具类武器”等,就几乎是必要的应对手段了。面对此敌群体时,要注意分离它们,对落单的敌人“诱敌深入”,一个一个消灭:这种打法虽然耗时费力,但确实是最稳妥、安全的战术策略。


迪罗伊(ディロイ)

        别名:迪罗伊(上一作官方汉译)、长脚机器人、长脚
        级别:“地面类”主力级敌人
        敌人特性:此敌为“头部”(其被打击“弱点”)形似“长形飞碟” + 三支“长腿”组成。此敌“待机模式”下,为“头部”贴近地面“按兵不动”;“攻击模式”下为“长腿”支撑其“头部”移动与攻击我方。
        此敌“头部”与“长腿”上有各种攻击武器。包括“长腿”的长度变化,形成此敌不同的“升级版”等。
        此敌“头部”的攻击武器,为“等离子爆弹”,为“爆炸类”攻击。
        此敌“长腿”上装备的武器:“连射脉冲弹”的持续攻击性能出色;“锁敌跟踪导弹”数量多,但“跟踪导弹”可被我方打击消灭:发射以上这些攻击的“长腿炮台”也可被消灭而无法攻击。
        无论此敌的“普通”还是“升级版”,都会在与我方近距离时实施“脚踩”攻击:此敌的“脚部”也可被破坏。
        一般而言,只有攻击此敌“头部”才可对其本体产生伤害。但因为“长脚”的原因,使得对我方武器“距离射程”有一定要求。
        其他:此敌的血量值/攻击力、移动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:此敌“头部”
        敌人简介:此敌在本游戏系列第二作就登场了。在上一作中“重出江湖”后,在本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        虽说是“地面类”,不过此敌的打击弱点在“头部”,而其行动时,这个“头部”被“长腿”支撑,反而需要我方“中/远距离”射程的武器才能攻击到。
        此敌“待机模式”下,其“头部”很容易被我方攻击,这点玩家要注重并把握机会。而其“攻击模式”下,推荐将此敌的“长腿炮台”消灭掉,这样,其“头部”的攻击就不足畏惧了。不过,这除了需要我方武器“距离射程”足够外,也考验玩家关于武器“瞄准操作”的能力。


大型智能机器人(大型アンドロイド)

        别名:大安卓、大机器人
        级别:“地面类”主力级敌人
        敌人特性:个头比普通“安卓”大一倍左右。特性方面同普通“安卓”。而武器攻击方面,则换成了:“光束扫射”(类似于“霰弹枪”攻击,但射程不短);“机关枪连射”(类似“剑兵”的“加特林机枪”攻击,在近距离内杀伤性能出色);“散弹迫击炮”(连续的“爆炸类”散弹炮弹持续攻击)。
        其他:此敌的血量值/攻击力、移动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
       注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
        敌人简介:此敌可以看成普通“安卓”的升级版,但因为武器方面的巨大变化、血量值/攻击力提升,以及在游戏中的目的与作用看,把它评为“主力级”敌人是合情合理的。
应对技巧

        相比“外星士兵”/“克苏鲁”这些移动速度较快,又会找建筑物体“躲猫猫”的敌人,“大安卓”的移动速度不快,且一般只会傻乎乎往我方战斗单位靠近。但是,它前面所述的各种武器,可都不是好惹的…。某些方面,甚至比“重装外星士兵”的武器性能还要优秀。此敌也是众多“主力级”敌人中,为数不多的靠“武器实力”让玩家头疼的敌人…。
        既然此敌的“武器性能”让玩家头疼,那么“如何防御/躲避此敌攻击”,就成了玩家首要考虑的问题:起码直面此敌的攻击去“迎面而上”,在高难度下尤如“送死”。只有利用各类建筑物体与其周旋,趁机会猛攻将其消灭,才是应对此敌一般的战术策略。

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《地球防卫军6》“BOSS级/升级版BOSS级”敌人简介与应对技巧

综合介绍

        能被称为“BOSS”,那“实力”肯定差不了…。这类敌人,普遍有以下几个特点:血量值高;通常有自己独特的攻击方式;攻击力比普通的“杂兵级/主力级”敌人要高些等。而且它们身边还时常伴随着不同数量的“杂兵级”敌人。“BOSS”类敌人在游戏中出场的次数/数量不是很多,但一旦出现,则必然是需要玩家首要解决的敌人类型…。当然,它们也分为“地面类”/“空中类”两种,以及各种“升级版”等。为了方便,以下会将这些简化集合,具体请参看下面介绍。


“蚂蚁类”

怪物之母(マザーモンスター)

        别名:女王蚁、巨大蚂蚁
        敌人特性:本体为普通“蚂蚁”体形的超巨大化,攻击方式只有一种:本体腹部喷洒“酸液”,这种类似日常花洒喷洒液体的攻击方式,会让此敌周围弥漫大范围“酸雾”,对我方战斗人员产生行动缓慢“连续打击类”的“受伤害硬直”负面效果。我方载具类武器当然对此无视。
        因为此敌的攻击方式,所以应对它的战术策略,分为两种:“远离此敌作战”与“贴近此敌身下作战”。第一种好说,第二种,是因为此敌身下,其腹部“喷洒”的酸液攻击范围最小,且行动掌握好的话,形成的“酸雾”也可不蔓延至此敌身下。不过要注意,此敌身边不同数量“杂兵级”敌人干扰,以及地形/建筑物体等影响,都会让这种战术策略难以控制。这点需要玩家不断实践研究,并“临机应变”。
        此敌不会像普通“蚂蚁”那样,能被“爆炸类”攻击造成其本体“吹飞”,但每当受到一定程度伤害后,它便会停止行动与攻击,出现短暂“吼叫”动作:这是此敌“受伤害硬直”负面效果的表现,本作不少BOSS都有类似,或特殊的这类特性。
        此敌还有“升级版”,分为:
        (褐色女王蚁)マザーモンスターPlus。别名:女王蚁、褐色女王蚁。身体特征同普通杂兵级“侵略性外来生物αPlus”(褐色蚂蚁)一样。特性与其“原形”相同。血量值/攻击力有一定提升,行动速度没有太多变化。
        (金色女王蚁)マザーモンスターPlus。别名:金色女王,巨大金蚂蚁。特性与其“原形”相同。身体变为金黄色,血量值/攻击力大幅提升,行动速度也变的较快。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷酸速度/频率”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌应该算是本游戏系列“元老”级BOSS了…,除了攻击方式外,本质特性就是普通“蚂蚁”巨大化而已。
应对技巧

        对于此敌的“喷雾”攻击,游戏内高大的建筑物体的阻挡效果有限,“空袭兵”的“护罩类”武器也要考虑能抵挡多久…。所以对“突击兵”和“空袭兵”而言,没有合适的地形与战斗局势支持的话,不建议去与此敌“近距离拼命”:利用“远距离射程”武器与其作战,是常用的战术策略。而“飞翼潜行兵”和“剑兵”,则可以依靠自身本体速度优势,围绕此敌展开“骚扰攻击战术”,包括“剑兵”的“盾反”系统等,都可对此敌进行操作要求较高,但丰富多彩的近/中距离各类战术策略。


“蜘蛛类”

大王(キング)

        别名:巨大蜘蛛、帝王
        敌人特性:从本体到特性,都是普通“蜘蛛”巨大化与保留。
        此敌也有“升级版”
        巨大电蜘蛛(キングPlus(仮)):从本体到特性,都是普通“电蜘蛛”巨大化与保留(包括“丝线”的“带电性质”)。
        巨大银蜘蛛(キング鋼体変異種(仮)):从本体到特性,都是普通“银色蜘蛛”巨大化与保留。
        注意:日文资料中,上面两个敌人的名称为“暂定”。
        与“蚂蚁类”一样,每当此敌受到一定程度伤害后,它便会停止行动与攻击,出现短暂“吼叫”动作的“受伤害硬直”负面效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“喷丝数量/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌也算是本游戏系列“元老”级BOSS了…,而且本质特性等等,都是普通“蜘蛛”巨大化而已。
应对技巧

        对比普通”蜘蛛“,此敌本体“巨大化”,喷射的“丝线”也“巨大化”,不过貌似其对“跳跃”的行动方式并不积极。而且,此敌居然保留了被“爆炸类”攻击“吹飞”本体的“受伤害硬直”负面效果…,建议玩家善加利用此条件与其作战。


“马蜂类”

皇后(クイーン)

        别名:女王蜂、巨大马蜂
        敌人特性:本体为普通“马蜂”体形的超巨大化。攻击方式“巨型针刺”,给我方战斗人员的“受伤害硬直”负面效果,变为“吹飞”本体。我方载具类武器当然对此无视。
        此敌也有“升级版”:死亡皇后( デスクイーン)。特性与普通“女王蜂”一样,不过全身变为红色,攻击力/血量值大幅提升,“巨型针刺”攻击速度变快。
        与前面几个BOSS一样,每当此敌受到一定程度伤害后,它便会停止行动与攻击,出现短暂“吼叫”动作的“受伤害硬直”负面效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“针刺数量/速度”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌于本游戏系列的第四作登场,之后一直“活跃”到本作。
应对技巧

        要注意此敌的“巨型针刺”攻击,好在此攻击可被建筑物体阻挡:甚至体形庞大的高楼大厦,可完全阻挡此敌的这个攻击。玩家对这点可善加利用。另外,针对普通”马蜂“的”爆炸类“攻击,此敌不会显出明显的”吹飞“效果,而是只遵从前面BOSS类才出现的“受伤害硬直”负面效果。


巨大安卓(キュクロプス)

        别名:独眼巨人、巨型安卓、巨型机器人
        敌人特性:本作新登场的BOSS,比“大安卓”还大的巨大机器人。拥有“连射离子炮”和“近身砸地”两种攻击方式。前者可持续对我方战斗人员给予“连续打击类”的“受伤害硬直”负面效果。后者可让我方战斗人员本体被“吹飞”。与其他大部分“安卓”类敌人一样,拥有“黄色点状”弱点。
        此敌也有“升级版”:黑色巨大安卓( キュクロプス変異種(仮))。除了身体变黑外,与其原型”特性基本一样,不过除了攻击力/血量值大幅提升外,此敌行动速度却变慢了将近一倍左右。
        与前面几个BOSS一样,每当此敌受到一定程度伤害后,它便会停止行动与攻击,出现短暂“踉跄”动作的“受伤害硬直”负面效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度、“连射离子炮速度/频率”等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:敌人本体上“黄色点状”处。
        敌人简介:本作新登场的敌人,比前面介绍的BOSS,具有“射程距离”攻击优势。
应对技巧

        此敌“连射离子炮”对与其“中距离”内的我方战斗人员的威胁非常大:持续攻击时间长又非常“晃眼”。而近距离内,此敌的“近身砸地”又对我方地面类游戏兵种威胁极大。好在此敌“弱点”既能增加对其伤害,也增加了其“踉跄”动作的几率。除了火力集中攻击此敌外,推荐玩家利用建筑物体当作阻挡物,或引诱它集中攻击我方某个战斗单位时,对其“偷袭侧击”。


“巨大怪兽类”

艾尔基努斯(怪生物エルギヌス)和阿克尔斯(怪生物アーケルス)

        这两个巨大怪兽,一个是自《地球防卫军4.1》出现的“老朋友”,另一个是上一作出现的新BOSS。不过到本作中出场次数屈指可数。
        “艾尔基努斯”攻击方式:喷电/地面行进与跳跃撞击/扫尾/原地拍地等,除“喷电”(射程距离较远)外,其他攻击都会造成我方战斗人员“吹飞”类“受伤害硬直”负面效果。本体受到攻击会“侧身躲闪”,而每当此敌受到一定程度伤害后,它便会停止行动与攻击,出现短暂“倒地”动作的“受伤害硬直”负面效果。
        “阿克尔斯”攻击方式:正面与侧面翻滚冲撞/发射大范围爆弹//原地拍击等。都会造成我方战斗人员“吹飞”类“受伤害硬直”负面效果。本体受到攻击会“侧身躲闪”,而每当此敌受到一定程度伤害后,它便会停止行动与攻击,出现短暂“踉跄后退” 的“受伤害硬直”负面效果。
        其他:这两个的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        弱点:这两个敌人,其“头部”是弱点。
应对技巧

        虽然出现次数不多,但被这两个敌人“盯上”,对于“突击兵”和“空袭兵”而言是非常难受的…。好在游戏设定,它们出现时,或因“剧情设定”走个过场;或有游戏设定的载具类武器支援。
        “艾尔基努斯”在以前作品中“活在裆下”的战术策略仍然奏效:我方战斗人员在其裆部(**)的位置,可以躲过此敌所有类型的攻击。而另一个…,还是保持距离并随机应变吧。最后,攻击它们头部这个“弱点”,可以很容易让它们陷入“倒地/踉跄后退”动作状态,甚至武器攻击力足够,可让“阿克尔斯”近乎不断陷入“踉跄后退”的动作中…


“飞行巨兽”

警笛(サイレン)

        别名:巨大飞龙、飞龙、大怪鸟
        敌人特性:本作新登场的飞行类BOSS。体形是前面“艾尔基努斯”将近2倍大…。常在空中飞行。名字方面,有玩家按照以前作品中“神龙”这个敌人的特性称呼它为“龙”,也有玩家称它为“鸟”…
        攻击方式有:煽动翅膀产生大风(只能“位移”我方战斗人员)、火焰吐息(效果同“蚂蚁类”BOSS的“喷酸”攻击)、空中往地面滑翔冲击(效果同“巨大怪兽类”的“撞击”攻击)。
        此敌也有“升级版”:(格劳克斯(グラウコス)。全身变为红黄色燃烧体纹,特性同其“原型”。攻击方式方面,强化了“火焰吐息”外,还增加了在空中飞行时,其本体会投下数个具有“爆炸类”属性的“火焰弹”的攻击方式。
        此敌本体受到攻击会“侧身躲闪”,而每当此敌受到一定程度伤害后,它便会停止行动与攻击,出现短暂“倒地”动作的“受伤害硬直”负面效果。
        其他:此敌与“剧情贯穿”相关,数次出现,无论是“走过场”还是“伤寒其一定程度即可”,真正消灭它及其“升级版”的次数也就两次...。
应对技巧

        与对付“艾尔基努斯”一样,“活在裆下”(当然对应此敌在空中时的地面位置),可躲避其“原型”所有攻击。而对“升级版”的“火焰弹”攻击就不行了...。不过这个攻击伤害不高,玩家操作游戏兵种或载具类武器的血量值足够时,可考虑对其忽略。

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       以下内容,可能会涉及“剧透”。所以不希望得知本作剧情的诸位玩家及看官们,对于本帖内容请谨慎观看。特此通告。


“环形”(リング)与“星导者”(プライマー)

        级别:最终BOSS类
        敌人特性
        1、先从第一个开始介绍:在流程中数次出现,形同巨大“环形”般的敌人。所以“别名”也便如此称呼。此敌除了中间还有一颗菱形“核心”外,边缘还有可被击破的“弱点”。此敌其实也是一种“时空传送装置”。在倒数第二关之前的游戏流程中,此敌或是“走过场”,或是需要我方击破其下方的“弱点”作为通关条件。
        此敌在后期游戏关卡中,其中间会出现对我方攻击的“触手”武器。攻击方面大体为:“爆炸类”属性的离子炮、“连续打击类”的脉冲射线、以及漫天散射的“激光射线/离子弹”等。这些“触手”可被消灭,但有一定次数的“再生”能力。对其作战,除了对我方武器“射程距离”有需求外,还要考虑如何防范其各类武器的攻击。
        在本作倒数第二关(第146关)时,此敌会变为“最终形态”。其中间的“菱形”核心变为一定时间打开/关闭的行动模式:其打开时,也是此敌唯一可被攻击的“弱点”。但在消灭它的过程中,会伴随大量的“触手”,以及众多分批出现的“杂兵级/主力级”敌人的骚扰。这些对玩家而言,在高难度下会是一场备受煎熬的苦战…
       
        2、第146关的“环形”被消灭后,本作最终BOSS会出现:这个身形如巨大的“长龙”敌人,其身上会有数个“爆炸类”属性的附属武器(可以被消灭,且不会再生),还会召唤如上一作最终关卡中的漫天“陨石坠落”(这些陨石在落地前可被消灭)。
        消灭此敌唯一的“弱点”就是其“头部”。当然,此敌头部也会有各类攻击方式。此敌的行动,基本为以下行动模式的循环:在空中漂浮上升到最高处后,开始持续向地面靠近并攻击我方,之后继续向空中飘浮上升到最高处…,如此反复。
        对其作战,除了对我方武器“射程距离”有需求外,还要考虑如何防范其各类武器的攻击。

        在不断攻击此敌“弱点”的战斗过程中,此敌“头部”会历经以下变化:
        (1)此敌“头部武器”,会发射对我方战斗人员造成“连续打击类”的“受伤害硬直”的巨大脉冲光线,我方需要攻击此“头部武器”并将其消灭。
        (2)“头部武器”被消灭后,此敌“头部”会露出“真面容”。且没有任何防护。但注意此敌头部的“无敌状态”:一般只有在它向地面靠近到一定距离时,我方对其的攻击才有“伤害判定”。同样,但它向空中上升后一定距离,也会恢复“无敌状态”。
        (3)在持续收到一定程度伤害后,此敌“头部”周围会出现围绕其一圈的可发射“脉冲射线”类武器。在此敌向地面靠近的过程对我方进行锁定攻击。不过此武器的攻击模式,与杂兵级敌人“海星”类似:并不是“聚焦”在一个“瞄准焦点”上,而是对此“瞄准焦点”进行不同方位“上下左右”的扫射。另外,此武器不可被击破。但此敌“头部”弱点相关没有变化,继续对“头部”攻击,最后即可消灭此敌。

        在上面所述的后两个阶段中,此敌会根据自身血量减少的百分比,相继大量放出杂兵级/主力级乃至BOSS级敌人:它们基本涵盖了本作中大部分出场的敌人类型。
        其他:此敌的血量值、攻击力、行动速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        敌人简介:这两个敌人都与本作最终BOSS关联。
应对技巧

        这两个敌人,都对我方武器“射程距离”相关有要求。尽管最终BOSS“星导者”在其本体最靠近地面时,我方近/中距离武器也能攻击到它的“头部”,但毕竟这个机遇与持续时间,难以把握也很短。所以一般还是推荐玩家装备各个游戏兵种的“远距离”射程武器来应对。
        至于防御方面,“环形”的最终形态,其“触手”除了数量多外,所配置的各类武器攻击力、伤害范围等也非常让人头痛…。一般建议玩家先将这些“触手”全部打掉后,再集中攻击此敌的“菱形核心”。当然,这个过程中,还要注意不同波次“杂兵级/主力级”敌人群体的增援…
        而对最终BOSS,除了要把握能攻击到它的时机外,它所大量召唤不同类型的敌人群体,才是对玩家最大的威胁…。而其身上的附属武器、头部“脉冲光线”、“陨石坠落”等,待玩家熟悉它们后,是并不难应付的。
        综合而言,这两个敌人所在的最后两个游戏关卡,对玩家各个游戏兵种的操作、武器选择,到对各类敌人的战术策略认知等等方面,是真正“最终考试”。而联机模式下对玩家们而言,更更是是本游戏中少有的“高要求/低失误”的配合与操作考验。



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 楼主| 发表于 2022-9-16 18:54  ·  北京 | 显示全部楼层
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“特殊级”敌人简介与应对技巧

综合介绍

        被本内容归纳为“特殊级”的敌人,一般都是如投放不同敌人类型的“投放类”敌人;还有些没办法归类的“特殊类”等:这些敌人拥有各自独特的特性,在游戏中给玩家带来的攻击与阻碍,也是千奇百怪。这些在下面的内容中均有提及。

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“投放类”

        此类敌人,自身一般没有直接攻击我方战斗单位的武器(当然也有个例,如本作新登场的某些敌人)。但会按不同间隔、投放敌人数量变化等设定,不停的投放不同数量的各类杂兵级/主力级,甚至是某些BOSS级敌人。“投放类”敌人也分“空中型”/“地面型”,以及不同级别的“升级版”。不过这里为了方便,会将这些简化集合,具体请参看下面介绍。

(一)

小型蜂巢(小型ハイブ)

        别名:小型蜂巢、小蜂巢
        级别:“地面型”投放类敌人
        敌人特性:此敌会以不同间隔、自身投放敌人数量变化等条件,不断投放“马蜂”类敌人及其“升级版”。
        其他:此敌的血量值、“投放”速度频率等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:本作新登场的“投放类”敌人,是上一作中“大型蜂巢”的小型化版本。血量值不高,投放的敌人类别,只有“马蜂”类敌人及其“升级版”。
应对技巧

        直接攻击此敌本体即可。另外,在此敌的“洞口”放出敌人时,我方的攻击可以聚焦在“洞口”进行集中打击,可以缓解“无法消灭此敌时,避免被此敌投放的敌人群体围攻”的不利局面。这也是应对大多数“投放类”敌人的一个基础战术。
        最后提一下,被此类敌人依附的建筑物体,一般都是无敌的。这点玩家注意即可。

(二)

蜂巢(ハイブ)

        别名:巨型蜂巢、大蜂巢
        级别:“地面型”投放类敌人
        敌人特性:体积如高楼大厦般的巨大蜂巢。此敌会以不同间隔、自身投放敌人数量变化等条件,不断投放“马蜂”类敌人及其“升级版”。
        其他:此敌的血量值、“投放”敌人类型/速度频率等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌于本游戏系列第四作登场,血量值极高。原始的设定是“可投放任何种类的杂兵级及其‘升级版’敌人”。而上一作中也有此设定(DLC游戏关卡相关)。不过本作正篇中,此敌投放的敌人类别,只有“马蜂”类敌人及其“升级版”。
应对技巧

        直接攻击此敌本体即可。此敌每下降25%的总血量,就会在“投放敌人数量/等级”方面变化。所以玩家在战斗中一定要对此注意。
        本作中,玩家仅会先后在两个游戏关卡中遇到此敌。而“消灭”此敌的游戏关卡,也是本游戏中的一个“难点关卡”。具体如何,请参看未来A9VG《地球防卫军6》游戏攻略相关!

(三)

锚塔(テレポーションアンカー)

        别名:锚塔(上一作官方译名)、普通锚塔
        级别:“地面型”投放类敌人
        敌人特性:如同“灯塔”一样的外形。本体高度不低。此敌顶端部分,是其唯一的弱点。只有攻击此弱点,才可对其造成伤害。
        此敌会以不同间隔、自身投放敌人数量变化等条件,投放各种杂兵级/主力级乃至BOSS级敌人。
        此敌还有“升级版”,即(大锚塔)ビッグ・アンカー和巨型锚塔(巨大アンカー(仮))(日文资料中此名为暂定)。这两种锚塔,也是随“名字”而在血量值、体积、本体高度等方面递增。包括投放的敌人,也会变为更加高级、强劲的敌人类型。
        其他:此敌的血量值、“投放”敌人类型/速度频率等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:上一作登场的敌人。本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        因为此敌“顶端部分”一般离地面很高,所以玩家要注意选择武器的“射程距离”需求。另外,此敌的出现方式,除了少部分“固定设置”外,另一种“从天而降”方式中,在其从空中降落到地面的过程内,是可以对其“顶端部分”进行打击的,甚至武器威力足够,能将其“凌空消灭”。
        另外说一下“大锚塔”和“巨大锚塔”。与这个“普通锚塔”相比,它们本体自然在血量值、体积、本体高度等方面有很大不同。但在“弱点”设定上自然都一样。但是,它们投放的敌人类型区别等设定,却并不一定就如前面所说的那样“循规蹈矩”。有可能出现各类独特、乃至相反的设定:对于在某些游戏关卡中的这类特例,玩家要以实际情况为主来制定战术策略。
        顺带提一下,此敌“从天而降”到地面时的撞击,是没有攻击判定的。NPC被消灭,也是“剧情演出”罢了。

(四)

尾锚(テイルアンカー)

        别名:新型锚塔、新锚塔、护罩锚塔
        级别:“地面型”投放类敌人
        敌人特性:与锚塔一样的设定。如同“灯塔”一样的外形。本体高度不低。此敌顶端部分,是其唯一的弱点。只有攻击此弱点,才可对其造成伤害。
        此敌会以不同间隔、自身投放敌人数量变化等条件,投放各种杂兵级/主力级乃至BOSS级敌人。
        此敌在地面时,顶端部分,会有如倒扣的红酒杯般外形的“护罩”,需要我方接近此敌下方时,才可攻击到这个“护罩”内保护的“弱点”。而且此敌还有两条“触手”,可发射连续的粒子光束,对靠近其周边的我方战斗人员形成“连续攻击类”的“受伤害硬直”负面效果(载具类武器当然无视这些):虽然攻击力不算高,但本质目的是“阻碍我方靠近其本体”。
        其他:此敌的血量值、“投放”敌人类型/速度频率等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:本作新登场的敌人类型。
应对技巧

        同“锚塔”一样,不过要注意其“护罩”和“触手攻击”这两点影响。其他方面,甚至包括将其“凌空消灭”等战术都能适用:此敌在空中被投放时,脱离投放体的瞬间即可被攻击伤害。

(五)

传送装置(传送装置)

        别名:机械巢穴
        级别:“地面型”投放类敌人
        敌人特性:此敌貌似是电子机械材质的,一般只在地底出现,投放的敌人类型多为“蚂蚁”/“蜘蛛”/“马蜂”等杂兵级敌人及它们的“升级版”。当然某些游戏关卡也有例外。
        其他:此敌的血量值、“投放”敌人类型/速度频率等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:此敌原型是第四作出现的土石材质“巢穴”的散装光盘。而此敌也在上一作中登场。本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        直接攻击此敌本体即可。

(六)

远程飞船(テレポーション・シップ)

        别名:金色飞船、运输船、飞船
        级别:“空中型”投放类敌人
        敌人特性:此敌一般出现在户外游戏关卡的空中,下方舱门打开时,会露出其“核心”:此敌唯一的弱点(也是其投放敌人的部位)。只有攻击此弱点,才可对其造成伤害。
        此敌会以不同间隔、自身投放敌人数量变化等条件,投放各种杂兵级/主力级敌人。
        其他:此敌的血量值、“投放”敌人类型/速度频率等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:上一作登场的敌人。本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        除了要注意如“武器射程”等惯例问题外,此敌的“舱门”也是一个需要注意的方面。此敌的“舱门”打开后,对其“核心”有遮蔽作用,并会旋转:随着难度的提升下,从“静止”到“越转越快”。这加重了我方远距离攻击其“核心”的干扰,这点玩家要注意应对。

(七)

大型宇宙飞船(大型宇宙船)

        别名:新型宇宙船、水母飞船
        级别:“空中型”投放类敌人
        敌人特性:此敌一般出现在户外游戏关卡的空中,除了会以不同间隔、自身投放敌人数量变化等条件,投放各种杂兵级/主力级敌人外,还会投放某些新型主力级敌人乘坐的“着陆船”。以及“尾锚”(其实可以看作是此敌的“本体投射”)等敌人。
        此敌唯一的弱点,是在其正面中心处。同前面“远程飞船”一样,打开舱门露出“核心”:只有攻击此弱点,才可对其造成伤害。
        其他:此敌的血量值、“投放”敌人类型/速度频率等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:本作新登场的敌人。因为外形很像现实世界海洋中的“水母”,所以有玩家直呼此名也是自然了。
应对技巧

        与应对前面介绍的“远程飞船”一样。不过要注意,即使在空中状态时,其本体“尾锚”那两根“触手”,也可对我方战斗单位进行攻击。

(八)

着陆船(ランディング・シップ)

        别名:登陆船、登陆艇
        级别:“空中型”投放类敌人
        敌人特性:装载1到6个各类主力级敌人的“空中类”敌方载具。此敌本身为“无敌”状态,其内部的敌人在未被投放时也是“无敌”状态,但投放后即刻恢复正常状态。
        其他:此敌投放敌人类型、数量、速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:上一作登场的敌人。本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        既然此敌是“无敌”的,玩家也不用管它。倒是针对它投放的敌人,玩家可根据此敌行踪与投放位置,实施“守株待兔”战术策略进行应对。

(八)

前哨基地(前哨基地)

        别名:步行要塞、移动要塞、
        级别:“地面型”投放类敌人
        敌人特性:此敌一般出现在户外游戏关卡的空中,体积巨大,除了会以不同间隔、自身投放敌人数量变化等条件,投放各种杂兵级/主力级敌人外,自身还有数量繁多的各类炮台武器,对接近其周边的我方战斗单位进行攻击:
        フューリー砲(狂怒炮):激光向地面扫射,引发大范围爆炸。
        一号砲台(一号炮台):同样为激光类炮台,攻击力极高。
        ミサイルポッド(导弹发射器):在一号炮台侧面,可发射跟踪我方战斗单位的跟踪弹。这种跟踪弹可以被我方攻击消灭。
        二号炮台(二号炮台):发射绿色离子射线的炮台。
        三号炮台(三号炮台):发射蓝色离子爆炸物的炮台。其攻击对我方战斗人员可造成“吹飞”的“受伤害硬直”负面效果。
        四号炮台1(四号炮台1):连续发射红色光束的炮台。
        四号炮台2(四号炮台2):连续发射红色光束的炮台。但其位置在此敌的上半部分,对我方在其上方的空中战斗单位进行攻击。
        五号砲台1(五号炮台1):此敌下方发射蓝色激光的炮台。
        五号炮台2(五号炮台2):此敌下方发射绿色激光的炮台。持续攻击时间长达越10秒左右。
        五号炮台3(五号炮台3/日文资料名称为暂定):本作新增发射红色的脉冲子弹的炮台。
        上部ハッチ(上部投放舱门):投放杂兵类敌人的装置,无法被破坏。一般投放“蚂蚁”/“飞碟”等杂兵类敌人及它们的“升级版”。
        此敌唯一弱点,是在其下方中心处。同前面“远程飞船”一样,打开舱门露出“核心”:此敌的唯一弱点,只有攻击此弱点,才可对其造成伤害。当然,这个“核心”也会投放各类杂兵级/主力级敌人。
        其他:此敌的血量值、所属炮台武器攻击力、“投放”敌人类型/速度频率等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:上一作登场的敌人。本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        按道理说,应该把这个敌人列为“BOSS”级。不过因为它本质上就是一个“拥有众多防御类武器的‘投放类’敌人”而已。所以还是把它列为“投放类”敌人类型中。
        此敌为本游戏系列向来的“巨型机械类敌人”设定。而上一作中的这个敌人,可以说是整个游戏系列中装备武器最多,体型最大(资料表述有320米高)的地面移动类敌人了。不过此敌除了“投放敌人”和“自身辅助武器”外,就没有其他攻击手段了。与众多攻击特性迥异的BOSS类敌人相比,并没有特别需要注意的地方。
        对此敌的常规作战方法:清理消灭其身上的各类炮台武器,然后在其下方伺机攻击其“核心”即可。当然,这个过程中,还要时刻注意应付此敌不时投放的各类杂兵级/主力级敌人。总体来说,是一个耗时耗力、比较“磨蹭”的“劲敌”。
        好在其出现次数不多,可被消灭的机会也只有一次,却也是本游戏的“难点关卡”之一。被认为是“BOSS级”也情有可原…
        还有,此敌移动时,其八只“巨脚”没有攻击判定,但却可以毁坏各类建筑物体。

(九)

マザーシップ(母舰)

        别名:巨型飞碟、母船
        级别:“空中型”投放类敌人
        敌人特性:上一作出场的敌人。可投放各类杂兵级/主力级敌人(投放舱口无法被破坏)。下方可伸出一个巨型炮台:可发射数个巨型光球。此攻击对地面的“爆炸类”攻击范围与伤害等都十分恐怖。不过可攻击这个巨型炮台周边装置来减少巨型光球数量,或直接攻击巨型炮台本体将其消灭(注意,某些游戏关卡设定允许才可)。
        其他:此敌攻击力、投放敌人类型/速度频率等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
敌人简介:上一作登场的敌人。本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        剧情类BOSS,“过场演出”居多。随着游戏流程进度,最后一次出现时按照剧情要求,我方攻击并消灭其巨型炮台后被“击毁”。

(十)

指挥官(コマンドシップ)

        别名:指挥母舰
        级别:“空中型”投放类敌人
        敌人特性:与前面介绍的“母舰”性质相同,不过会有“变形”后的各类飞行装置,设置“巨型屏障”或对我方攻击。
        其他:此敌武器攻击力、血量值、投放敌人数量/速度等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:上一作登场的敌人。本作中继续“发挥余热”。
应对技巧

        同“母舰”性质相同。不过它会变形,拥有不同数量并环绕其身边的攻击装置,以及被消灭后可解锁不同层级“屏障”的核心装置:它们均可被消灭。当然最后还是要攻击其“核心”才能消灭其本体。此敌距离地面位置较高,要注意我方武器“距离射程”相关。

(十一)

卸载船(ドロップシップ)

        别名:卸载船
        级别:“特殊型”投放类敌人
        敌人特性:一般由前面介绍的“大型宇宙船”投放。此敌落到地面后,会打开并放出1到4个于本作登场的新主力级敌人。投放完毕后,此敌就矗立在原地,不对我方产生任何威胁,不算作我方要消灭的敌人,甚至各个游戏兵种的“圆环”小游戏地图都不显示它…。
        其他:此敌血量值、投放敌人数量等属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:本作新登场的敌人。但用途是只作为敌方载具而已。
应对技巧

        此敌与前面介绍的“锚塔”、“尾锚”一样,也可被“凌空消灭”。不过它所载的敌人仍会掉落到地面进行正常活动。
        此敌被消灭后会有道具箱子…。但它不算敌人,如在需要“全灭敌人”才可通关的游戏关卡中,它存不存在都不影响玩家通关…

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“特殊类”


(一)

卵(卵)

        别名:卵
        级别:“特殊类”敌人
        敌人特性:外形为“虫卵”。在被敌/我攻击、不同时间限制以及其他游戏设定相关的条件下,它会“破壳”并释放敌人。
        此敌拥有两种类型:“蚂蚁卵”和“墨鱼卵”。前者为各种颜色,除了“白色”对应“灰色蚂蚁”外,其他颜色均对应其要出现的“蚂蚁”颜色:即它们的“蚂蚁”类敌人的等级。后者则统一放出“墨鱼”这个本作新登场敌人。
        其他:此敌投放敌人相关属性,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:这个敌人也是游戏系列的“老熟人”了。
应对技巧

        其实此敌,就相当于其要释放敌人的另一种“待机模式”罢了。不过遇到如“金色”的这个敌人时,还是要小心并提前准备好应对策略。

(二)

“长腿蜘蛛”的巢(アラネアの巣)

(“长腿蜘蛛”在上一作中文译名“厄拉尼亚”)

        别名:网、蛛网
        级别:“特殊类”敌人
        敌人特性:此敌配合“长腿蜘蛛”这种敌人一起出现。它的特点,是通常将我方战斗人员黏住而“无法行动”,此过程中,除了不会被其他敌人注意与攻击外,我方战斗人员还会持续“损血”(这是它的“攻击方式”,但此攻击不会为它“补血”),直到血量值为0时才被放开…。我方战斗人员只有将此敌消灭后才可挣脱。最后,此敌对我方“载具类武器”没有效果。
        其他:此敌的血量值、攻击力等,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:这个敌人也是游戏系列的“老熟人”了。此敌是“长腿蜘蛛”的“巢穴”,但因为其外形就是一张巨型蜘蛛网,所以被俗称为“网”。
应对技巧

        此敌不算需要消灭的敌人类型,与前面“卸载船(ドロップシップ)”一样。不过消灭它后没有道具箱子掉落。
        一般而言,除非被“长腿蜘蛛”拉到此敌上,或其他缘由近距离碰到它,远离此敌对我方战斗人员是没有威胁的。另外,此敌附着的建筑物体“无敌”,以及利用它“避免被其他强力敌人注意与攻击”的特性与战术策略同样凑效。

(三)

移动防护罩(シールドベアラー)

        别名:罩子、防护罩
        级别:“特殊类”敌人
        敌人特性:此敌可分为固定/移动型两种,会展开不同范围“防护罩”区域。我方战斗单位的大部分攻击不可穿透此护罩(详见后面解释)。而敌/我双方的本体,与敌人的攻击是可以自由出入这个护罩的。
        其他:此敌血量值,行动速度等,随“游戏关卡的数字等级+游戏关卡的难度等级”的提升而增幅。
        注意※:某些游戏关卡,会对上述设定不遵从,且有特殊的设定变化。
        敌人简介:这个敌人也是游戏系列的“老熟人”了。
应对技巧

        一般而言,我方要想消灭此敌,就需要进入此敌“护罩”内攻击其本体才可。但是,如某些电击类/火焰类武器,“空袭兵”某些邀请类武器、以及可附着敌人身上的“爆弹类”武器(比如其他敌人被附着后进入“防护罩”内)等,也可无视此“防护罩”,而可直接攻击此敌本体及“护罩”内的敌人。
        此敌出现后,建议第一时间将其消灭,以避免阻碍我方对敌作战。另外,除了“固定型”外,“移动型”会四处走动:尤其它会向离它最近的敌人靠拢。另外,高难度下其移动速度很快,需要我方地面类游戏兵种注意。

(四)

标靶(マト)

        别名:靶子
        级别:“特殊类”敌人
        敌人特性:只在本作第一关出现,为玩家剧情需要,用来练习射击的标靶。
        其他:无。
        敌人简介:它其实算是本作中玩家第一个需要消灭的“敌人”…
应对技巧

        仅在第一关出现,按照游戏指示攻击其即可。

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发表于 2022-9-16 23:04  ·  香港 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-9-18 07:28  ·  北京 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2022-9-16 23:04
偽沙發就由我收下了

感谢支持...最近越深入越发现“知易行难”不说,仅仅“知”方面我还有很多浅薄...原本快又全的计划只能越来越慢了...

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发表于 2022-9-18 08:19  ·  香港 | 显示全部楼层
gta之我爱 发表于 2022-09-18 07:28


感谢支持...最近越深入越发现“知易行难”不说,仅仅“知”方面我还有很多浅薄...原本快又全的计划只能越来越慢了...


我有個感覺,就是你寫完之前這區就要被撤了但我還是會繼續逛這區的,為中文版做好準備
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发表于 2022-9-19 08:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
每种敌人配个图会更好。

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 楼主| 发表于 2022-9-19 10:03  ·  北京 | 显示全部楼层
眞歩てぃ 发表于 2022-9-19 08:41
每种敌人配个图会更好。

恩,感谢提议,配图方面正在调试寻找“最佳截图”,到时一并整理供大家参考...
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