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《莱莎的炼金工房3》制作人采访:力争成为系列最高杰作

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 楼主| 发表于 2022-9-16 19:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》刚刚于TGS期间公布,作为莱莎系列三部曲的收官之作,它有许多值得关注的话题和特点。值此之际,我们采访到了该系列的制作人细井顺三先生,请他为我们回答关于本作的一些问题。



以下为采访实录:

——这一部是秘密系列的最后一部作品吗?

细井:是的,莱莎的故事分为三部曲,这一部是最后一部,秘密系列至此也到一段落,可以认为是最后一部。


——莱莎三部曲是开发之初就定下来的,还是因为初代反响不错才决定续写的?

细井:企划初代的时候已经有了初步设想,参考哈利波特系列都是以单主人公形式讲述下去的,我也非常想做这样一个系列。不过虽说如此,能实现这样的构想,也取决于游戏发售后获得的热烈反响,换句话说,有了大家的支持,才有了今天的三部曲。


——本作目前的开发进度如何?可以继承前作存档吗?

细井:目前进度为70%左右,开发过程比较顺利。对于玩过前作的玩家,当然会有存档上的联动特点;而没有玩过前作的玩家也不必担心,这一次也有准备前情提要影片。无论新老玩家都可以顺利融入游戏。


——本作有四个大型探索区域,这与之前只在单张大地图上探索有何区别?

细井:以前的作品是一张大地图上有很多小地图,切换时需要读图,而本作每一个大地图的小地图是无缝连接的,玩家可以一直奔驰在原野上,过程中没有读图时间。在角色不断前进的过程中,周围的景色也会随时间逐渐变化,从早到晚都是不同的,因此也能更加丰富地表现本作魅力。



——本作为何会将博斯这个角色加入队伍呢?博斯会有哪些成长?

细井:实际上二代的时候已经有很多玩家提出希望加入博斯,当时制作团队之间有意见分歧,终究认定为时过早。如今在三代中总算如愿了。关于博斯的变化,初代时他和莱莎的关系不太好,二代已经有所改善,到了三代,他更加努力地锻炼、学习,因此才能与莱莎一起冒险。三代本来也想描写各个角色在冒险过程中的成长故事,有了这样一个前提,博斯加入也变得顺理成章了。


——三代中的钥匙系统似乎非常重要,它具体起到哪些作用?

细井:如您所说,钥匙系统非常重要,它不仅与剧情相关,也与各个玩法系统高度相关。比如,在战斗中它可以令节奏加速,或是通过某些方式战略性地反应玩家的意图;在调和的过程中,它可以用于强化配方;在探索时,它可以开启专用宝箱或秘密结界。


——本作的调和系统是否有变化或新要素?除莱莎之外,还没有其他人可以参与调和?

细井:调和系统基本沿用了之前的框架。一些细节会有变化,比如上面提到的钥匙的加入;但如前作中双人调和这样的玩法是没有的。具体情况还请期待接下来的报道。



——本次为何会考虑加入系列最多的11名伙伴?他们各自是否有独立的剧情和支线任务?

细井:关于为何加入这么多伙伴,因为觉得人多会更热闹开心一些(笑);确实如您所说,11名伙伴会有各自的剧情和支线任务,通过任务也可以让玩家更了解这些角色。


——战斗方面相较于二代有没有新的变化?

细井:战斗系统没有特别大的改变。本作基于二代的战斗系统,整体上仍是普攻、积累AP、使用技能这样一个基本流程;细节上的变化还在于新加入的钥匙系统,有时它可以改变战略。至于上场参战的角色,这次有5名,也即是11选5(3上场+2候补);


——在次世代版的画质以及角色建模、表情动作等方面,本作有怎样的提升?

细井:这方面确实有进行更好地改善,使游戏能够以更高的品质展示给大家。本作主机版包括两种画质模式,可以选择画质优先或流畅度优先。PC/Steam版则会提供更多的画质设定选项,玩家可以根据需要自行调节。


——设计莱莎的新妆造时有什么特别的思路吗?

细井:过去两部作品,设计师分别打造出了令人印象深刻的造型。如初代到二代,描写出了莱莎从村落进入城市后的一种时尚转变,三代则是因为有了新的成长经历,对应有了现在这样的设计。



——二代较初代的时间背景过了3年,三代较二代仅过了1年,这种设定有什么深意吗?

细井:一代到二代,表现的是“莱莎初长成”的过程,因此二代中的莱莎是她将成人的阶段;三代设置在1年后,则对应莱莎的成人阶段,因此而多了一层“描述成人后的莱莎在精神层面成长过程”的意味。


——莱莎在本作中的称谓变成了“亲切的大姐姐”,那么在故事层面、或者说角色塑造上是怎么体现这种转变的呢?

细井:主要是通过一些细节来体现的。比如,她会使用一些少女时不会使用的比较难说的用语,又或是在待人处事上的态度会发生变化,总之是通过类似的设计来表现莱莎的成长。


——三代是莱莎故事的完结篇,您作为制作者,有什么东西或情节是一定想要在本作中实现的吗?

细井:莱莎是炼金工坊系列25周年的第二部作品,可以说倾注了我们非常多的心力。作为制作者,我希望更多玩家玩到这部作品,体会到它的魅力。在表现层面,本作要更上一层楼,达到迄今为止系列最好的效果;故事方面,三部作品都以夏日为主题,这应该是比较少见、甚至没有过的。希望通过这样一部作品,让大家体会到夏日终将完结的寂寞感,这是身为制作者想要传达给玩家的内容。


——最后请细井先生对中国玩家及炼金工坊系列的粉丝们说几句话吧!

细井:非常感谢更多的中国玩家对这部作品和这个系列的支持,我在网上看到了许多中国玩家对本作提出的意见,我也充分参考了这些意见。本作是力争成为该系列最高杰作的作品,希望大家都可以来尝试一下,今后也请多多关照!



《莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~》将于2023年2月22日发售,登陆PS4、PS5、Switch;PC/Steam版将于2月24日发售。



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发表于 2022-9-16 19:06  ·  河北 | 显示全部楼层
ns版本也有画质和性能选项吗?
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发表于 2022-9-16 19:12  ·  北京 | 显示全部楼层
科洛能娶了莱莎吗
该用户已被禁言

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发表于 2022-9-16 19:12  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
你说的啊 别再让我玩到中期就来瞌睡了

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3+2,意味有六位冷板凳了,除非强制换人才能进行的任务
wyy

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发表于 2022-9-16 19:16  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
开放大地图,还无缝链接。ns版能稳定30帧就不错了

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发表于 2022-9-16 19:18  ·  北京 | 显示全部楼层
总而言之是 量大管饱。这个钥匙肯定是随机刷的稀有道具,估计少不了刷的工夫
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卖大腿游戏。。。。。。。。。。。。

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发表于 2022-9-16 19:25  ·  广东 | 显示全部楼层
这腿快比腰粗了

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发表于 2022-9-16 19:33  ·  上海 | 显示全部楼层
好奇莱莎3要怎么解释以前会的配方都忘记的问题,莱莎2好像是用时间久了手生了来解释,苏菲2是用异界天地法则不同。
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