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楼主: 动态缺火

卧龙的画面,居然连分辨率模式都是糊的

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发表于 2022-9-21 11:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
日本人做的游戏,现在只有FF和怪物猎人或者想那个魔女游戏那种少数是3A级别的制作,其他比如仁王卧龙这些都是中小成本,就不要指望画面了。
卧龙算可以了,看看北欧女神和星海6试玩,那画面,呵呵

我同样79楼说法,卧龙画面也就是PS3游戏的60帧版本。

除了老卡和SE,其他日厂的技术和成本都是很一般或者说比较差的。

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发表于 2022-9-21 11:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2022-09-21 11:55
日本人做的游戏,现在只有FF和怪物猎人或者想那个魔女游戏那种少数是3A级别的制作,其他比如仁王卧龙这些都是中小成本,就不要指望画面了。
卧龙算可以了,看看北欧女神和星海6试玩,那画面,呵呵

我同样79楼说法,卧龙画面也就是PS3游戏的60帧版本。

除了老卡和SE,其他日厂的技术和成本都是很一般或者说比较差的。


有没有可能是你没玩过卧龙或者没玩过PS3?
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 楼主| 发表于 2022-9-21 12:02  ·  重庆 | 显示全部楼层
狂风007 发表于 2022-9-21 11:55
日本人做的游戏,现在只有FF和怪物猎人或者想那个魔女游戏那种少数是3A级别的制作,其他比如仁王卧龙这些都 ...


北妹和星海6我也都试了,建模垃,但清晰度舒服点

卧龙是建模比较写实,清晰度低了

横向比较,卧龙的制作比较良心,亏在了demo的运行上,但正式版有望提升

而北妹和星海6属于清晰度讨眼球,但建模属于PS3时期日厂二次元平均水准

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 楼主| 发表于 2022-9-21 12:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
SΕЯΑΡH_雅 发表于 2022-9-21 11:58
有没有可能是你没玩过卧龙或者没玩过PS3?


有些人对帧数敏感,不是60帧玩不下去,分辨率根本不在意

有些人对分辨率敏感,4K点对点一眼爽,低于1600P就能看出细节糊

有些人对建模/材质敏感,倾向于画面本身的渲染感

........... 我觉得你应该尊重不同人群的感观

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发表于 2022-9-21 12:19  ·  天津 | 显示全部楼层
SΕЯΑΡH_雅 发表于 2022-9-21 11:58
有没有可能是你没玩过卧龙或者没玩过PS3?

大有可能

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发表于 2022-9-21 17:39  ·  重庆 | 显示全部楼层
SΕЯΑΡH_雅 发表于 2022-9-21 11:58
有没有可能是你没玩过卧龙或者没玩过PS3?

啊对对对,这世界就你一个人玩过PS3,我没玩过

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发表于 2022-9-21 17:46  ·  重庆 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-9-21 12:02
北妹和星海6我也都试了,建模垃,但清晰度舒服点

卧龙是建模比较写实,清晰度低了

同意,总之日厂的游戏,除了SE和卡表的可以期待一下画面,其他的就这样了,都是用的不知道什么时代的老旧引擎制作的。

其实本质就是他们不愿意投入成本,老是想低成本制作赚大钱。

以前PS3时代,很多人说日厂没落了技术差欧美很多,那时候我还要去争辩几句。

现在过去10+年了,还是这个样子,我已经看穿他们的本质了,就这样了。

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发表于 2022-9-28 10:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
P114 发表于 2022-09-17 01:31
日厂这几个demo我都服了…………北欧女神也是,真就日本人没有1080p以上的显示器啊


和你一样下了试玩,北欧,卧龙,星海6这画质实在玩不下去,完全停留在ps4
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发表于 2022-9-28 11:48  ·  北京 | 显示全部楼层
分辨率模式也没感觉更清楚,帧数模式也没感觉更稳定,俩模式基本就没什么区别
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