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楼主: 贝林厄姆

个人觉得卧龙正式版需要改进的地方

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发表于 2022-9-17 11:45  ·  广东 | 显示全部楼层
确实化解的判定有点偏迟
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发表于 2022-9-17 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
招架严格的判定实战几乎没啥用处,风险过高

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发表于 2022-9-17 11:50  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
跑步参考ff15,有两种方式跑步,黑魂系列长按也会跑步,其实没必要非设置成L3,而且人亡也不是这么设计的
xxi

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发表于 2022-9-17 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
aizhifeng 发表于 2022-9-17 10:40
这些都不是问题吧?不过最后第五个真的是个问题确实不容易看到 L3跑步多顺畅啊 改了可惜了 防反在改这难度 ...

L3跑步不太行,不是因为这个行动本身有问题,而是当你频繁进攻的时候,操作反馈很不好。

就拿张梁第一形态来说。平a进攻打硬值击飞他后,继续追击,就要用到跑步。而打这个张梁基本上就是粘身loop。每次打飞后都要跑步过去继续粘人 L3跑步这个时候的操作就不是那么友好。因为本身已经没了翻滚,也没dash。只能跑。这个时候的L3就不再是单纯像fps那样用来移动,而是边打边跑,动作游戏来操作来说就很别扭。
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发表于 2022-9-17 12:24  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
吃药跟大招都是按键适配问题,估计制作组会关注到
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-9-18 05:55  ·  香港 | 显示全部楼层
主要希望難度不會太難
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