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楼主: gamedone

[业界] 近期 Xbox 老大菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受媒体采访时说了两件事:继续并购和主机不涨价。

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九十九眠る八雲

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发表于 2022-9-20 13:53  ·  北京 | 显示全部楼层
fokinturtle 发表于 2022-9-20 12:58
确实没有看头
软粉撕B都不找资料的,全部自述
某人还得靠我的资料去所谓的"打脸"

理中客都是歪屁股怂货——我言行合一骂好几年了,欢迎对号入座。
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FF死忠粉,纯日式游戏爱好者

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发表于 2022-9-20 15:06  ·  天津 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2022-9-20 13:53
理中客都是歪屁股怂货——我言行合一骂好几年了,欢迎对号入座。

软粉有一个算一个..拿不出论据的,纯靠自己瞎诌的
都是战五渣,我今儿就开地图炮了

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发表于 2022-9-20 15:21  ·  奥地利 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2022-9-20 04:46
云游戏和本地串流游戏也不一样

那些守旧派的思路是跟不上时代的,还在用网络延迟,没有4K画质这种落后的 ...

直播可不需要你动手操作
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-20 15:45  ·  云南 | 显示全部楼层
云游帝,手游帝还在吹,我就想问一下在互联网时代十年都没发展的行业,下一个十年,下下个十年怎么发展?

手游自然有适合手游的游戏,3A自然有适合3A的平台,未来的科技巨头靠什么告诉玩家,别买你五六百美刀的本地硬件了,我这里有更划算的云游戏体验。

我简直笑死。结合大神十年前的主机游戏夕阳产业论,任天堂转手游论,掌上游戏机消-亡论这些笑话看,今天他吹的云游论依然是个笑话。坐等大神脸被锤烂,就像今天锤烂他十年前一样

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发表于 2022-9-20 16:25  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2022-9-20 15:21
直播可不需要你动手操作

格斗游戏对延迟和帧数的要求够高了吧,而且格斗是属于所有游戏类型里对这方面要求极高的,现在从格斗大神到普通玩家,不照样网战玩的飞起,新时代格斗游戏还有针对网络的程度优化,那些群众基础庞大的直接从街机版原封不动照搬来的格斗老游戏,那些老游戏哪回有针对现在网络的优化?不存在的,但一样不妨碍玩家网战

这要放过去,就是街机派看不上网战派,这网络延迟怎么跟街机比,现实是网战玩家数量早就远超街机,街机也早大不如前了,按照守旧派的极致理论,格斗游戏有一点延迟都是不能玩的,那街机行业不会是现在这幅样子

极端守旧派的脑回路是,所有玩家都是超硬核极致派,不是0延迟不是4K就不玩

而现实是多数人没有那么多极致需求,敏感的格斗游戏网战延迟,多数人都能接受,反而其他对延迟帧数要求更低类型的游戏网络延迟,主流大众的就接受不了了?从来不是,是还没大规模普及,这就跟手机一样,搓玻璃玩射击动作游戏已经成惯性

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发表于 2022-9-20 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
20多年了,到底赢在哪了,是这个次世代显卡危机拉拢了一批pc玩家下场吗?一个p3的废话吵700多楼,他每年那么多 P话你们复盘过吗?口PI实现了多少百分比?一季度一个3A,还是索尼真宣布倒闭了?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-20 16:44  ·  云南 | 显示全部楼层
拿网游跟云游比,我简直笑炸了,再一次论证了大神啥也不懂的本质。

未来大神脸不被锤烂,我直播倒立吃翔,就像今天锤烂他十年前神论一样
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发表于 2022-9-20 17:13  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2022-9-20 13:51
自己就能做服务的平台要你一个服务类项目干啥,G胖都还没要。连这个道理都不懂。 ...

没强迫索尼要,要不要决定权在索尼

索尼悲剧在无论索尼再怎么努力,都打造不了一个10亿级别的同期活跃用户平台,而这才只是科技巨头的入门门槛,ps卖了30多年总销量离10亿还差了一大截,按一代1亿销量,一代6-7年生命周期。这估计还要15-20年卖个3-4代,ps全家老小加起来能到10亿

苹果ios同期活跃设备数量是15亿,而ps就1亿,吉田还在做着普及到10亿人的白日梦,不知道是累积10亿还是同期活跃10亿,前者再卖个几代几十年说不准可以达到,如果是同期活跃10亿就是吉田痴人说梦

跟风微软把独占搬PC,包括在PC上搞PSN来增加用户数量,可惜都是昏招

玩了系列的前几代作品,就想为了玩新作去买索尼主机,这逻辑的搞笑在于索尼不会以为出了pc版。非索尼用户才第一次能玩到索尼过去的作品吧?

从ps2巅峰1.5亿的销量之后,后面几代ps就再也不能复制ps2辉煌,其实就是索尼独占没有那么吸引人,索尼也没有那么多死忠,没有那么多接触了索尼前作的人愿意为了新作买索尼的机器,包括死忠,死忠是什么,索尼机器敢出敢买,那从psv销量仅仅上了1千万,惨遭索尼抛弃暴死,这真索尼死忠估计连1千万都没有













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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-9-20 17:23  ·  云南 | 显示全部楼层
不愧是PC大国的玩家思维,啥都是拿流量来算,我可笑死了,照大神这逻辑,互联网视频用户十几亿,是不是得把影院干---死啊,这神逻辑得把人笑死。

主机游戏市场大头基本就欧美日,总人口也就10亿左右,做到一两亿硬件销量还算失败,我可笑炸了,照他这逻辑,视频网站月活用户3亿,电影院是不是也得3亿人次观影才不叫失败,哈哈哈哈哈哈,笑炸我了。

坐等大神脸被锤烂。

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发表于 2022-9-20 17:23  ·  奥地利 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2022-9-20 09:25
格斗游戏对延迟和帧数的要求够高了吧,而且格斗是属于所有游戏类型里对这方面要求极高的,现在从格斗大神 ...

你知道你在说什么嘛?网战和云游戏的延迟一样?

给你个参考,DF当时在X1和xCloud测试杀手本能的结果:

X1 + CRT 66.7ms
X1 + LG E9 游戏模式 79.8ms
X1 + 三星RU7100 游戏模式 77.4ms

xCloud + 红魔3S 121.1ms
xCloud + 三星GS9 142ms
xCloud + 灵蛇 156.7ms

翻倍的输入延迟,你要觉得玩家愿意接受就这么接受吧

同样云游戏之间对比,xCloud的延迟比Stadia和GFN都更高,也就某些没脑子的能吹
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