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楼主: ccxp

[PC] Nvidia展示《漫威蜘蛛侠:重制版》DLSS 3.0实机画面

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发表于 2022-9-26 14:50  ·  贵州 | 显示全部楼层
小欣~ 发表于 2022-9-22 10:39
这会刺激到某些主机玩家

如果pc是以原生分辨率运行能达到这些帧数和光追效果,那可能真会刺激。

但遗憾的是英伟达还在依赖这个DLSS,DLSS本身就是一种妥协,原生达不到的指标只能依靠DLSS。

假如反过来,当初这个技术只在你说的某些主机上,那肯定会被喷成是假4k,详见棋盘格,这里且不论这两种渲染谁高谁低,但两个平台玩家的素质谁高谁低可以看出。

另外说句玩笑话,皮衣男能不能考虑出个DLSS4.0?让DLSS运行DLSS,然后再用DLSS运行DLSS运行出来的DLSS?无限循环下去(永动机?),可能效果会更好。

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发表于 2022-9-26 15:22  ·  香港 | 显示全部楼层
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发表于 2022-9-26 15:43  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
zhanshenps2 发表于 2022-09-26 14:50


如果pc是以原生分辨率运行能达到这些帧数和光追效果,那可能真会刺激。

但遗憾的是英伟达还在依赖这个DLSS,DLSS本身就是一种妥协,原生达不到的指标只能依靠DLSS。

假如反过来,当初这个技术只在你说的某些主机上,那肯定会被喷成是假4k,详见棋盘格,这里且不论这两种渲染谁高谁低,但两个平台玩家的素质谁高谁低可以看出。

另外说句玩笑话,皮衣男能不能考虑出个DLSS4.0?让DLSS运行DLSS,然后再用DLSS运行DLSS运行出来的DLSS?无限循环下去(永动机?),可能效果会更好。


感觉dlss和棋盘格还是有点区别,一个是定制一个是统一制式。
pc上使用dlss,有点像以往主机游戏专门针对主机做优化的意思。
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