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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:喷射战士3次周50万连冠,勇者斗恶龙X三机22万

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弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2022-9-23 17:29  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
masterogre 发表于 2022-9-23 11:54
那时候是网络游戏~!网络游戏多数单机玩家是不CAER的即使是系列粉!又有碍于各种麻烦的限制而不玩或玩不 ...

说了很多次了。这游戏就是单纯为了给网游引流。这群买的人有十分之一跑去玩画面更好。内容更完整的网游就比多那十几万的销量强。画面这么差压根没多少成本。落差越大网游端的吸引力才会越大。真跟网游一个画面啥都一样只会让想玩网游的人反而退回来玩单机。这反而是se不愿意看到的。谁更赚钱大家都知道看看ff11/14和dq10。

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发表于 2022-9-23 18:19  ·  上海 | 显示全部楼层
喷射战士3确实好玩!
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发表于 2022-9-23 18:22  ·  河北 | 显示全部楼层
后劲还这么猛,NB

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发表于 2022-9-24 01:55  ·  四川 | 显示全部楼层
任天堂是真的牛逼

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发表于 2022-9-24 06:00  ·  辽宁 | 显示全部楼层
力量顶级岩盐烤肉 发表于 2022-09-22 22:44
本帖最后由 力量顶级岩盐烤肉 于 2022-9-23 02:18 编辑

附一个 22年日本实体游戏销量前50



任天堂NS霸榜了!
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发表于 2022-9-24 08:56  ·  海南 | 显示全部楼层
软件销量占比数据展示索尼是怎么在日本市场一步步沦落的,基本结论是3DS在日本并没有动摇索尼的主机基本盘,但是NS却动摇了索尼的主机基本盘因为NS有主机模式

2011年
PSP+PS3=49.7%
DS+3DS+WII=50.2%

2012年
PSP+PSV+PS3=40.5%
DS+3DS+WII+WIIU=58.7%

2013年
PSP+PSV+PS3=38.8%
DS+3DS+WII+WIIU=60.8%

2014年
PSV+PS3+PS4=25.2%
3DS+WIIU=74.7%

2015年
PSV+PS3+PS4=27.2%
3DS+WIIU=72.4%

2016年
PSV+PS3+PS4=43.9%
3DS+WIIU=55.9%

2017年
PSV+PS3+PS4=33.7%
3DS+WIIU+NS=66.3%

2018年
PSV+PS4=38.8%
3DS+NS=61.2%

2019年
PSV+PS4=32.6%
3DS+NS=67.4%

2020年
PS4+PS5=20.9%
3DS+NS=79.1

2021年
PS4+PS5=11.5%
NS=88.4%

2022年(截至上周)
PS4+PS5=11.6%
NS=88.4%

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发表于 2022-9-24 09:04  ·  海南 | 显示全部楼层
主机竞争是持久战,不是几个星期或几个月的销量数据就能看出名堂的

PSV相比PSP换代失败,PS5相比PS4换代失败,换代失败无法完全继承上世代的份额是索尼在日本市场节节败退的表面原因

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发表于 2022-9-24 10:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 查马丁 于 2022-9-24 11:00 编辑
baobao20121210 发表于 2022-9-24 09:04
主机竞争是持久战,不是几个星期或几个月的销量数据就能看出名堂的

PSV相比PSP换代失败,PS5相比PS4换代失 ...


日本玩家认为PS5是因为本身疫情和原材料产量紧缺,吉姆莱恩又把日本供货优先度排的比较低,是轻视日本,本身能替代PS5重度玩家的只有更贵的游戏电脑

再者就是吉姆莱恩对非独立游戏和非大型游戏的日本玩家导向的中小型游戏很不上心,认为只有在 日 本 卖的出去,总销量太低

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发表于 2022-9-24 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2022-9-24 09:04
主机竞争是持久战,不是几个星期或几个月的销量数据就能看出名堂的

PSV相比PSP换代失败,PS5相比PS4换代失 ...

而且总体来讲,日本索系销量从PS2开始就越来越低,PS3和PSV在日本成绩属于远远高于海外(PSV全球总销量和WII U差不多,两者都是日本占了大头,接近总销量快一半了),但是非常成功的PS4在日本还卖的没PS3多

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发表于 2022-9-24 11:07  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2022-9-23 15:44
Xbox Series X/866台
Xbox Series S/13211台

猜猜xsx的全球销量到底是xss的多少倍
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