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楼主: 战区观察媴

[业界] 【中文字幕纪录片】《恶魔之魂》:重制PlayStation经典

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发表于 2022-9-27 01:49  ·  加拿大 | 显示全部楼层
总结+几点感触:

1. FS完全没有参与这次制作,也没有进行答疑解惑,所有东西都是蓝点团队根据PS3版的原画集、源代码、设定集一点一滴挖掘的,甚至要从wiki上去寻找资料,蓝点团队在阅读这些资料时把自己代入到当年FS团队身上,最大限度去理解和感受当年开发者的心路历程。

2. 索尼对deadline下了死命令,本作必须要随着PS5机器一同首发,所以蓝点团队从一开始就对此有觉悟,从中也能感受到索尼对旗下作品的把控能力,不像微软那边XSX即将发售了才突然宣布光环无限延期,导致首发没有第一方游戏。

3. 蓝点的艺术总监将博雷塔尼亚城堡从罗马新古典主义重塑为近哥特式的风格,原因是他们觉得这十年来游戏在变化,口味在变化,同理艺术风格也在变化,他们对最终成品很满意,认为这更符合现代游戏的观感。
1.jpg

4. 蓝点特别重视恶魂那种无言的叙事,以博雷塔尼亚城堡为例,他们希望通过环境细节、气氛让玩家感受到每间屋子里都是有故事的,不是国内很多人说的那样欧美式纯堆料,蓝点说他们每个物体摆放、光影、雾的气息都是有意义的,都是叙事的一环,他们觉得博雷塔尼亚把故事讲的很棒。

5. 蓝点对游戏有很独特的思考,他们觉得去问原开发者“你是怎么做的,你们最初意图到底是什么?”这些问题意义不大,“尤其是在技术力受限的时候,就更不在于开发者,而是在于玩家如何认为。” 所以他们收集了大量社区资料,阅读了这大量魂系社区的玩家讨论,看玩家的通关视频。最终在重制版里改掉了那些被玩家诟病的技术性问题比如四向滚动,保留了受玩家津津乐道的内容。

6. 蓝点优化了FS不善于做指引的老毛病,蓝点说他们不希望玩家玩游戏时要频繁去网上查攻略,特别是一些基础性的比如“如何施放魔法”“如何翻越墙壁”等基本操作,FS在这方面的引导做的不尽人意,蓝点说很多新入坑魂系的玩家游戏过半了却只用近战,有可能只是玩家根本不知道如何操作魔法。蓝点觉得在适当时候加入提示不会破坏游戏难度的乐趣,而会让玩家适应游戏的过程更润滑更自然。

7. 蓝点的动画总监对动捕质量有着极高的要求,对动捕演员达到“折磨”的程度去精益求精,他说重制版动作不用和原版一模一样,但“感受”必须一模一样。还有女版主角的动作也完全是由女演员进行动捕,然后放进游戏、调试、再重录,整个过程花了一年半时间。

8. 蓝点对“游戏重制”有着自己深刻的哲学思考,他们认为重点不是玩家当年怎么玩的,而是游戏在他们记忆中的样子,记忆都是经过美化的,而这些美化随着时间推移已经形成了玩家脑中绘出的奇幻世界的一部分、越来越真实。所以重制游戏的关键在致敬玩家的回忆,即使这些在实际原版中并不存在。

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-9-27 02:08  ·  加拿大 | 显示全部楼层
本帖最后由 longfa 于 2022-9-27 02:10 编辑

居然是一个小时的熟肉?!感谢翻译!重制版最让我印象深刻的是堪比终结者外型的骷髅!

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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-9-27 05:18  ·  香港 | 显示全部楼层
等有空玩二檔的
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发表于 2022-9-27 16:19  ·  广西 | 显示全部楼层
蓝点是典型视频游戏机制作路线

强调艺术叙事体验互动细节

各种用心还原 态度诚恳 热爱付出

动作要求严苛 节奏造型内容数量甚至性别都要重新反复打磨 自我“折磨”式
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弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2022-9-27 17:27  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 乱兵刹神 于 2022-9-27 17:28 编辑
匣中失乐 发表于 2022-9-27 01:49
总结+几点感触:

1. FS完全没有参与这次制作,也没有进行答疑解惑,所有东西都是蓝点团队根据PS3版的原画 ...


蓝点这个组确实能力很强 也体现出了SIE对于收购的把控相当好各方面都合格才收 绝不是不管适不适合磨合与否只靠钱暴刀收购。。

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发表于 2022-9-28 08:42  ·  广西 | 显示全部楼层
这游戏对io存储要求很高

视频42分提到 音频等各种数据要大量同时传输
离不开强io 这样就不需要一次性加载数据到有限的显存中了
数据分配到大容量磁盘中 随时高速解压读取即可

对纹理动作预计算的各种数据当然也如此
强io存储大大提高了游戏各方面的精细度和品质
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