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楼主: carotyao

[业界] 任天堂新專利解說

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发表于 2022-9-28 09:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
山里的孩子 发表于 2022-9-27 21:37
感觉阻碍游戏发展,如果这都通得过,专利局??

任天堂的专利都是公开给业界使用的。提前注册只是为了防止其他公司利用专利牟取利益,阻碍业界发展,比如专利恶霸科乐美......

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发表于 2022-9-28 10:53  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
山里的孩子 发表于 2022-9-27 21:37
感觉阻碍游戏发展,如果这都通得过,专利局??

咋会是阻碍?
该用户已被禁言

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发表于 2022-9-28 11:20  ·  重庆 | 显示全部楼层
什么垃圾玩意儿,看不懂 .........    申请专利都是这么遮遮掩掩,不大白话的吗  .........

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发表于 2022-9-28 16:31  ·  河南 | 显示全部楼层
这个可以期待
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 楼主| 发表于 2022-9-28 16:34  ·  台湾 | 显示全部楼层
油仔 发表于 2022-09-28 11:20
什么垃圾玩意儿,看不懂 .........    申请专利都是这么遮遮掩掩,不大白话的吗  .........


這個已經把程式語言跟物件導向的原理都說的很清楚了,覺得還不夠白話是你的問題⋯⋯⋯
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发表于 2022-9-28 16:35  ·  浙江 | 显示全部楼层
Zeno_5 发表于 2022-9-28 09:44
任天堂的专利都是公开给业界使用的。提前注册只是为了防止其他公司利用专利牟取利益,阻碍业界发展,比如 ...

梦里公开给业界使用,真当索软的十字键方案只是为了避嫌啊

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 楼主| 发表于 2022-9-28 16:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
longfa 发表于 2022-09-28 04:18
这个帖子比之前的“穿越障碍物”的要详细多了。

我的理解是好比射击游戏里,射出的不只是子弹,还包括玩家本身,瞬间贴脸攻击的感觉。


對的
然後如果是對應botw本體加上瞬移來說

就是加上空間跟時間產生移動後的不對稱感(不管是畫面還是音效)消除進一步讓玩家感受同一時間的變化
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发表于 2022-9-28 16:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
山里的孩子 发表于 2022-9-27 21:37
感觉阻碍游戏发展,如果这都通得过,专利局??

这玩意只是功能的一种实现方案,同样的效果,别人更早就有别的方案
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