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楼主: ryosuke2

[业界] [业界]本周销量速报!戰场女武神首周7.7万,PS3杀破五位数!

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发表于 2008-5-1 23:30  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用fantasia70l于2008-05-01 23:03发表的:

Wii的SLG名作最新作《火焰纹章:晓之女神》首周销量是75359(MC数据)

PS3的原创品牌SLG《战场女武神》首周销量是77000(MC数据)
ps2画面的游戏,卖1万也要赚

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发表于 2008-5-1 23:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
火纹需要怎么宣传?
本来就是给极少数的人玩,
不过这游戏要跟火文比,
还不够格

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发表于 2008-5-1 23:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用greeeed于2008-05-01 23:37发表的:
火纹需要怎么宣传?
本来就是给极少数的人玩,
不过这游戏要跟火文比,
还不够格
《战场女武神》需要怎么宣传?
这种SLG本来就是给极少数的人玩

呵呵,如果《火纹》的水准远超过《战场女武神》也不过才这点销量,那《战场女武神》的销量还有什么好喷的?
除非你们认为《战场女武神》的水准远超过《火纹》

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发表于 2008-5-1 23:57  ·  广东 | 显示全部楼层
真不知道SEGA为什么要出戰场女武神这种类型的游戏 明知道受众很少还要开发还要出
觉得次世代游戏还是以大制作续作游戏才好
当然:商家SEGA自有他的战略考虑和制作理念,非我等可以揣摹
从不玩的SEGA游戏 实在是太硬派了 还是喜欢CAPCOM

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发表于 2008-5-2 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用samarai于2008-05-01 23:57发表的:
真不知道SEGA为什么要出戰场女武神这种类型的游戏 明知道受众很少还要开发还要出
觉得次世代游戏还是以大制作续作游戏才好



做新的技术累积啊,如同MGS4一样,小岛不是也说了MGS4的很多技术可以用到其他游戏上啊,很多人看到了表面,看不到本质,现在或许不需要高清,以后会不需要吗.

大门爷不是说过其实内存只要XX就够了么,但是现在又有多少呢

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发表于 2008-5-2 00:01  ·  北京 | 显示全部楼层
4位数的日本市场,貌似很***~

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发表于 2008-5-2 00:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用zhrwk于2008-05-02 00:00发表的:




做新的技术累积啊,如同MGS4一样,小岛不是也说了MGS4的很多技术可以用到其他游戏上啊,很多人看到了表面,看不到本质,现在或许不需要高清,以后会不需要吗.
.......
透过现象看本质 | 资本的原始积累...
SONY PS3虽然推出快2年了,感觉还没开始似的
是SONY PS3理念超前?是PS2太强?还是人们的集体怀旧心理?或是妇孺玩家的病毒般增长 ?
次世代主机的普及没有想象中的那么快

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发表于 2008-5-2 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用samarai于2008-05-02 00:13发表的:

透过现象看本质 | 资本的原始积累...
SONY PS3虽然推出快2年了,感觉还没开始似的
是SONY PS3理念超前?是PS2太强?还是人们的集体怀旧心理?或是妇孺玩家的病毒般增长 ?
次世代主机的普及没有想象中的那么快



说实话P2->P3的进化远不如P1->P2的进化,当初刚毕业时看到AC4的宣传片,我被震撼了,发了年终奖就去买了GT4序章的同捆,但是P3给我到没有那种感觉,就算是MGS4也是,只是觉得:恩,的确不错
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发表于 2008-5-2 00:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用samarai于2008-05-02 00:13发表的:

透过现象看本质 | 资本的原始积累...
SONY PS3虽然推出快2年了,感觉还没开始似的
是SONY PS3理念超前?是PS2太强?还是人们的集体怀旧心理?或是妇孺玩家的病毒般增长 ?
次世代主机的普及没有想象中的那么快

什么意思?为啥说妇孺玩家是病毒?

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发表于 2008-5-2 00:23  ·  北京 | 显示全部楼层
1万告破.........很好..........
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