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楼主: 棺生貘

《皇家骑士团 重生》战斗设计方面的重制要素介绍

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发表于 2022-10-5 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
psp命运之轮的时候就没搞明白种程度系统,好不容易培养了一个神射手,后来就跑了。我丢

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发表于 2022-10-6 00:17  ·  上海 | 显示全部楼层
萨摩平台?

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发表于 2022-10-6 01:01  ·  上海 | 显示全部楼层
战斗系统好复杂啊
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发表于 2022-10-6 01:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没有随机战斗了,而且还有等级限制。

终结者

电影少女の真实眼泪

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发表于 2022-10-6 01:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
越来越期待了,自从FFTA-2后,好多年没认真玩过SRPG了
这款游戏+明年最终幻想节奏都必买

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发表于 2022-10-6 01:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
会不会变得太简单了
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发表于 2022-10-6 01:50  ·  北京 | 显示全部楼层
有点纠结
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发表于 2022-10-6 02:03  ·  上海 | 显示全部楼层
天才任务 发表于 2022-10-5 22:56
真希望把画面提升到歧路旅人那种级别

俺也一样              

审判者

九十九眠る八雲

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发表于 2022-10-6 02:05  ·  北京 | 显示全部楼层
开发团队
制作人 加藤 弘彰
总监 片野 尚志
游戏设计总指挥/编剧/监修 松野 泰己(ALGEBRA FACTORY)
首席游戏设计 高桥 直之
首席事件设计 秋山 淳
首席选单系统&世界设计 岩渕 威
视觉设计 吉田 明彦( CyDesignation, Inc. )
政尾 翼( DeNA Co., Ltd. )
作曲家 崎元 仁( Basiscape Co.,Ltd. )
音讯总监 矢岛 友宏
监督 皆川 裕史

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发表于 2022-10-6 02:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
我心目中的SRPG的巅峰之作是FFT,可惜了FFT2没有出头之日
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