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楼主: 浮尘Y

[业界] 《对马岛之魂》开发商Sucker Punch公开工作室25周年贺图

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发表于 2022-10-10 05:12  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 pHaNtom9276 于 2022-10-10 17:52 编辑
后弈之子gp5 发表于 2022-10-09 07:17


浪人那个应该和对马岛类似,但会更注重战斗吧,毕竟是忍组做的


只要有難度選擇就好辨,不然像臥龍就蛋疼了
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发表于 2022-10-10 10:41  ·  北京 | 显示全部楼层
请继续加油
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发表于 2022-10-10 17:07  ·  上海 | 显示全部楼层
guoguo12 发表于 2022-10-9 06:59
滴嘟侠迈尔斯也没有很老吧

蜘蛛侠,主要就是个屋顶和室内。现代城市基本就是个背景。开车,通缉系统,商店,现代设施都没。不是我说的现代城市开放世界的范畴。

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发表于 2022-10-10 23:14  ·  安徽 | 显示全部楼层
我本来有点希望2可以设定在京都之类的地方。比如弓箭女不是离开了对马岛去了那边吗(忘了是去京都还是哪,反正是日本),然后后来她派人传信给主角,说在那里发生了什么(比如有人鬼怪化)……不过后来一想这不就仁王化了吗,
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发表于 2022-10-11 07:56  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
春天来了吗 发表于 2022-10-10 23:14
我本来有点希望2可以设定在京都之类的地方。比如弓箭女不是离开了对马岛去了那边吗(忘了是去京都还是哪, ...

如果是的话那也就不能叫对马岛了 历史上元打了日本两次 续作应该还是不会改。。

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发表于 2022-10-12 10:42  ·  福建 | 显示全部楼层
动态缺火 发表于 2022-10-08 01:12
SP可以利用至今累积的开发经验继续创造新的优秀IP,对马岛到壹歧岛DLC后就可以打住了,死守着一个IP吃老本容易走下坡路


第一作口碑稳住了,不做第二作索尼都不答应,新ip的开发风险太大,能挣一作是一作
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