本文作者:Soleil黑歌
《马力欧》与《疯狂兔子》这两个看似不搭边的系列,却在2017年联动推出了《马力欧+疯狂兔子 王国之战》,并且出人意料的凭借易上手的战棋机制,加上两个系列的特色,收获了玩家们的大量好评。而更令我意外的是,这个梦幻联动居然还有续集。由育碧制作的SRPG究竟能进化到什么地步?我带着好奇心游玩了这款《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》。
视频版评测:
马力欧+疯狂兔子:星耀之愿 | Mario + Rabbids Sparks of Hope
开发商:育碧米兰、育碧巴黎
发行商:任天堂
发售日期:2022年10月20日
发行平台:任天堂Switch
属性:单人、战略角色扮演、冒险解谜
沙盒,但是略为线性
《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》初上手的体验,与前作的区别就好比《马力欧》的《3D世界》进化到《狂怒世界》,探索区域不再是以方块为主的设计。
从阳光明媚的明灯海滩,到遍地橙色树叶的秋色山林,玩家可以自由探索地形各异的沙盒星球,欣赏这个充满了活力、到处都是兔子的奇妙世界。
在这些星球里玩家不只是能战斗和寻找岔路开宝箱,还能游玩经典的限时吃硬币挑战、类似于《奇诺比奥队长》的立方体解谜关卡、抓鱼小游戏等等。
打开地图的第一眼,就让我想到了《奥德赛》,丰富的活动遍布在如同旅游导览一般的地图上,完成这些活动就能获得用来购买道具的金币,以及用来购买外观与限量道具的关卡硬币。
与此同时,本作剧情还跟《银河》相关联,玩家可以去寻找散落在各个活动中的星星疯兔“星琪”,并收集星星颗粒来强化它们,每个星球能做的事情都特别多。
不过紧接着,我又想到了这是育碧的游戏,不由得担心这会不会又是公式化设计,毕竟它也只是像《奥德赛》而已。
所有的活动都是很直观的摆在了地图上,玩家只需标记它们,然后过去完成后拿奖励即可达成100%收集。
各个区域的路线看似四通八达,然而大部分通路都是得随着主线任务解锁,跟随线性流程又能完成大部分的活动,最后实际上给玩家在探索上的自由度显得并不是那么高。虽然解谜的乐趣还是给得很足,但总觉得少了亲自发现意外收获的那种惊喜感。
公式化设计的另一个弊端是重复性,我在这个星球完成吃硬币挑战、立方体解谜、抓鱼,到了下一个星球依然得完成吃硬币挑战、立方体解谜、抓鱼。
不过好在本作只有5个星球,并且每个星球都设计了独特的机制。例如在明灯海滩需要利用到触发机关的机制,下个星球原始峰就得在此基础上利用到另一个隐藏物雷达的机制。
即使都是同样的玩法,可针对机制的解谜思路完全不一样,难度也在逐步上升。这个设计大幅削弱了重复性,不会给人有明显乏味的感觉。
《星耀之愿》整体的探索玩法融入了不少《马力欧》系列中出现过的要素,虽然无论是从探索性还是自由度上都难以和《马力欧》本篇、甚至是同样为RPG大类的《纸片马力欧》相比,但对比前作《王国之战》已经算是相当大的进步了。
战棋,但是动态行动
如果说前作《王国之战》还是在学习《幽浮XCOM》的话,那么《星耀之愿》就已经是将这套基于掩体的战棋模式修改成了只属于《马力欧+疯兔》的风格。
本作并没有沿用“先移动后攻击”的方式,而是使用了让两者同步进行的动态战斗方式,每个角色每回合都可以在移动区域内随心所欲的行动,滑铲和踩头跳跃都不会受到移动路线的限制,使用技能之后也不会让移动阶段结束。
只有使用武器攻击的动作会让角色不能继续移动,不过此时角色还有行动点的话依旧可以使用技能。而像疯兔马力欧这种有攻击后继续移动天赋的角色,更是能够深入敌群,一通猛击之后再跳回同伴身边。
本作的角色技能树构筑能进一步强化动态战斗中的各种行动,前作中比较单调的武器选择则被替换成了更具深度的星琪搭配。
星琪是《银河》星星与兔子融合的生物,能够为角色提供主动技能和被动增益,武器附魔、滑铲附魔、群体伤害、辅助防御等等,游戏中一共能获得30个星琪,每个角色最多能同时装备2个星琪,玩家可以针对敌方的配置,对自己的队伍构筑进行多次调整。
例如在一些关卡中有特别棘手的远程高伤幽灵兔,一般来说需要用具有远程反制能力的路易吉,使用雷电星琪附魔后狙击掉幽灵兔,然而路易吉的监视射击并不能瞄准移动中的幽灵敌人。
这个时候就可以考虑带上机动性较高的疯兔马力欧,点出滑铲增加次数的天赋,一个人利用踩头跳跃跳到幽灵兔身边,利用滑铲能使对方浮空的特性,主动触发路易吉的监视射击。
类似的情况非常多,面对不同的敌人,玩家需要用到多种多样的战术,充分利用想象力来构筑自己队伍成员之间的连携。
因为本作改成了沙盒地图设计,所以并没有沿用前作的探索直接进战斗的形式,每次战斗都是进入一张独特设计的地图,这也让关卡设计师能够尽情的发挥,加入各种特殊地形,让每场战斗都有着不同的挑战,每个角色都有上场的机会。
此外,本作将难度递增也设计得更加合理了,并不会让玩家在流程中途有难度暴涨的感觉。并且游戏还取消了战斗评价的机制,每场战斗不论受伤程度和回合数,能达成目标就能获取所有奖励。
游戏中的金币和星星碎片都不会缺,角色技能点也能随时更改,甚至还有绝对输不了的无敌模式,让不擅长SRPG的玩家也能尽情享受这款游戏。
好玩,但是加载太多
动态战棋部分是本作的最大亮点,沙盒探索部分虽然被线性流程所限制,但仍然算得上是好玩。话虽如此,本作还是在意料之外的地方让我同时在这两个部分体验骤降,那就是加载。
迫于NS的性能,单次加载长一点我也能习惯,但《星耀之愿》的加载实在是没什么道理,它并不长,5秒左右,但架不住加载次数实在是太多了。
探索时我打开地图需要加载,关闭地图居然也需要加载。进出建筑物需要加载,触碰敌人也需要加载。
而到了战斗时更是如此,前面也说了游戏鼓励玩家针对不同的敌人配置,构筑不同的队伍搭配。拿一场杂兵战举例,首先我进入战斗需要加载一次,看完敌人配置后进入角色界面需要加载一次,保存配置加载一次,战斗结算又得加载一次。
如果中途我发现搭配错了,又或是行动失误了,本作没有悔棋,重开又得多来好几次加载。可能一场战斗10秒就结束了,加载却加起来花了30秒。
频繁的加载无疑拖垮了游戏体验,以至于在游戏中期开始我就特别不愿意触发大地图上的杂兵战,看见房子很多的村庄也会感到头疼。本身应该是很优秀的游玩内容,却在无尽的加载下变得折磨无比。
A9VG体验总结
《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》无论是在探索还是战斗上,相比于前作的进化都是非常大的。沙盒式的探索更能让玩家体验到《马力欧》的乐趣和《疯兔》的欢乐,动态式的战棋与多变的构筑搭配让每场战斗都跟新谜题一般吸引玩家不断挑战。不过这一切的优点都是基于忽视频繁加载的情况,想要游玩本作时的体验更好,或许等到出优化补丁了再入手也不迟。
A9VG为《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》评分:8.0/10,完整评分如下:
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