《瘟疫传说 安魂曲》已经于今日发售。相信有玩家还记得我们曾介绍过本作的两个中间章节,由于缺乏铺垫,那个时候的很多情节和要素只能靠揣摩。而如今大不相同:我们提前拿到了游戏,已经通关,得以从更全面的视角对本作做出评价。
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瘟疫传说:安魂曲 | A Plague Tale: Requiem
开发商:Asobo Studio 发行商:Focus Entertainment 发售日期:2022年10月18日 发行平台:PS5、XSX丨S、PC、Switch(云版本) 属性:动作冒险、中世纪、剧情向 ※本文以PS5版为基准
提到这部作品,它近来的很多宣传点都围绕着画质表现。作为一款以“鼠山鼠海”为标志性场面的作品,它的确需要一种合适的视觉感受,才能将这种“震撼”的感觉表达出来,甚至为此而放弃了PS4、Xbox One等上世代平台,PC版的推荐配置也拉到了RTX3070这种级别。那么实际效果如何呢?以我体验的PS5版为例,我认为可以用可圈可点来形容。
在这场新的冒险中,你会看到极其多让人印象深刻的场面,如前面提到的“鼠山鼠海”,运用了很多夸张的表现方式,让你感到头皮发麻。但另一边,画质上的资源并非全部倾斜给“老鼠”,而是更多地塑造了一种为剧情服务的写实氛围。
提到这一点,我想给本作一个在游戏类型上的主观定义:虽然它有战斗、潜行、解谜等元素,却是一款典型的剧情向游戏。你会发现游戏中有相当多的篇幅为了铺垫剧情而放缓节奏的,从一开始的逃亡、到后来登陆的神秘岛屿,与此相伴的是一种极为细密的对话和氛围感。相当多的资源用于塑造鲜活的气息,在城镇或人群聚落,“背景板”中的NPC都在谈话、闲聊,甚至可以从他们那里听到一些小插曲。对于中文玩家来说,这种感受也更加实在,因为本作有全程中文配音,游玩的时候无需打开字幕。
剧情方面,碍于剧透的原因,我不会去谈后半部分的具体情节和角色命运,但这个故事的确给我留下了比较深的印象。有一点需要提及的是,“安魂曲”的剧情与“无罪”是相连的,体验之前的作品有助于理解本作中的一些角色行为的动机。但我也想说,用“前作和续作”来形容这两部作品或许不够贴切,“上下部”可能是一种更准确的表达。
本作的故事由阿米西亚和雨果这对姐弟为寻找一个神秘岛屿而展开。有了上一部的铺垫,雨果身边的人已经认可了他与鼠群的关联,而他自述梦见登上了一座小岛,并在其中接受了某种具有启示性的召唤,于是阿米西亚便将此视为治好雨果的契机,携他踏上冒险之路。
从设定来看,这是一个充满悬疑感的引子,你不知道那个召唤雨果的人是谁,当他们果真找到那座岛屿后,发生的一系列怪事也会勾起你探知奥秘的兴趣。了不起的是,我原以为这是一个仅专注于中世纪瘟疫惨剧的作品,实际却有所不同,故事后半段的转折以及最后的彩蛋,让本作的视野彻底展开,就像它最初的设定一样,融入历史之中。从这一点来看,整个冒险的过程是值得细细回味的。
与剧情和氛围相似,玩法方面的特色几乎全盘承接了“无罪”中的设定。如果你玩过“无罪”,在这里也不会有任何陌生感。它采用了一种并不为难玩家的高效率的动作套路来呈现阿米西亚的战斗经过,即便是潜行也不难操作,容错率和宽容度是比较高的。
投石索依然是阿米西亚的主要武器,可以锚定目标打开机关,或击杀没有戴头盔的敌人。特色ammunition是动作系统的核心,分为普通ammunition、火药、灭火粉、焦油和信息素。火是最强大的元素,很多敌人无法直接击杀,只能依靠火来烧死。比如先往对方身上投一罐焦油,再通过火药点燃;或当对方进入草丛时点燃草堆等等。这样的桥段贯穿头尾,屡试不爽。
利用鼠群是另一个主要玩法,打灭敌人手里的灯,或投掷信息素都能让鼠群代替你完成击杀。至于中期之后雨果自身的能力觉醒,相比之下倒是一种体验向的设定。在这一方面,游戏中还提供了不少思路,比如如何吸引鼠群或使用火光来构筑路径,是中后期重要的解谜环节。本作中的解谜部分倒不难,流程比较顺畅,基本不存在卡关要素。
不过另一方面,本作在玩法上也有着与前作相似的问题。节奏缓慢和缺乏花样升级,使得体验曲线一直是平的,开头怎么样、后来也是怎么样,只有场景大小和敌人多少的区别;且一直到最后,未能出现让我印象深刻的战斗桥段。阿诺德和卢卡斯这两个帮手,实际上是虚设的,并不影响战斗体验。这也反映出本作在玩法设计上的趋同和简单化问题。因此,可以说在玩法上,本作给人的印象远不及故事和角色那样深。
总而言之,《瘟疫传说 安魂曲》是“无罪”的延伸,也是这个故事的收尾。它依然有着中世纪地狱绘卷般的氛围,但表面之下也涌动着让人意想不到的温情。如果你为这种设定和这对姐弟的命运着迷,想体验一段写实却又处处充满魔幻气息的冒险故事,这款作品将不会让你失望。
A9VG为《瘟疫传说 安魂曲》评分:8/10,完整评分如下:
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