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[花边趣闻] 《瘟疫传说:安魂曲》开发背后的故事

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 楼主| 发表于 2022-10-21 18:22  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
《瘟疫传说:安魂曲》游戏开发总监凯文·乔托(Kevin Choteau)接受了gamesindustry.biz采访,采访内容总结:

1、开发续作是因为当初前作意外热门,开发团队当时也是首次涉足潜行冒险类型开发。
2、“真实性”的追求是该游戏开发的核心,所以开发团队也以现实为基础去创作,并且利用了工作室周围的历史资源(开发商Asobo Studio位于法国西南部)。
3、对于早前游戏官方宣传“前作最高5000只的数量相比,续作能够实现最高30万只老鼠同屏出现。”的回应表示,这是续集原型制作要实现的的第一件事,毕竟《瘟疫传说》被称为“老鼠游戏”。
4、《瘟疫传说》系列的开发团队从《无罪》的40人发展到《安魂曲》的70人(开发商Asobo Studio共有约250名员工)。来自前作开发团队的大多数成员都加入了续作开发,因为凯文·乔托希望保持原团队开发。
5、凯文·乔托本人最初是Asobo Studio的一名关卡设计师,然后一路成长为《瘟疫传说》系列的游戏总监。在Asobo Studio工作期间也参与过一些外包合作项目,比如《大富翁》或《核心重铸》。
6、《微软模拟飞行2020》Asobo Studio付出巨量工作的作品,尽管并没有多少人能将《瘟疫传说》和《微软模拟飞行2020》来自同一开发商这事联系起来,凯文·乔托表示“甚至这两款游戏背后的开发引擎都是相同的”。
7、只要粉丝喜欢,开发团队对开发《瘟疫传说》宇宙中的第三款游戏持开放态度。



全文机翻
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 楼主| 发表于 2022-10-21 18:29  ·  湖北 | 显示全部楼层
《微软模拟飞行2020》当初一篇采访开发商CEO的说法,是游戏采用Forzatech开发了(同时Turn 10 Studios协助了修改引擎以适配),如果两篇报道都没有出现描述偏差,这次《瘟疫传说:安魂曲》游戏开发总监说引擎是同一个,那等于《瘟疫传说:安魂曲》采用Forzatech开发了

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发表于 2022-10-21 18:45  ·  四川 | 显示全部楼层
这公司做的游戏光影效果都非常牛逼,玩模拟飞行的时候就已经领教过了
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work hard, play harder.

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发表于 2022-10-21 18:59  ·  湖南 | 显示全部楼层
画面和细节真心不错,这个效果30帧完全能接受,玩起来并不觉得有什么问题,如果能优化到60帧那就更牛逼了。。。。

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发表于 2022-10-21 19:04  ·  泰国 | 显示全部楼层
70人能做出这种品质的游戏,微软还不快收了等什么??
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发表于 2022-10-21 19:18  ·  四川 | 显示全部楼层
确实很难把两个两个游戏联系起来   希望继续发力 期待续作

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发表于 2022-10-21 19:32  ·  美国 | 显示全部楼层
本作中文配音很不错。微软又给国内玩家送福利了,跟微软合作的游戏又加入了中文配音,上一次是古墓丽影

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发表于 2022-10-21 20:05  ·  澳门 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-10-21 19:04
70人能做出这种品质的游戏,微软还不快收了等什么??


快,不然又會被索尼捷足先登
发自A9VG Android客户端

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发表于 2022-10-21 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
makisi 发表于 2022-10-21 20:05
快,不然又會被索尼捷足先登

SONY不会收的,和SONY擅长的叙事化游戏重合度太高,取短补长没有意义
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发表于 2022-10-21 20:45  ·  广东 | 显示全部楼层
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