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gamespot诸神黄昏早期印象全文翻译

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 楼主| 发表于 2022-10-21 23:21  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能想到讲述一个杀 光希腊众神的主角的战神系列又会对如何为人父进行深度思考呢?但18年战神就这么发生了。本作在许多方面堪称典范,包括其电影化演出,惊人的规模,动人心魄的bgm,激烈的战斗,令人满意的探索和扎实的RPG系统。战神使沉寂许久的系列得以复苏,并且为游戏的电影化叙事奠定了新的标准。
如此,圣莫尼卡开发续作自然成为让人生畏的工作。工作室该如何在广受好评与热爱的前作体验基础上再进一步呢?现在答卷交出来了,虽然是否成功尚待观察,但根据我游玩诸神黄昏最初几个小时的体验来看,早期印象相当不错。

诸神黄昏在许多方面似曾相识。目前为止尚无颠覆性的重大改动和增删。一些希望本作像前作那样有革 命性变化的人听到这可能不会太激动。但这么做的意图显然是为确保两作体验上的连贯与一致性。要说这是续作,是前作的延续,那是一句废话。但考虑到两作发行时间间隔,做出一些重大改变确实是可能的。这种事常有,原因各不相同,如果要看这么做可能有什么样的后果,请看最后的生还者1和2。我对这种体验上的相似的态度绝非失望,这种相似使得我更容易重新沉浸于战神的世界当中,我总是自然而然地想回去接着玩。
这种体验上的连贯的重要性在诸神黄昏一开始就展现出来了,游戏展示了前作的一些画面,让玩家简单回顾一下主角父子的旅程以及他们自身产生了怎样的改变。我欣慰地看到前作的经历在很多地方显著改变了奎托斯。当然,前作中的奎爷已经是个完全不同的角色,但本作的改变意义更加重大。前作的奎爷是血 腥希腊时代的产物,为了压制内心里的野兽,他抛弃了全部感情,其结果是疏远了自己的儿子。要明白究竟如何为人父,奎爷就必须搞清楚自己本来究竟是谁。这就是诸神黄昏里的奎爷:他是个有血有肉的人,愿意表现出自己脆弱的一面,表现出丧妻之痛依然难以忘却;他是个父亲,能意识到一味灌输恐惧不是教子之道;他是个普通人,不至于高傲到明明需要帮助却不去求助于朋友。诸神黄昏前几个小时中有一些桥段看似很小,对塑造奎托斯的角色却作用很大。

阿特柔斯也经历了类似的改变。前作里的经历对他这位初生牛犊的神而言是必经的教训,其结果是他变得更谦虚了。现在芙蕾雅在追杀父子二人。为了生存,阿特柔斯接受了大量的训练,其结果显而易见。曾经连打猎都不会的boy已变成身手矫健的战士,当然他依然需要父亲的许多训导。

上述成长本身已经很有趣了,但它更把戏剧冲突增强到了奎爷从未经历的高度。对于见证奎爷一路旅程的玩家而言,前作的结局意义重大。因为我们以前从未想到奎爷能真的找到平和与安宁,但他发现自我的旅程和与阿特柔斯的相互理解几乎是我们能期待的最好结局了。然而现在诸神黄昏将至,阿特柔斯摩拳擦掌准备面对,于是奎托斯终于找到的安宁再次危若累卵。这就感觉像你的某个朋友,你终于看到他支棱起来了,然而突然发生一些事似乎要毁掉他的一切努力。这种戏剧冲突的紧张感进一步烘托了诸神黄昏的情节。
不用说,在叙事和角色塑造等方面,我完全沉浸于诸神黄昏的前几个小时中,随着先前布下的冲突逐渐展开,我急于看到奎托斯和阿特柔斯的角色继续成长。
说到具体该如何对抗这些冲突,前作的战斗系统已通过实践的考验,本作继续继承。近距离的视角使得战斗依然有适当的紧张感,奎托斯既支配着画面,也支配着他的目标。奎托斯招牌的暴 力感觉又回来了,奎爷在战场上横冲直撞,用斧头把敌人砍成两段,用链刃把敌人削成肉片,用铁拳痛扁敌人。在他身旁,阿特柔斯在远程射箭,如果有必要,也会用匕首近距离攻击。诸神黄昏保留了这种两个角色一进一退的战斗节奏。

玩到这个阶段,我已经开始熟悉战斗中的一些新花样,比如每个武器的符文攻击。三角以前专门用来召回斧头,现在则可以做出一个专有操作。比如斧头会加上一层冰膜,之后可以做出强力的上挑攻击。轻/重符文攻击让战斗多了一个策略层面,我发现我必须更快地寻找敌人的弱点。也许是**作生疏了,反正我感觉诸神黄昏里的敌人更狠了,他们数量更多,打的也更疼。更不用说我已经打过不**怪危险的野兽,有时候感觉像是在玩怪物猎人,得仔细观察这些动物的出招方式,寻找空当,用特殊攻击对付。不过我要说,研究敌人的攻击方式十分有趣,我要仔细斟酌闪躲和弹反时机,用连招产生尽可能高的输出。我很期待新的武器,盔甲,能力解锁后战斗系统会怎样进化。

我对诸神黄昏想说的就这么多,考虑到发售将近,细节上我也只愿说这些了。总而言之,游戏各个方面都没有犯错误,肯定是一次很享受的游戏经历。至于能否有所超越,将体验进一步提升,则尚待观察。既然圣莫尼卡说了诸神黄昏会是北欧篇的完结,期待度高是很正常的。有了托尔和奥丁的加盟,肯定会有一些血脉喷张的桥段,但我只希望游戏自始至终都以角色为核心与灵魂展开。

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发表于 2022-10-22 09:03  ·  香港 | 显示全部楼层
已經看過,翻譯辛苦了
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发表于 2022-10-22 09:50  ·  上海 | 显示全部楼层
期待哦,纠结下要不要预购
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发表于 2022-10-22 09:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
奎秃子由神变人的故事。

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发表于 2022-10-22 10:04  ·  泰国 | 显示全部楼层
我先來,看來就是戰神4大型DLC實捶了啊。。

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发表于 2022-10-22 10:05  ·  上海 | 显示全部楼层
续作能完整延续前作的优点把故事讲下去就很好了,一个年度大满贯的游戏,哪有那么容易超越,在前作上尽量做加法而不是颠覆,制作组这次的态度是很正确的

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发表于 2022-10-22 12:35  ·  加拿大 | 显示全部楼层
感谢翻译,GS也强调初期玩起来像1代绝非坏事,反而更容易快速进入状态,我看很多评测人也都是这么说的

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发表于 2022-10-22 12:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-10-22 10:04
我先來,看來就是戰神4大型DLC實捶了啊。。

你怎么回事?你把话都说了还让无脑小黑紫说啥呢?
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