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楼主: freedom-zero

《卧龙》测试版官方玩家反馈意见统计结果和未来改进方针

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发表于 2022-10-27 14:17  ·  天津 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2022-10-27 14:15
····对于普通玩家更愿意一招吃遍天下,要不都死按防御,要不就赌化劲,还要根据形势判断太难 ...

笑死,就化一手红光,这叫根据情况判断?
你玩仁王不妖反咯?
那这游戏还要防御干嘛呢?反正你口中的“普通”玩家也不用防御

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发表于 2022-10-27 14:19  ·  上海 | 显示全部楼层
掉下悬崖传送回来这也太玄幻了
该用户已被禁言

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发表于 2022-10-27 14:22  ·  四川 | 显示全部楼层
centon 发表于 2022-10-27 14:17
笑死,就化一手红光,这叫根据情况判断?
你玩仁王不妖反咯?
那这游戏还要防御干嘛呢?反正你口中的“普 ...

····普通玩家就是红光招式也化不好才喷判定严格的·····仁王2妖反三种模式判定比这化劲不知道宽松多少倍

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发表于 2022-10-27 14:27  ·  天津 | 显示全部楼层
hcc3352779 发表于 2022-10-27 14:22
····普通玩家就是红光招式也化不好才喷判定严格的·····仁王2妖反三种模式判定比这化劲 ...

不会化,可以用仙术躲
化红光技能的收益可以妖反高多了
不管你气势条负多少,化劲红光瞬间拉到2格
而且给敌人造成大量气势伤害
这么强力的招式判定再放宽
这游戏还有什么难度可言?

另外,我的所有回复是基于我自己的游戏体验,我回复的第一句就写了“我觉得”
你要觉得游戏难,这种改动合理我也不拦着

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 楼主| 发表于 2022-10-27 14:31  ·  上海 | 显示全部楼层
不光对怪物,卧龙会有PVP要素在内,所以估计调整后的化解判定也不会放得太宽松,现在版本的化解有效判定大概是10帧,按制作人讲他们认为通常可以接受的范围是8-12帧

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发表于 2022-10-27 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
神兽召唤有时死活按不出来,有时容易按出来

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发表于 2022-10-27 14:44  ·  河南 | 显示全部楼层
看看b测怎么样吧,现在问题还挺多,化解判定迷,跟闪避一个键更是离谱,武技没卵用,落涯这个到没必要

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 楼主| 发表于 2022-10-27 14:54  ·  上海 | 显示全部楼层
有些玩家可能不太理解卧龙化解为什么判定那么难,特别是和仁王妖反比,最主要的原因是卧龙所有人物招式都是收发很快的动作,化解整个动作也没有什么起手势,持续的时间也很短,它不像仁王的某个妖**作幅度又大,又能持续那么长时间,或者像黑魂一整个盾反的挥击动作有60-70帧,光起手动作基本有10帧,判定有效帧大概是6-12帧,而卧龙按制作人来讲他们自己可以接受的化解动作是8-12帧范围,有效判定帧更短,以一个有效时间很短的动作去和敌人的攻击去碰撞,可出现的交集时间是很有限的,解决的办法只有去拉长化解的动作幅度和持续时间,但拉得太长就会像故意摆pose的慢镜头,

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发表于 2022-10-27 15:19  ·  江西 | 显示全部楼层
其实普通的化解时机相当简单明了了,有些红光我是真搞不懂怎么去化

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发表于 2022-10-27 15:23  ·  上海 | 显示全部楼层
化解真的有点难,改成仁王那种妖怪技count的判定的话还行
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