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发现了这游戏难度的根源

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 楼主| 发表于 2022-10-27 23:00  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是忘了这玩意是RPG,初始装备进去打矿洞蠕虫,怎么打不痛它,被打还老疼,NPC两下就跪了
乘缆车回去买了装备,好了,又可以脚打了

征服者

Castlevania

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发表于 2022-10-27 23:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
我硬深深研究出了打法,这东西不能致盲,但是开盾挡住他的魔法就可以涨AP,然后刮死他

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 楼主| 发表于 2022-10-27 23:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
yinfan 发表于 2022-10-27 23:19
我硬深深研究出了打法,这东西不能致盲,但是开盾挡住他的魔法就可以涨AP,然后刮死他 ...

直接刮太难崩了,NPC挂一个AP直接掉回5,读档也是5,黑鹰可以挂boss,但是挂上buff的小怪111111

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发表于 2022-10-28 16:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 andysa 于 2022-10-28 16:58 编辑

星海、北欧游戏的数值设计导致装备提升占比是最大的。
不如此设计后期隐藏迷宫怪物陡峭的能力提升应付不来。
举个例,北欧2角色的属性比如力量是直接加进伤害公式,武器的攻击力也是直接进伤害公式,简单明了,力量+武器的攻击力-敌人防御=伤害
角色99级撑死了能涨多少力量?记得最多二三百?后期武器攻击力上千。

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发表于 2022-10-28 17:02  ·  四川 | 显示全部楼层
昨晚是硬莽加吃血硬生生过了。理疗士妮娜入队后战斗感觉明显爽多了!话说这游戏做得确实不错,无论哪个角色奔跑看着都挺舒服。

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发表于 2022-10-28 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2022-10-28 17:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏本来就是玩合成武器跟防具的现在的还没玩到不清楚至少以前3到5代玩下来都是在玩合成

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发表于 2022-10-28 19:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
se的游戏大部分本质上都是rpg数值玩法,当成动作游戏玩肯定是要吃瘪的,se本身也是不擅长做动作游戏的。

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发表于 2022-10-28 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
那虫子我是拿男主的火刀二人转摩死的,啥花里胡哨的都没用

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发表于 2022-10-28 19:15  ·  四川 | 显示全部楼层
永远亭2333 发表于 2022-10-28 19:14
那虫子我是拿男主的火刀二人转摩死的,啥花里胡哨的都没用

顶真黑鹰无双又花又强,但是不要太依赖了,不然后面要吃瘪
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