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[闲聊] 游戏什么时候能加入仿真人AI系统,从而大幅提高乐趣

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 楼主| 发表于 2022-11-2 16:32  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LoquatTea 于 2022-11-2 16:37 编辑

众所周知,现在的AI基本都是些死脚本在跑,结果就是玩起来单调,死板,比如经典的“秦王绕柱”场景。

所以游戏中的敌人就特别的傻,甚至不如三岁小孩,玩起来没什么乐趣。

那什么时候能加入仿真人AI系统,就是更加模拟现实中真人的思维判断和行动,当然不可能完全像,而是更偏向这方面。

有人说AI高了太难了玩起来没意思,个人觉得AI和难度不是正比关系,敌人可以更加仿真人一些,但可以攻防低些,或者攻击频率和欲望低些。总之这样可以大幅提高游戏乐趣。

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发表于 2022-11-2 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
想到了以前玩山口山时,要是我能够操作副本BOSS的话,玩家来再多也是死

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发表于 2022-11-2 16:41  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
嗯,不过人心不可测,只能模仿一定程度的ai,其实ai

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发表于 2022-11-2 16:43  ·  江苏 | 显示全部楼层
要求有点儿高,有些ai设置的还行,主要还是看人

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发表于 2022-11-2 16:43  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
难度不一定靠ai,加个程序就相当可怕了,电脑计算要比人厉害很多。例如设定个程序,它就不会有操作失误这种认为的东西。真能完美ai的话相当可怕

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わが娘よ、愛してるぞ

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发表于 2022-11-2 16:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
AI**是考虑难度,真要做强不用通关了

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 楼主| 发表于 2022-11-2 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正感觉就是敌人的行为很死板,一点不活络。纯靠疯狂加攻防和堆敌人数量来提高难度。

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 楼主| 发表于 2022-11-2 16:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
godeye 发表于 2022-11-2 16:45
AI**是考虑难度,真要做强不用通关了

做强AI不一定难度大,比如在现实中,对方用木棍,你用刀,虽然你会被对方打中很多次,但最后还是能打败他。
该用户已被禁言

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发表于 2022-11-2 17:13  ·  四川 | 显示全部楼层
恩,我觉得FC的游戏性无人能敌!

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发表于 2022-11-2 17:24  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
主机玩家真纠结,一边鄙视网游,一边要单机加强ai
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