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楼主: 世嘉三四郎

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 楼主| 发表于 2022-11-3 11:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2022-11-2 23:03
CPS系列真正不好移植的部分并不在这些动画帧、色彩上面。

对于MD和SFC来说活动块处理能力确实是问题,而 ...

PS2版3.3我玩的最少,因为中间读盘无法加快速度,现在3.3玩的最多的就是PS4**和PS3的OE版

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 楼主| 发表于 2022-11-3 11:30  ·  安徽 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2022-11-3 03:50
1997年的时候就在PS和SS上出过10周年纪念版,可以选人物版本。PS2版好像也是那个版本的吧? ...


这个没有留意  如果有PS和SS版的话  阉割的大概率比PS2上的15周年更严重

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 楼主| 发表于 2022-11-3 11:31  ·  安徽 | 显示全部楼层
luster 发表于 2022-11-3 09:03
态度问题?
PS2跑CPS2模拟器也是可以的

读盘还是一个问题~

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 楼主| 发表于 2022-11-3 11:33  ·  安徽 | 显示全部楼层
雨鱼 发表于 2022-11-3 09:32
开发个模拟器和移植个游戏,需要的技术力是完全不同的吧

作为开发商而言  如果主机机能完全碾压基板  模拟器应该是首选

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发表于 2022-11-3 11:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩这个就要去街机房,毕竟当年街机的性能要强于主机,后期移植有卡表懒惰的因素

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发表于 2022-11-3 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
这明显移植态度问题了,ps2是等于重新做一遍,高级性能却要还原低级的表现,然后有些没还原,音乐也重新单独用高性能“模拟”cps1的音源,为新增的4人重新做了cps1版本的背景音乐,所以设置里选择音乐时有cps1,cps2原版音乐,再有arrange的音乐(3do版)三种,如果用模拟器,画面肯定能做到位,但是音乐就没那么有特色了。
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发表于 2022-11-3 14:52  ·  上海 | 显示全部楼层
世嘉三四郎 发表于 2022-11-02 21:28


目前只知道PS2/xbox的15周年纪念版加入了3DO版的BGM,除此之外,没有什么亮点。另外15周年是2003年的,那时候没有PS和SS的份了。


有模拟cps1版的重制音乐,为新增的4人做的,这也是一个特色了。
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 楼主| 发表于 2022-11-3 16:10  ·  安徽 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2022-11-03 14:49
这明显移植态度问题了,ps2是等于重新做一遍,高级性能却要还原低级的表现,然后有些没还原,音乐也重新单独用高性能“模拟”cps1的音源,为新增的4人重新做了cps1版本的背景音乐,所以设置里选择音乐时有cps1,cps2原版音乐,再有arrange的音乐(3do版)三种,如果用模拟器,画面肯定能做到位,但是音乐就没那么有特色了。


PS2版虽然有3种BGM,8种游戏难度,4种游戏速度可供玩家选择,但奇葩的是没有保存功能,这意味着分数无法保存,所有游戏的设置无法保存。
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 楼主| 发表于 2022-11-3 16:11  ·  安徽 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2022-11-03 14:52


有模拟cps1版的重制音乐,为新增的4人做的,这也是一个特色了。


是的,四个新角色的CPS1音乐很良心
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发表于 2022-11-3 16:29  ·  广西 | 显示全部楼层
现在游戏多了,眼光挑了,这才注意到当年不在乎的细节,比如楼主这里提的画质,这区别本来就存在,只是没人在意过,或都说在意过但不深,过一眼而已,提一嘴而已,现在要把桌面上好好品一品那就有得说了
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