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楼主: hcc3352779

黎2周末通关了,我只能说赶工导致一些老毛病又犯了(剧透)

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发表于 2022-12-5 18:10  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得也不能把问题都推卸给赶工吧

游戏里有一些明显能看出来是因为赶鸭子上架造成的问题,比如很多boss都是拿自己人凑数的,毕竟今年发售黎2属于计划外,来不及设计和制作太多新角色,那用一些已有的建模属于无奈之举
当然这一点上我觉得黎1也要背一定的锅,因为黎1本身也就只有那么几个看得过去的boss,并且最终章已经鞭过一次尸了,这作就不好意思再拎出来鞭尸了(相信我,如果黎1最终章没鞭过,那这作大概率要鞭一圈)
单就这一点来说,虽然我不太能接受,但可以理解

但剧情本身的问题我觉得并不是赶工造成的,而是编剧仅仅“想到了一个点子”,完全没有认真思考过在这个世界观下“回溯、循环”的本质到底是什么,把各种不同类型不同流派的“时间循环、时间回溯、AI演算、高维度存在”等等堆砌在一起(且互相矛盾着)
比如我在首次从3D强制回溯到3BC分叉点的时候,(我先打的3C后打的3B,不知道换过来对话会不会不一样),发现我不但默认拥有了刚刚攻略完的3C线上那个创世,甚至对话中范还思考:“看来需要收集更多创世”才行的时候完全震惊了

怎么形容这种感觉呢,就像是明明你在沉浸式代入角色体验剧情(角色扮演),然后剧情明明确确告诉你:你是不是傻啊我就是个游戏你代入什么啊代入,老老实实把我让你收集的东西收集了去……的恶心感

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发表于 2022-12-7 10:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
闪轨结束就没玩这个系列了,黎轨好玩么
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