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楼主: 动态缺火

[业界] 本周fami:SE收获之心2万6、机器猫农场1万1、猎天使魔女1万

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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-11 16:56  ·  云南 | 显示全部楼层
chandycatalysia 发表于 2022-11-11 14:33
switch 前2年全球3600万 比个啥?

请问NS和PS5的成本是一样的吗?

成本不一样的话,产能是一样的的吗?

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发表于 2022-11-11 17:16  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-11 16:56
请问NS和PS5的成本是一样的吗?

成本不一样的话,产能是一样的的吗?

成本和产能没有直接关系,谁规定bom cost高,upph就要低的?
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因为这游戏难度太低所以不喜欢,因为不喜欢所以不打高难度。

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发表于 2022-11-11 17:19  ·  云南 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2022-11-11 17:16
成本和产能没有直接关系,谁规定bom cost高,upph就要低的?

在定位相似的产品当中,有成本高但是产能也高的例子吗?

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发表于 2022-11-11 17:20  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
多了,你说iphone产能高,还是魅族产能高?

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发表于 2022-11-11 17:22  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-11 17:19
在定位相似的产品当中,有成本高但是产能也高的例子吗?

很多啊,airpods pro比漫步者tws成本高,产能也高多了。
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发表于 2022-11-11 17:22  ·  云南 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2022-11-11 17:20
多了,你说iphone产能高,还是魅族产能高?

别把销量和产能说成一回事行不?

魅族卖不出去,总不可能生产太多吧。对仓库里等着报废吗?

在没有销量影响的前提下,有成本高但是产能更高的例子吗?

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发表于 2022-11-11 17:28  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
新来七只鸟 发表于 2022-11-11 17:22
别把销量和产能说成一回事行不?

魅族卖不出去,总不可能生产太多吧。对仓库里等着报废吗?

不是说产能么,怎么又扯销售了?你又知道苹果不堆库存了?
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发表于 2022-11-11 17:34  ·  云南 | 显示全部楼层
wizard_lg 发表于 2022-11-11 17:28
不是说产能么,怎么又扯销售了?你又知道苹果不堆库存了?

产能当然是跟销量挂钩的,卖不出去总不可能一直产啊。

我指的是在没有销量(比如卖不出,卖不出去自然就不能生产太多,对吧,这个不难理解吧)没有销量因素影响的前提下,有没有成本高而产能也高的例子。

因为按正常逻辑,两个同类型的产品,如果不受销量影响,大家都卖力生产的情况下,正常来说成本低的肯定产量就高,成本高的自然产量就低(这个不难理解吧),我问的是业界有没有什么特例是相反的。

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发表于 2022-11-11 17:56  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
罗曼蒂克 发表于 2022-11-11 01:24


第三方ns倍杀ps你说哪个?是那些4399游戏吗,巫师3在ps上卖了多少在ns上卖了多少?一百倍杀ns不过分吧


巫师3在ps上卖了一亿?那蛮厉害啊
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发表于 2022-11-11 18:06  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
ASUKASAITO 发表于 2022-11-11 16:53
ns是把nds那条掌机线都蚕食了才有今天的好吧,你把ns不做掌机然后另外出一台掌机你看看你这主机有这销量 ...

咋了有规定老任必须出掌机主机两条线?你家ps现在还有掌机?说的好像老任占了索尼便宜似的,不都是一台机器打天下的时代,同等条件好吧?
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