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(微量剧透)关于两个设定的一些想法

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 楼主| 发表于 2022-11-19 11:19  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
1,关于阿斯加德
看网上不少人说受漫威影响总想象阿斯加德是金碧辉煌的巨大神殿,然后觉得诸神黄昏的阿斯加德土破小,其实诸神黄昏的阿斯加德设计成这样完全是有目的的
首先,本作的阿斯加德像是在一片美丽平原上的小镇,这符合北欧人心中的理想桃源乡的印象——质朴但实用,整洁而不浮夸
然后更重要的一点,其实海姆达尔已经表达了:是不是你脑子里就以为阿萨人就是住在金碧辉煌的宫殿里高高在上实行专 制 统 治的傲慢神啊?
说到底,新战神的一个重要主题(这其实也是最近这些年各种娱乐媒介的普遍主题之一),就是“去他者化”
所谓“他者”就是存在于我们想象里头的,相对于“正常的我们”而言的“不正常的他们”,他者极容易被简单标签化,“XX就是这样的”就是典型的他者化的话语
而新战神则是要去他者化,还原被他者化了的,被妖魔化了的存在。首先从18年战神就很明显的有去他者化的味道——传统认为雷神托尔是正义的,而他杀了很多巨人这是北欧神话的常识,所以巨人族自然就被他者化(比如漫威),而18年战神从巨人族的视角展开故事,这就是一种对传统模式的去他者化
但,18年战神从巨人族的视角讲述就势必意味着,反过来这次是阿萨族被他者化了——的确,玩过前作的人感觉好像阿萨神族就是一帮暴君
所以这次反过来诸神黄昏又对阿萨族进行去他者化——首先,阿萨族并不都是神(这是海姆达尔明确提及的),其次,阿萨族并不居住在剥削九界众生建立起的富丽堂皇的宫殿里
这在剧情里至关重要,因为只有将阿萨族去他者化,展现出没有被妖魔化的阿萨族人的日常生活,才有可能具体地、平和地看待每一个阿萨族人,才有了后来与阿萨族的和平,而不是给阿萨族盖一个简单的标签
所以把阿斯加德设计成比较朴素但又充满自然美的样子实际上非常关键,事关新战神的主题

2,关于矮人的魔法
这个就简单多了,剧情里也吐槽矮人的魔法makes no sense,弗雷尔说矮人曾经用犬吠给他打造一套胸甲,他至今也没搞明白是怎么回事
我的理解是,按照Brok说的,不是看事物,而是看本质,这个“本质”实际上就是人,以及人的认知,因为人是划分世界一切的尺度。所以矮人的“本质”魔法实际上就是,凡是能通过隐喻、类比、通感等心理与认知机制联系到一起的东西,就都可以用于打造。所以lady of the lake用奎爷的血造出了枪的红缨(颜色隐喻+气质类比),我猜用犬吠打造胸甲可能是将犬吠的攻击性与力量感赋予到胸甲当中,没记错的话前作里还提到用“猫的脚印”打造武器,这也许将猫的轻盈灵动与诡谲气质赋予到武器当中。人的联想往往让别人觉得难以理解,就像梦境中的隐喻,而矮人的魔法则能直接用联想作为实在的打造素材

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2022-11-19 13:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
也和北欧神话本身有关,矮人在神话的设定里就是能做出喵喵锤和那个无限复制戒指的bug一般的存在,神器啥的都是信手拈来,甚至还能做出一头金发。
该用户已被禁言

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发表于 2022-11-19 19:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
这种细节化描写平衡的很好,除了没有那些奇葩巨型怪兽蛮可惜,老战神里宙斯他们日常就是酒池肉林,希腊走哪哪都是人造迷宫和致命机关,和马里奥差不多
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2022-11-19 20:10  ·  北京 | 显示全部楼层
矮人魔法这个,在原版北欧神话里就很吊诡,比如拴住芬里尔的锁链是用“猫的脚步声、女人的胡子、山的根、熊的警觉、鸟的唾液、鱼的话音”做成的

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发表于 2022-11-19 21:47  ·  广东 | 显示全部楼层
赞同,大长屋是亮点,北欧搞成金碧辉煌就太假了。
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