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巫师3最高难度和刺客信条奥德赛最高难度

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 楼主| 发表于 2022-11-19 17:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们觉得哪个难?
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征服者

愿世界和平

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发表于 2022-11-19 17:15  ·  加拿大 | 显示全部楼层
巫师3最高难度不难,
奥德赛太无聊就玩了开头不太清楚

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发表于 2022-11-19 17:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都是限制跨等级,等级练起来了都不难。
巫师最高难度那会我玩的洗脑,打起来还行。奥德赛有悬赏,一帮赏金猎人来追杀挺心累的
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发表于 2022-11-19 18:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
巫师3我玩的死而无憾难度,印象中水鬼摸一下就死,还有那个野猪也很难,其它地方没感觉多难,奥德赛只玩了开头不评价
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审判者

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发表于 2022-11-19 19:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
巫师3有难度奖杯,我二周目最高难度,没什么感觉。

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举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

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发表于 2022-11-20 02:38  ·  天津 | 显示全部楼层
巫师3跟着主线清任务都会被秒
奥德赛跟着主线走还行
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2022-11-20 05:29  ·  香港 | 显示全部楼层
都沒玩過
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发表于 2022-11-20 06:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-11-20 06:48 编辑

巫师你想开局最高难度,又不熟悉炼金术,那就相当难

二周目技能一堆了当然无所谓

和质量效应一样,开局最高难度和二周目最高难度是两个游戏

但是这种难,仅仅是系统难度,而不是操作难度

这就是传统wrpg的特点,比如博德之门

你熟悉系统,哪怕开局最高难度,系统都给了你一些技能(数值)技巧,但是不知道的话没法玩,操作不能弥补数值差距


也就说,这类游戏提高容错率的手段是数值系统build

日式动作游戏,数值差异没有操作差异区别明显,无论什么难度,提高容错率的手段是闪回等等操作

于我个人来说,我现在更喜欢数值难度和操作技巧同时具备的游戏,比如现在玩的两个游戏都是

数值难度通常比较耐玩(因为涉及到技能build和装备build),而如果同时具备操作技巧提高容错率,又可以增大数值build的丰富性

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发表于 2022-11-20 07:33  ·  广西 | 显示全部楼层
奥德赛 最高难度 没玩过

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 楼主| 发表于 2022-11-20 09:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-11-20 06:45
本帖最后由 questlast 于 2022-11-20 06:48 编辑

巫师你想开局最高难度,又不熟悉炼金术,那就相当难

二周目技能一堆了当然无所谓

和质量效应一样,开局最高难度和二周目最高难度是两个游戏

但是这种难,仅仅是系统难度,而不是操作难度

这就是传统wrpg的特点,比如博德之门

你熟悉系统,哪怕开局最高难度,系统都给了你一些技能(数值)技巧,但是不知道的话没法玩,操作不能弥补数值差距


也就说,这类游戏提高容错率的手段是数值系统build

日式动作游戏,数值差异没有操作差异区别明显,无论什么难度,提高容错率的手段是闪回等等操作

于我个人来说,我现在更喜欢数值难度和操作技巧同时具备的游戏,比如现在玩的两个游戏都是

数值难度通常比较耐玩(因为涉及到技能build和装备build),而如果同时具备操作技巧提高容错率,又可以增大数值build的丰富性


确实2周目简单很多
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