A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 3579|回复: 22

巫师3最高难度和刺客信条奥德赛最高难度

[复制链接]

精华
0
帖子
6194
威望
0 点
积分
7285 点
种子
1586 点
注册时间
2020-8-25
最后登录
2025-3-6
 楼主| 发表于 2022-11-19 17:03  ·  辽宁 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们觉得哪个难?
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
3119
威望
0 点
积分
3692 点
种子
1385 点
注册时间
2020-8-25
最后登录
2026-1-28
发表于 2022-11-19 17:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
都是限制跨等级,等级练起来了都不难。
巫师最高难度那会我玩的洗脑,打起来还行。奥德赛有悬赏,一帮赏金猎人来追杀挺心累的
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
15735
威望
0 点
积分
16912 点
种子
3186 点
注册时间
2007-11-7
最后登录
2025-4-7
发表于 2022-11-19 18:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
巫师3我玩的死而无憾难度,印象中水鬼摸一下就死,还有那个野猪也很难,其它地方没感觉多难,奥德赛只玩了开头不评价
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

流放者(必须要发言)

精华
0
帖子
15629
威望
0 点
积分
15611 点
种子
1373 点
注册时间
2005-12-28
最后登录
2026-1-27
发表于 2022-11-19 19:12  ·  重庆 | 显示全部楼层
巫师3有难度奖杯,我二周目最高难度,没什么感觉。

版主

举报专业户、黑屋专业户、极端粉、新闻区小丑勿扰

精华
1
帖子
15485
威望
7 点
积分
21497 点
种子
6146 点
注册时间
2015-5-12
最后登录
2026-1-28
发表于 2022-11-20 02:38  ·  天津 | 显示全部楼层
巫师3跟着主线清任务都会被秒
奥德赛跟着主线走还行
发自A9VG Android客户端

版主

兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

精华
0
帖子
115581
威望
1 点
积分
154527 点
种子
9606 点
注册时间
2012-7-12
最后登录
2025-7-22
发表于 2022-11-20 05:29  ·  香港 | 显示全部楼层
都沒玩過
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
12740
威望
0 点
积分
13226 点
种子
1924 点
注册时间
2009-10-18
最后登录
2026-1-28
发表于 2022-11-20 06:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 questlast 于 2022-11-20 06:48 编辑

巫师你想开局最高难度,又不熟悉炼金术,那就相当难

二周目技能一堆了当然无所谓

和质量效应一样,开局最高难度和二周目最高难度是两个游戏

但是这种难,仅仅是系统难度,而不是操作难度

这就是传统wrpg的特点,比如博德之门

你熟悉系统,哪怕开局最高难度,系统都给了你一些技能(数值)技巧,但是不知道的话没法玩,操作不能弥补数值差距


也就说,这类游戏提高容错率的手段是数值系统build

日式动作游戏,数值差异没有操作差异区别明显,无论什么难度,提高容错率的手段是闪回等等操作

于我个人来说,我现在更喜欢数值难度和操作技巧同时具备的游戏,比如现在玩的两个游戏都是

数值难度通常比较耐玩(因为涉及到技能build和装备build),而如果同时具备操作技巧提高容错率,又可以增大数值build的丰富性

精华
1
帖子
6350
威望
1 点
积分
9338 点
种子
3025 点
注册时间
2007-1-8
最后登录
2026-1-15
发表于 2022-11-20 07:33  ·  广西 | 显示全部楼层
奥德赛 最高难度 没玩过

精华
0
帖子
6194
威望
0 点
积分
7285 点
种子
1586 点
注册时间
2020-8-25
最后登录
2025-3-6
 楼主| 发表于 2022-11-20 09:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
questlast 发表于 2022-11-20 06:45
本帖最后由 questlast 于 2022-11-20 06:48 编辑

巫师你想开局最高难度,又不熟悉炼金术,那就相当难

二周目技能一堆了当然无所谓

和质量效应一样,开局最高难度和二周目最高难度是两个游戏

但是这种难,仅仅是系统难度,而不是操作难度

这就是传统wrpg的特点,比如博德之门

你熟悉系统,哪怕开局最高难度,系统都给了你一些技能(数值)技巧,但是不知道的话没法玩,操作不能弥补数值差距


也就说,这类游戏提高容错率的手段是数值系统build

日式动作游戏,数值差异没有操作差异区别明显,无论什么难度,提高容错率的手段是闪回等等操作

于我个人来说,我现在更喜欢数值难度和操作技巧同时具备的游戏,比如现在玩的两个游戏都是

数值难度通常比较耐玩(因为涉及到技能build和装备build),而如果同时具备操作技巧提高容错率,又可以增大数值build的丰富性


确实2周目简单很多
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
437
威望
0 点
积分
443 点
种子
111 点
注册时间
2009-2-20
最后登录
2025-10-15
发表于 2022-11-20 09:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
巫师3相对难一点 奥德赛越玩越简单
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2026-1-28 20:28 , Processed in 0.087500 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部