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楼主: yusike

世嘉土星SS版生化危机2 测试视频 外国网友自行移植

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发表于 2022-11-21 11:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
好家伙。。。。。。

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发表于 2022-11-21 19:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
有放出ROM就好了,残念啊

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发表于 2022-11-22 15:30  ·  广西 | 显示全部楼层
既然SS上有1代,那2代应该是做得出来的,只是业内说SS的开发环境不友好,多边形机能差,实在要整出来得想很多“歪点子”才能把生化2代在SS整活。
我想,卡普空应该也有能力在SS上开发出2代,就像《月下》一样,最多SS版少了些特效,同理,SS上出生化2的话也可以去掉部分特效,整体上应该还是能达到PS版的视觉水准的,只不过卡普空作为游戏企业还是会以经济效益为重,当年的PS市场更容易获利。

终结者

FF13系列和FF15皇家版真心喜欢者

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发表于 2022-11-22 16:58  ·  广东 | 显示全部楼层
比一代的正版做得还要好

退伍者

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发表于 2022-11-22 18:13  ·  云南 | 显示全部楼层
其实当年SS上确实是在开发bio2,是世嘉在横滨的一个小组负责,卡婊也只是授权而已(没提供技术支持)~然而,当年卡婊的财政很糟糕,大法就趁机买断了bio正统续作的版权,也就直接导致SS版的bio2胎死腹中,而横滨小组始终咽不下这口气,也要给大家证明SS的3D机能其实也ok,于是就利用开发bio2积累下来的经验,最终开发了一款原创的AVG:《深海恐惧》(Deep Fear)


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发表于 2022-11-22 21:19  ·  新疆 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2022-11-22 15:30
既然SS上有1代,那2代应该是做得出来的,只是业内说SS的开发环境不友好,多边形机能差,实在要整出来得想很 ...

以卡普空的能力,开发SS版《生化危机2》肯定没问题,有问题的话肯定在以下几点:1、预测销量也就最高10来万份;2、当时不存在SS/PS移植一说,换平台的同款游戏基本等同于开发一部新作品。不管怎样,都是出力不讨好,干脆拉到算求

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发表于 2022-11-23 16:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
可以的,小哥的技术还是很牛的,等成品

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发表于 2022-11-28 15:12  ·  广西 | 显示全部楼层
***man 发表于 2022-11-22 18:13
其实当年SS上确实是在开发bio2,是世嘉在横滨的一个小组负责,卡婊也只是授权而已(没提供技术支持)~然而,当年卡婊的财政很糟糕,大法就趁机买断了bio正统续作的版权,也就直接导致SS版的bio2胎死腹中,而横滨小组始终咽不下这口气,也要给大家证明SS的3D机能其实也ok,于是就利用开发bio2积累下来的经验,最终开发了一款原创的AVG:《深海恐惧》(Deep Fear)




当时的开发者也是真爱,真就硬生生做出一个明知道没有多大销量肯定卖不过生化的游戏出来,世嘉本部也支持上市,就为了争口气。放到现在估计早砍掉了吧
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发表于 2022-11-28 15:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2022-11-20 10:18
其实ss蛮适合做这种游戏的,因为背景除了互动的部分不需要用多边形,而ps1要做到这精细度的背景至少得用掉5 ...

实际上生化就是为ps1量身定做的,因为ps1有个机能就是硬件解压缩图片及视频,两种采用同一套编码,所以一张张图片连续读取就非常快,除非你光驱不灵光,不过那个年代你能驾驭光驱就能驾驭读取速度,所以不同游戏读取速度完全不一样,

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发表于 2022-11-28 19:22  ·  北京 | 显示全部楼层
当年CAPCOM是打算推出SS版生化危机2的,预计是98年冬季发售,当时在日本广告预告都开始打了,后来DC要推出了,SS市场迅速衰退,让CAPCOM放弃了,直接转到DC了。
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