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虽然我是塞尔达粉丝,但我还是喜欢传统线性塞尔达

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 楼主| 发表于 2022-11-28 03:24  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在的游戏都在往开放世界发展,什么塞尔达 旷野之息,艾尔登法环,还是赛车游戏地平线,我觉得开放世界流程太长太长,玩的很无聊很累,我玩的第一个塞尔达游戏是GBA上的塞尔达 缩小帽,还玩过3ds上的时之笛,梅祖拉的假面,众神的三角力量2,还是喜欢传统线性故事塞尔达,旷野之息虽然评价很高,可我觉得萝卜青菜各有所爱,旷野之息并不适合所有人,倒是switch上的塞尔达 梦见岛重制版我玩的不亦乐乎,很早就玩通关了,还有那个超级马里奥 奥德赛也通关了,银河战士 生存恐惧也很好玩,我买switch就冲着第一方IP游戏买的,我个人还是不喜欢开放世界游戏的,可能我是老玩家的缘故,不接受这种游戏风格的转型

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发表于 2022-11-28 05:45  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我00年开始玩的,曾经标准任饭,完全不输今天的塞吧小学生。但是11年的夜店风天空锯把我恶心坏了。野吹,剧情很好,系统很牛,内容太空洞。而且锯子和野吹,我很不喜欢的一点,就是靠近敌人挥剑,锁定与不锁定,挥剑角度完全一样,我感觉非常非常别扭。黄昏公主玩的多的朋友知道我在说啥

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发表于 2022-11-28 05:55  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
反倒是之前完全不期待就准备下个demo玩玩的野吹无双,我真是太喜欢了啊。2020.11.20出demo那天玩到今天了,虽然掉帧,但完全没有不舒服也是稀奇,分辨率可能因为画面风格我完全觉得非常very ok。底座模式的帧率比手持模式好很多,手持模式连选人界面都是幻灯片。而且至于挥剑角度,锁定与不锁定,都是平挥。野吹和锯子则是,锁定与不锁定,角度都是对准怪物的身体中部,面对高个子敌人尤其别扭。这个挥剑角度区分,做的最好的是黄昏公主

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发表于 2022-11-28 06:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
忘了说,野吹无双这游戏锁区,日版无中文,有的区的dlc不通用,具体请自己去了解。虽然说我觉得官中字体难看,翻译也软豚萌就是了。野吹无双有什么想问的,可以考虑问我,至于刷装备刷符文,不要相信网上那套,要相信符文描述
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发表于 2022-11-28 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
是的,塞尔达还是GBA以前的好玩,可以成为真正的塞尔达

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发表于 2022-11-28 10:35  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
旷野之息我覺得也一般,主要是大迷宫太少,再加3个就差不多了。个人比较偏向异度那种开放世界,迷宫和大地图,区分好点的。

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发表于 2022-11-28 10:38  ·  上海 | 显示全部楼层
我同学跟你一样,喜欢传统塞尔达,那种步步为营,过一关强一点点,可以去地图去不了的地方拿保箱,然后再过一关,再强一点点的感觉,大地图本身就是一个巨大迷宫被征服的成就感.

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发表于 2022-11-28 10:42  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
其实野炊就是把解谜等拆成各个部分,没有必须的线性关系。前一段我玩了时之笛,真的很多原创要素那时候就有了,在一定程度上确实“超越”了野炊

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发表于 2022-11-28 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
有些东西不用觉得,一个游戏肯定不可能让所有人都喜欢,这东西也和哪一类玩家无关,老玩家一样会有喜欢荒野胜过老塞尔达的,谁都代表不了一类玩家,何况是这么大的一个分类。

骑士

はかりかんな大好き!

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发表于 2022-11-28 12:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
大多数人都无法接受一个游戏换玩法换内容甚至是提升画面 所以你不是一个人

虽然我并不是这种人
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