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[A9评测] 《尼克儿童频道全明星大乱斗 终极版》评测:群星大集结

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Setsuka_Duki

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 楼主| 发表于 2022-12-1 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
当你看到这篇文章不用疑惑自己是不是穿越了,这次我们要聊的就是2021年10月发售的那款《尼克儿童频道全明星大乱斗》,相距游戏发售一年的时间,后边还伴随着各种打折外加会免,那么为什么这次又要把它拿出来说一下呢?原因很简单:“这次游戏推出了终极版并支持了中文”。所以就顺水推舟,借着迟来的中文化,来说说这部可能在国内IP影响力远不及欧美的《尼克儿童频道全明星大乱斗 终极版》。


尼克儿童频道全明星大乱斗 终极版
ニコロデオン オールスター大乱闘 アルティメットエディション
开发商:Ludosity, Fair Play Labs
发行商:GameMill Entertainment
发售日期:2022年11月24日(原版2021年10月5日)

发行平台:PS4、Switch

属性:动作、聚会、大乱斗

※本文以Switch版为基准

在玩法上《尼克儿童频道全明星大乱斗》采用了一套相当标准的“大乱斗公式”,游戏不再以击倒对手作为胜负的裁定,而是需要把其他玩家击出场地之外,游戏移除了格斗游戏里常见的生命值,替换成了伤害百分比计数方式,百分比数字累计越大,玩家操作的角色被击飞的距离就会越远,直至有一方命数耗尽,则宣告对方获胜。

如果你熟读如今市面上的大多数大乱斗题材作品,那么这套玩法框架就一定不会陌生,作为一种明星IP汇总性质的乱斗题材,这种玩法很好地平衡了角色之间能力的高低,同时也能让游玩得过程不会显得过于严肃,即使处于极大的劣势,也并不会造成过多的挫败感,若是和好友一起游玩,这种游玩模式也足以塑造极高地欢乐氛围。


作为一款有些侧重于聚会向题材的格斗作品,一套简单易上手的操作系统承担了玩家是否能够快速融入进来的关键,这点在本作中同样得到了延续,在这里并没有以往我们认知里格斗游戏里常见的复杂搓招,游戏几乎所有的攻击模式都能通过摇杆和几个键位之间的简单组合来实现,简易的招式上手条件对新人的参与显得十分友好,即便是第一次接触,也可以很快地融入其中并展开对局。


招式之间会存在着允许玩家形成连段的操作,只不过在本作中连段的衍生并不算太高,更多地还是在抓取敌人受身落地的空隙予以补充伤害,但这一过程也很容易遭到对方的反击,因此在进阶的层面上,如何在恰当的时间使用合适的技能,不仅需要玩家对使用角色拥有极高的理解,关于出招时间的把握也需要有着足够精准的判断。总而言之,尽管外表看上去人畜无害,但想要精通却并没有看上去那么简单。


原则上说,本作并没有所谓的剧情设定,在这里你只需要操作这些来自不同作品的角色通过各自奇奇怪怪的招式打上一架就好,而这点也恰好与“聚会”这个类型的出发点不谋而合,易上手难精通的操作模式意味着你可以进行发挥想象去攻击对手,并思考相应的对策,角色之间并不存在克制一说,但是类似加菲猫可以一直远程丢苹果派放风筝,派大星可以无脑近距离左右过肩摔牵制敌人,这类可以运用在绝大多数乱斗类型游戏里的“潜规则”在这里同样适用。


这次终极版囊括了迄今为止发售过的所有DLC角色,算上后续更新的加菲(加菲猫)、Jenny(我的青少年机器人时代)、Hugh Neutron(天才小子杰米的冒险)和 洛克(洛可的摩登生活),游戏目前共登场了25个可选角色,此外一些在国内比较高人气的,类似《神者神龟》多纳泰罗、拉斐尔;《加菲猫》的欧迪;《海绵宝宝》的章鱼哥等角色也并未在游戏里登场,目前官方也并未公开还有后续更新的情报,尽管如此,以目前的体量想要熟练使用每个角色,仍然不是一件轻松的工程,只不过如果你是这些未参战角色的粉丝,并且想在这里操作这些角色战斗的话,可能还是要斟酌一下了。


初入游戏第一感觉可能就是本作的可体验内容并不算多,当前游戏里共包含了以生命数量和时间做出区分的传统模式,操作角色一路过关斩将的单机模式,以及一个可以看作玩法延展的“运动模式”,关于本作的内容表现上,可以感觉到制作经费的吃紧,在很多可以做到玩法拓展或是可以有更加完满呈现方式的前提下,本作选择了维持最传统的框架,这种做法极大地提高了传统对战在游戏里的比重,但相对的也会很快让玩家陷入一种对局的疲劳。


本作提供了在线匹配模式,不过以这次的体验以及匹配时间等方面而言,可能线下的本地多人才最能体现出本作的精髓。大乱斗一直以来就蕴含着一种“友情终结者”的属性,在这里你所要做的就是倾尽所有能力,将对方团队的所有角色淘汰出局。尽管以如今的角度来审视这个类型,你很难说它有多么新鲜的一面,但是不可否认的一点是,在奠定了足够合理的基础之后,只要凑够了足够数量的玩伴,这种类型永远可以带来极大的欢乐。


如果时间还处于去年此时,那我想关于本作的话题大方向可以放在针对《尼克卡通》这个频道对于游戏后续更新辅佐的作用,通过不断增添新的角色来让游戏变得更加丰满,而视角转回如今,当你再重新审视这个命题,关于本作现在可以说是“前有狼后有虎”的处境,向后有代名词级别的《任天堂明星大乱斗》,向前则是汇集了华纳IP的《MultiVersus》,在这过程中更不乏《乐高大乱斗》这样颇具IP针对性的“对手”。


此外介于尼克卡通IP在国内的影响力,除了《海绵宝宝》《忍者神龟》《加菲猫》以外,知道《莱恩和史丁比》、《侵略者ZIM》、《猫狗》这些动画玩家估计也并不在多数,这也让这类作品所主打的情怀赋值打了一个折扣。不过也受到了发售时长的影响,目前在所有平台打折菜单里几乎都能找到本作的身影,在价格合适的前提下,为了自己喜欢的某个角色购入本作也未尝不可。


最后来说说这次中文化的问题,老实说在接触本作后会发现,似乎在这里并没有什么太多可以翻译的内容,即便是街机模式,角色之间的对话也只是开场的个人自白,并没有彼此之间的互动,不过在菜单界面里还是存在着一些“机翻”的迹象,好的一点是这些字幕并不会给体验带来什么负面的影响,而在角色的操作介绍页面里,从头到尾捋一遍的话,也不会有太多的问题。


A9VG体验总结
尽管放在当今的圈子里,很难说这部《尼克儿童频道全明星大乱斗》有多么的优秀,不管是内容优化还是玩法模式上,本作远没有达到想象中的标准,但游戏的玩法依旧很好地延续了聚会向游戏所追求的“混乱”精髓,在闲暇之余本作也足以成为一款填补碎片时间的不错选择,而如果你又对这里的某个角色比较喜爱,那我想你也许会在这里找到不一样的宝藏。

A9VG为《尼克儿童频道全明星大乱斗》评分:7.0/10,完整评分如下:

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发表于 2022-12-2 05:41  ·  香港 | 显示全部楼层
沒想到這也有大亂鬥
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征服者

绝对不会烂尾的!

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发表于 2022-12-2 10:24  ·  广东 | 显示全部楼层
去年浅玩过一次,通了单人模式,有个强制卷轴的场景难度较高,玩家精力全集中在怎么回场,无暇打斗,不爽。角色方面,也找不出什么很好用的。
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