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楼主: 养鸡员

通关后吐槽下剧情(剧透)

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发表于 2022-12-6 09:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
总觉得从第二部剧情就到矮人被奥丁杀死为止了,第三部招兵买马四处拉人加进攻阿斯加德做一个完整游戏不在话下,然而被硬压缩成一个小时不到了,估计阿斯加德做成村子也是为了省事吧不然弄个巨大金宫地图之前也能提供三小时流程了
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发表于 2022-12-6 11:33  ·  日本 | 显示全部楼层
wasjj 发表于 2022-12-6 09:37
总觉得从第二部剧情就到矮人被奥丁杀死为止了,第三部招兵买马四处拉人加进攻阿斯加德做一个完整游戏不在话 ...

阿斯加德不可以做巨大金宫,这一点我之前发帖分析过。
倒是3代宙斯没有巨大神殿说不过去,然而却没见什么人吐槽

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发表于 2022-12-6 11:55  ·  北京 | 显示全部楼层
ruisen 发表于 2022-12-6 08:53
你说的也不错,不过这作也就一个海姆达尔BOSS有点意思,到阿特柔斯掰断面具这里发现最后就群殴这老头子了 ...

掰面具是一个故事上的合理走向,但是作为游戏来说确实让可能出现的更大规模的场景和战斗就这么没了,有点不够解气。

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发表于 2022-12-7 09:55  ·  上海 | 显示全部楼层
lz的吐槽比较有意思,尤其是奎爷这个所谓的将军,总让人想起某位义勇军将军。

区别在于那位将军是连扫地做饭都得亲力亲为,所有手下全部围观闲聊。这边的奎爷将军,全势力认可的带头人,还没睡醒,战事都已经开始好一会了,等他睡好起来讲了几句动员场面话,过去一看,战场早已经打得如火如荼,混乱一片了。大家恨不能在奎爷没反应过来的时候就把阿斯加德拿下。完全是两个极端。

阿斯加德村这个也是,如果抛开奥丁的地下书房和实验室等,长屋和村子感觉还没英灵殿主角们在小英国的新营地面积大。

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发表于 2022-12-12 14:30  ·  福建 | 显示全部楼层
cthulhu 发表于 2022-12-6 11:33
阿斯加德不可以做巨大金宫,这一点我之前发帖分析过。
倒是3代宙斯没有巨大神殿说不过去,然而却没见什么 ...

你这个解释实际上就是制作组在发现来不及给阿斯加德弄个大城市之后给游戏做的找补。
实际上看前座九界之桥、提尔神殿还有精灵国度的宫殿就知道之前制作组对游戏里神族建筑的风格的想法了,到了这一代华纳海姆的神殿遗迹也是走这种路线的,没理由阿斯加德就走质朴路线。而且九界桥对阿斯加德的标记也是锦天马
至于什么去他者化返璞归真就更是搞笑。人家神话里古代北欧人对阿斯加德、英灵殿的想象也是极尽金碧辉煌的豪华之处,反过来跳出来说“哎呀,其实北欧是苦寒之地,应该是质朴风格的”这种言论,其实就是故意反套路化。将自己的想法强行凌驾在原著写了的设定之上,还美其名曰去他者化。其实和西方对西藏这种地区的看法一样,充满了先入为主的遐想,反而忘了人家自己有设定

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发表于 2022-12-12 14:35  ·  福建 | 显示全部楼层
那个面具我本来的猜想是最后打奥丁的时候会用一次的,比如儿子用了绝杀奥丁,让他死前也算愿望实现了。或者奥丁用了反而另一只眼也被打瞎了,证明面具也无法带来无尽的智慧
还有索尔最后奎爷放过他了的时候我本来以为他会这时候因为蛇毒毒发身亡什么的,结果最后居然让奥丁给一下秒杀了,而奥丁也没死于奎爷,算是让奎爷只杀会害死自己儿子的神
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