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楼主: 圣十字55

阿凡达2水特效 已经乱真 游戏啥时候能有这技术

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发表于 2022-12-7 13:31  ·  上海 | 显示全部楼层
早了吧,而且成本太高的话厂家也不愿意啊
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屠龙者

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发表于 2022-12-7 13:51  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
nepocmais 发表于 2022-12-7 14:56
目前海做得最好的我個人覺得是地平線2。。。

地平线2的海水做得确实很好

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发表于 2022-12-7 14:17  ·  广东 | 显示全部楼层
pal2 发表于 2022-12-7 11:03
PS10都是30帧标准,机能优先最大化画面

对的,无论将来机能有多强永远都有30帧最高画面,60帧中高画面,120帧中低画面的选项。

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发表于 2022-12-7 22:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
非要纠结这个干嘛。游戏可玩性才是最重要的
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发表于 2022-12-8 09:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
没觉得这电影有啥好看的 还3小时

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发表于 2022-12-8 10:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
电影是提前渲染的,游戏是实时渲染的,没法比。单机游戏每秒就要渲染30帧或60帧,但一部90分钟的3D电影以前需要渲染6个月,特效细节越多渲染时间越长需要的算力也越大。12年前的阿凡达1团队进行特效渲染时用了4万颗CPU,104T内存,整体的工作量相当于让3万台电脑工作了1.44亿小时。16年的阿丽塔战斗天使每一帧都需要100+小时来渲染。当然现在技术进步了,现在电影一般可以用数据中心进行云渲染,相当于租借算力。以前自己团队渲染半年的工作量现在找数据中心可能几周就能搞定。但是人家数据中心一台服务器的算力可能相当于你个人PC的十几二十倍,渲染个电影可能同时开上千台服务器同时计算,这都不是你个人PC或家用主机能比的。所以拿游戏和电影比根本没有意义

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发表于 2022-12-8 10:30  ·  天津 | 显示全部楼层
超越现实的逼真在游戏中真的有必要吗?如果要选择我宁愿是游戏性加强而不是画面效果加强

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发表于 2022-12-8 10:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
PS5把全部算力弄在水特效上肯定也能有这样的效果,但是电影都是后期渲染好的,游戏都是实时计算的,能一样么。。
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发表于 2022-12-8 13:25  ·  广西 | 显示全部楼层
仔细看还是有数码味的
动起来有一些规律性一致而不太自然的细节(真实环境更琐碎和不规律)

需要人后期调试取舍修正
符合整体艺术审美取向
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求败者

我是游戏犯

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发表于 2022-12-8 13:35  ·  上海 | 显示全部楼层
这个制作的理念和方式不一样,没有可比性。
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