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楼主: microhard

[AC6] 装甲核心6 售前新闻汇总——坐等发售中

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https://www.famitsu.com/news/202306/14305694.html

【AC6】新作『アーマードコア6』プレイデモ映像を公開。戦闘シーン、ボス戦、アセンブルを一挙解説

フロム・ソフトウェアよりPS5/PS4/XSX❘S/Xbox One/PC(Steam)向けに2023年8月25日発売予定の『ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコン)』(以下、『ACVI』)。


プレイヤーは人型兵器“アーマード・コア(AC)”に搭乗する独立傭兵となり、数百種類に及ぶ多彩なパーツを自在に組み合わせてカスタマイズ(アセンブル)し、自分だけのオリジナルメカでさまざまなミッションを遂行していく。


 ゲームの最新情報などを発表するイベント“Summer Game Fest”のプレイデイズ期間では、フロム・ソフトウェアの小倉康敬プロデューサーが実機プレイデモを解説。本稿では、実機プレイデモを通して明らかになったことを紹介していく。


フロムを創業当時から支える『アーマード・コア』シリーズ
 フロム・ソフトウェアの創業当時から展開されている『アーマード・コア』(以下、『AC』)シリーズ。その根幹は、カスタマイズした自分だけのメカで戦うアクションのおもしろさだ。パーツを組み変えることで、見た目だけでなくアクションも変化し、プレイスタイルの自由度と多様性を実現している。

 そんなシリーズの最新作となる本作で、おもに注力しているポイントは以下の3つ。

スケール感のある立体的なレベルデザイン
アセンブルとバトルのデザイン
難局を乗り越えた後の達成感
 ひとつ目のスケール感では、メカならではのダイナミックな移動アクションを活かした巨大かつ立体的なゲームワークを再現。

 屋外や屋内、人工物や自然を融合したマップなど、飽きの来ないシチュエーションを楽しめる。立体的なマップをメカならではの機動力で移動するアクションは、人間には真似のできない要素と言える。

 ふたつ目は攻防にメリハリをつけたバトルを指しており、アセンブルによってメカとしての要素を活かしたバトルデザインを構築。自分好みのプレイスタイルを楽しめるのはもちろん、アセンブル自体が攻略のカギになることも。

 3つ目はフロム・ソフトウェアのタイトルに一気通貫するコンセプトである、高い難所を超えたときの達成感。プレイヤーが観察と学習をくり返すことで勝てるようになるバトルが待ち構えているという。


今回の実機プレイデモでは、巨大施設“グリッド086”を攻略するゲーム序盤のミッションの一部が公開された。このミッションでは、“RaD”と呼ばれる荒くれ者が巣くうメガストラクチャー(人口建造物)を潜り抜けていくことになる。

 メガストラクチャーは立体的に開けた屋外と、入り組んだ閉所の屋内を備えた構造。本作は『AC』のリブート作品という位置づけであるため、シリーズの持つトラディショナルな部分をあえて入れているという。

 なおUIは、基本的にはAP(体力にあたる数値)、リペアツール、スキャンゲージ、エネルギーゲージなどで構成されるようだ。

 ミッション開始時は、プレイヤーの置かれた状況やこれからすべきことがブリーフィングのような形で伝えられる。

 ミッションが始まると、高低差のあるステージをメカ特有の機動力で高速移動する様子が映し出された。エネルギーが許す限りブースト飛行可能。ダイナミックなアクションの要となるアサルトブーストは、戦闘だけでなく移動にも使える便利な要素だ。

 地に脚を付けて橋を通るもよし、ブースト飛行で道なき道を移動するもよし。メカの機動力を駆使してさまざまな移動を楽しめ、すべてにおいてメカの機動力を存分に堪能できるように設計されている。


 つぎにバトル。広範囲の爆発攻撃やマルチロックミサイルで敵を一掃したり、素早い動きで敵を翻弄したりと、『AC』シリーズらしく多彩な戦いかたが可能だ。

 ここで気になったのが近接距離でのバトル。戦闘距離はプレイヤーのカスタマイズ次第で変わるが、本作でのバトルのポイントは近~中距離での立ち回りにあるようだ。敵の挙動を観察し、攻防をくり広げながら危険な間合いへ飛び込んで戦うことが楽しさになる。


 過去作ではロックオン後にクイックブーストで敵に接近しても機体の向きを調整するようなアシストはなく、自分の技術で攻撃を当てる感覚だった。だが、本作では敵に近接攻撃時に若干敵をホーミングするような動きを見せ、当てやすくなっているように感じた。これも、本作ならではの間合いで戦闘を楽しむために必要なシステムなのかもしれない。


 さらに、本作のバトルでは、敵の行動パターンを観察して覚えることも攻略のカギのひとつ。アサルトブーストで急接近して攻撃したりと、かなりアグレッシブな戦闘がくり広げられる。体勢を崩した敵に急接近して一撃を入れるなど、強襲攻撃がかなり効果的なようだ。

 敵から攻撃受けたダメージは、リペアキットを使っていつでも回復できる。回復には3回という回数制限があり、これによって無理に突撃するかいったん様子を見るかなど、リスクコントロールというゲーム性を生み出している。

 ミッション中は状況が刻一刻と変わるので、臨機応変な対応が求められる。

 たとえば屋内ではスキャンと呼ばれる索敵能力を駆使して、障害物を越えた先にいる敵の位置を把握するのが重要。敵に発見される前に奇襲すれば戦闘を有利に運べるだろう。基本的に入り組んでいるマップはスキャンを駆使していくのが安全そうだ。

 スキャンを使うとUI左下のゲージが減少。約3~5秒で満タンになって1回使える仕様のようだ。

 おなじみのテクニックである“クイックターン”も確認。旋回中にクイックブーストを発動して高速旋回する動きのことで、映像では2脚の機体が180度ターンを見せている。

 上記のような動きを駆使して敵の攻撃を避けたいところだが、回避しにくい攻撃はシールドで受け流すこともできる。攻撃に対処するために重要なのは、何より敵の配置を把握すること。自分が装備する武器のレンジなどと相談しつつ、戦略を練る必要がある。

 施設内には敵のトラップもあるので注意。プレイデモ映像では頭上から爆弾が降ってきて、敵もろとも爆発しているシーンを確認できた。

 ミッションに失敗した場合は、いちばん近いチェックポイントから再開が可能。ここでアセンブルも変更できるので、なかなか突破できない箇所は武装を見直して挑みたい。

シリーズの醍醐味が堪能できる“アセンブル”
 本作のアセンブルでは頭・コア(胴体)・腕部・脚部といったフレームパーツのほか、ブースタ・ジェネレータ・FCS(火器管制システム)などの動力に関わる内部パーツをカスタマイズできる。とくに、種類によってアクションが大きく変わる脚部のパーツ選択は重要になりそうだ。

 実機プレイデモでは、二脚から逆関節に変更。脚力やクイックブーストを活かした、機動力に特化した機体になっていた。


 武器は、左右の腕部と背部で合計4つが装備可能だ。腕部には性能が異なる射撃武器や格闘武器を装備でき、背部にはミサイルやキャノン、被ダメージを抑えるシールドなどが装備できるようだ。

 バトルにメリハリをつける要素として、“衝撃力”と“スタッガー”がある。衝撃力の高い攻撃で敵の姿勢制御装置に負荷を与え、一時的にダウンさせることをスタッガーと呼ぶ。このあいだは大ダメージを狙えるので、強敵との戦闘ではスタッガーを狙うことが重要となってくる。

 『SEKIRO』でいう“体幹”のシステムに近しいイメージで、衝撃力の蓄積値は敵の上部に表示される黄色いゲージでわかるようになっていた。ダメージを短時間で与え続けるとゲージが蓄積していき、攻撃をしばらく与えないとゲージは減少していくようだ。

 ミッションによっては、APだけではなく、リペアキットや弾薬を補充できるポイントが道中に用意されていることも。そしてミッションの最後には一筋縄ではいかないボスが待ち構えており、歯応えのあるバトルを楽しめるのだ。

 敵の動きや予兆からプレイヤーが機体の構成や戦略を考え、攻略していくという、フロム・ソフトウェアらしい強敵との戦いが待っているが、今回のデモプレイ映像はボス戦の途中まで。この続きは、ぜひ自分の手でプレイして確かめてほしい。

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https://www.famitsu.com/news/202306/24307057.html
【AC6】專訪小倉P關於遊戲演示。那個攻擊是蓄力攻擊嗎?有熱管理嗎?掉落舞台會怎麼樣?我們問了一些好奇的問題!

在“Summer Game Fest”活動的Play Days期間,FromSoftware的製作人小倉康敬進行了實機遊玩演示並加以解說。隨著公開的遊玩演示影片引起了熱烈反響,因此對於該作品產生了極大的期待。
本誌特別邀請了小倉先生,針對我們在觀看遊戲演示時所關注的重點進行了深入訪問。建議大家在閱讀文章之前,先查看相關影片以便更好地理解。
另外,除了本次收到的回答之外,當然還有其他一些令人感興趣的部分。不過據說這些細節會在未來陸續公佈,敬請期待。

――在海外媒體的活動中,雖然是有限制的場合下進行了演示,但您是否感受到了熱情和期待?
小倉:我們第一次展示實際遊戲畫面時也感到了不安,但很多媒體朋友都非常熱心地聽取了本作的內容並對其抱持著極大的期待。我們非常感激。

――在演示中提到本作可以使用噴射移動,如果能夠持續噴射則還可以飛行。雖然這取決於「組裝」(指機體自定義)方式,但基本上,在本作中噴射表現所需消耗的能量條有多長呢
小仓:《Armored Core》系列獨有的要素,在本作中,玩家使用的機體性能會受到多種因素影響,例如供應能量的發電機、噴射器的推進力、機體重量等。
因此,可以提升加速度和飛行時間等表現。舉例來說,如果使用輕量化結構並裝備低油耗噴射器,就可以實現長時間滯空。但是相對地AP(即HP)和武裝攜帶容量也會降低,所以需要在平衡各方面考虑之後根据自己的遊戲風格和戰況試驗不同組合。

──在巨大建築物內部非常寬敞,似乎可以到達任何地方。當然,我認為也有無法進入的場所,是否基本上可以前往所有可見的建築物和物體等各個角落?
小仓:由於這是重新啟動「Armored Core」系列的位置定位,在本作中特意延續了該系列擁有的傳統任務制度。與《ELDEN RING》不同,它並不是開放式場景,因此不能訪問所有可見區域,但提供了能夠發揮機器人動態移動技能的領域。

――在巨大结构下方,看起来像是所谓的游戏陷阱。如果掉落会怎样呢?
小仓:掉落后将离开作战区域并减少AP,可以立即从掉落前的位置重新开始。

――扫描是否可以通过模式更改等方式进行,还是只需按一个按钮即可完成?另外,扫描也会因头部零件而发生性能变化吗?
小仓:不需要像“装甲核心V”系列中那样进行模式更改等操作,只需按一个按钮即可搜索周围环境。此外,根据头部零件的不同,扫描距离等也有所不同。除了重新加载期间之外,在任何时候都可以使用扫描,并且没有使用次数限制。

――在组装场景中,可以看到零件的参数,但是本作是否采用了像《Armored Core Nexus》时代那样的热管理系统呢?
小仓否认了这一点。关于您在此次演示中看到的组装场景参数名称,它们仍处于开发阶段,并且正在进行调整以使其更加直观易懂。

——有一幕是像拿步枪一样稳定地“瞄准”并射击武器。这是按住按钮积攒能量的射击吗?
小仓:对,那个武器类别叫做线性步枪,可以通过按住按钮来增强子弹的电磁加速。此外还提供了许多其他需要充能才能提高攻击力和冲击力(※),或者改变性能和动作等的武器种类,希望您可以试着接触不同类型的武器。

※冲击力:本作战斗系统中重要的一个系统。持续进行攻击会累积冲击值。当冲击值达到一定程度时,姿态控制装置会暂时失效。这被称为“stagger”,在此期间受到的攻击都将直接命中,并造成大量伤害。

——在游戏演示视频中,我们可以看到线性步枪的前端积聚了类似于能量的东西,并进行了从踢击到射击的连续攻击(所谓的连招)。这样的连招是否取决于玩家自己呢?
小仓:演示视频中,角色使用突袭噴射快速接近敌人并进行踢击,然后再用右手持有的线性步枪进行充能攻击(即蓄力攻击)。由于可以组合多种不同类型的攻击方式,因此希望大家也可以享受制作属于自己独特連續进攻模式所带来乐趣。

――看起來像是使用了三段斬和強斬等不同的攻擊模式,這也是充能攻擊嗎?
小倉:是的,正確。我們希望玩家可以將具有多種攻擊模式的武器,在各種情況下發揮其最大效用,並將其納入自己獨特的遊戲風格中,創造出原創的連續攻擊。

――透過更具體的遊戲畫面,讓期待值再次提高。雖然用戶之間也有各種熱烈討論,但還是希望能夠傳達給用戶們一些信息。
小倉:感謝您觀看遊戲實況影片。本次展示了從Kick到Linear Rifle的充能射擊→Blade連擊→Plasma Missile齊射→Blade斬擊等協同攻擊方式。通過巧妙地結合四種武器在雙手和肩上,可以實現比本次展示更加複雜的協同攻擊方式。我認為,在本作中,玩家可以發揮自己獨特的戰鬥風格。
希望大家能夠在利用各種組裝的寬度下,以積極激烈的戰鬥中展現出不同的創意和技巧,發掘屬於自己的勝利模式。我們將繼續提供各種資訊,敬請期待。

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发表于 2023-6-25 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉最近网上打4和fa的人多起来了,说不定这次6还真能大卖,毕竟感觉很确实很4系

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 楼主| 发表于 2023-8-4 07:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 microhard 于 2023-8-4 07:28 编辑



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 楼主| 发表于 2023-8-10 21:53  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2023-8-18 15:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
企画検討は2017頃から、2018年にプロトタイプ着手(宮崎さん時代)、2019から山村さんがD着任し本格開始

武器の左右差分含めるとパーツ数は約300

トレーラーのレーザーウィップは敵の固有武器

近接はユニークな13種類、スラスター付きレーザーランスや他気筒エンジンのチェーンソーなども

ミッション総数は約50、3分程度から15分程度まで

対戦は1vs1と3vs3のみ

チーム系機能は無さそう(デカールや機体図面シェアして部隊ごっこ遊びできるとの記述から)

旧世代型強化人間はコーラルを使用、次世代型は代替技術を使用(621は旧世代型)

旧世代型は災害のコーラル焼失の関係で非合法の闇医者が扱う過去の遺物で、回頭&脳内へのコーラル注入を行っていて、感情希釈や記憶障害あり

アーキバスとベイラムが2大企業で専属のAC部隊を保有

ストーリーについては探索や進行形マップで残骸からアーカイブ拾って通信ログなどから補完/考察できる

すべてのコアと武器にパーツギミックあり、ナイトフォールのバイザーでは変更機構など

ルビコンにはグリッドという大規模輸送網があり、何世代もの移民によって開拓されてきた

BGMのコンセプトはオールドSF

エンディング曲はエンディング毎に別であり、そのうち最後の1曲は「できるだけ多くのユーザーに聞いて欲しい」名曲とのこと

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 楼主| 发表于 2023-8-20 11:11  ·  上海 | 显示全部楼层
https://store.bandainamcoent.com ... ectors-edition-ps5/

https://www.bandainamcoent.asia/ ... erview-games-detail

https://store.bandainamcoent.com/games/brands/armored-core/

PREMIUM EDITION CONTENTS
GAME - ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
GARAGE - A garage where you can park your ARMORED CORE, inspired by the one available in the game. Size: 32 cm
ARMORED CORE FIGURINE - Size 19 cm
STEELBOOK - Original art STEELBOOK case
PIN BADGES - A set of 4 pin badges featuring in-game emblem patterns
STICKERS - A set of 45 stickers to personalize your computer, mobile phone, etc.
ARTBOOK - An exclusive 40-page hardcover artbook. Dive deep into the world of ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON with never-before-seen visuals.
DIGITAL SOUNDTRACK - Discover the complete ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON original soundtrack

©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.

Developer

FromSoftware, Inc.

Publisher

Bandai Namco Entertainment Inc.

Language Subtitle

English, French, Brazilian Portuguese - Consoles. English, Russian, Polish, Brazilian Portuguese, Traditional Chinese, Simplified Chinese, Korean, Japanese - PC

Language Audio

English, Japanese


反正官网其实也不能全信,零的时候就是全语言版本,最后ps4的日版,港版字幕,语音区别非常大

官网信息仅供参考,以最后实物为准

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 楼主| 发表于 2023-8-20 11:17  ·  上海 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click

https://www.bilibili.com/video/B ... arch-card.all.click

应该是发售前最后的showcase了

祝大家游戏愉快

let's go!!!




征服者

いい天気だよね

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发表于 2023-8-21 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
本周四就要发售了,可喜可贺
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