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[A9评测] 《最终幻想7 核心危机 重聚》简评:华丽的外表 熟悉的内核

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 楼主| 发表于 2022-12-21 18:39  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年6月看到《最终幻想7 核心危机》将要强化移植到现代平台的消息时,让我仿佛又回到了多年前那段沉迷“最终幻想7 补完计划”的时光,初次在PSP上游玩FF7CC的惊艳依然历历在目。这次的“重聚版”无疑为粉丝们提供了在现代平台上重温本作的机会,也能让打完《最终幻想7 重制版》的新玩家们能够继续沉浸在FF7的世界中。我在拿到游戏后,同样想借此机会简单说说自己对这个版本的看法。

视频版评测:


B站地址:bilibili



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        最终幻想7 核心危机 重聚 | Crisis Core:Final Fantasy 7 Reunion
        开发商:Tose Co., Ltd.(日本东星软件)
        发行商:Square Enix
        发售日期:2022年12月13日(Steam版于12月14日解锁)
        发行平台:PS5、PS4、XSX|S、Xbox One、Switch、PC
        属性:JRPG、剧情、科幻
        ※ 本文基于PS5版本进行评测
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《最终幻想7 核心危机 重聚》的亮点之一是对视觉效果全面翻新,整体更贴近《最终幻想7 重制》的风格。本作算是无时无刻都在提醒玩家这点,从相似的选项设计/UI/菜单配色,到调整后的场景色调等等,可以看出制作团队在这方面所投入的精力,以及对“FF7 重制版项目”游戏美术风格统一性的坚持。



游戏画面的提升是显而易见的,主要角色的建模不再像原作那样棱角分明,一部分游戏场景也有沿用FF7重制版的纹理效果,如神罗公司附近的LOVELESS大街、五号街贫民窟、教堂中的花田等等,游玩过程中的很多时候都在感叹视觉效果比记忆中的原版要好太多。不过CG过场动画似乎只是拉高了分辨率,年代感十分明显,从CG切换至实机过场后,甚至会觉得重制后的即时演算画面精细程度更胜一筹。



除了画面的进化,本作在游戏性方面的优化更是让人眼前一亮。“重聚版”的战斗更为直观,动作要素再次加强。与FF7重制版类似,本作也是拥有专门的普攻按键,平A最大可打出五段连击,魔法/技能通过组合键释放,回避与防御也不再消耗AP,玩起来更为流畅,更加随心所欲。



战斗方面的改进不仅如此,制作团队在本作中新加入了“连段”系统,即接在普攻后的技能将拥有更高的伤害倍率,能让扎克斯打出成吨的伤害。普通攻击之后释放魔法也新增了一个后跳动作,可用于回避部分攻击。另外Boss原本无法回避的必杀技在“重聚版”中添加了能够削弱或打断的计量表,这些系统的加入让战斗体验不同以往,可以采取激进打法连续造成大硬直让Boss难以出手。



原作中独特系统D.M.W(虚拟情绪波动)在“重聚版”中也得到了改良,之前会频繁打断战斗的体验不复存在。这个类似**一样的系统在本作中会静静的待在屏幕左上角,转出特定极限技/召唤兽、角色/魔晶石升级等战斗信息都不会再占据整个屏幕夺走玩家的控制权,而极限技/召唤兽的CG演出也允许玩家跳过动画,使得每张战斗的节奏更加紧凑。

顺便一提,个人最喜欢的改动当属战斗结束后能够立刻结算上一个大转盘的结果,请容我稍作解释:DMW转盘在转出左右两个相同角色时,会进入“立直”(大转盘)状态,此刻系统会根据转出的角色与数字来随机赋予角色升级/魔晶石升级/角色增益Buff/极限技/召唤兽等效果,但若数字显示前结束战斗,系统会将最终结果直接结算。这样一来,玩家在游戏过程中会经常遇到一场战斗打完后直接升级或者魔晶石升级的情况,感官上更加贴近老FF的战斗结算画面,也能让玩家感受到努力就有回报的“错觉”。



尽管本作在画面与战斗上做出了不少改进,但其内核依旧是一款2007年的PSP作品,游戏设计受限于过去的框架,经不起探索的小地图场景、重复度很高的“神罗任务”等依然让人记忆犹新,不过开发团队同样有针对这些进行了各种优化,例如添加了更直观的教学引导玩家取得召唤兽与掌握魔晶石合成配方、使用橙色符号标记支线事件避免玩家错过、在存盘点一键直接进入“神罗任务”菜单、任务中提示宝箱数量、能够筛选未完成的任务、优化迷你游戏体验等等。可以看出制作组有在努力改进玩家的游玩体验,使其尽量与现代游戏设计思路相贴合,虽然玩家还是要面对300个类型单一、体验枯燥的“神罗任务”,但的确能从中获得不少好东西,这部分的体验依旧是仁者见仁智者见智。

部分玩家可能会对原作中扎克斯晋升1st神罗战士以及取得毁灭剑后,角色强度与玩法未迎来相应的变化而感到不满,制作团队同样考虑到了这点并有添加新要素。当玩家成为1级神罗战士后,不仅能携带六个魔晶石,还能根据战斗表现(无伤/技能终结/魔法终结等)恢复一定量的HP/MP/AP。而入手毁灭剑后,每次击败敌人都能恢复MP/AP,还将解锁新的动作招式以及一套熟练度系统,为战斗增添了更多花样,丰富了游戏后半段的战斗体验。



相比画面与可玩性的大幅进化,本作在剧情方面没有任何改动,保留了原作中的每个场景。不过这次的重聚版为全部角色添加了完整配音,进一步加深了游玩体验的沉浸感。各位声优的倾力演出不光让主要角色形象更为丰满,游戏中一些不起眼的NPC同样相比原作更加有血有肉,言语中态度的转变、情绪的波动都能很好的传达给玩家。



A9VG体验总结

《最终幻想7 核心危机 重聚》是一款介于“高清复刻”与“完全重制”之间的作品,它在保留原汁原味内容的基础上,通过升级的视觉效果与众多游戏性改进尽可能的朝现代游戏的方向靠拢。本次的“重聚版”不仅是最适合FF7老粉重温经典的终极版本,对于那些期待《最终幻想7 重生》并希望了解前因后果的玩家来说,也是不容错过的一部作品。



A9VG为《最终幻想7 核心危机 重聚》评分:8/10,详情如下:



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回避和防御什么时候需要AP过了

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感觉还可以,坐等打折吧
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华丽吗?熟悉吗?
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发表于 2022-12-21 21:21  ·  贵州 | 显示全部楼层
psp版首发玩通,现在玩不下去了,各方面都落后时代了

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开头以为是跟FF7那样完全重制,后来发现只是高清化,就不打算买了。

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发表于 2022-12-21 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
今年SE把PSP的两个游戏重制了一遍。一个叫“重生”,一个叫“重聚”。
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旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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我已经很满足了
win掌机玩简直梦回当年
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