A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 19880|回复: 13

[A9评测] 《残月之锁宫》评测:遵循既往标准的DRPG新作

 关闭 [复制链接]

精华
0
帖子
3723
威望
0 点
积分
4012 点
种子
700 点
注册时间
2011-7-29
最后登录
2024-11-19
 楼主| 发表于 2022-12-22 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

DRPG可谓是观感上亘古不变的游戏类型。对于热衷此类作品的玩家来说,似乎也不会太在意硬件方面的改动,《残月之锁宫》也给了我这种印象。一系列宣传物料没能给我带来特别的感受,但上手之后让我体验到了同类游戏的快乐。下面就跟随我的视角来了解一下本作吧。




残月之锁宫丨Labyrinth of Zangetsu

开发商:ACQUIRE、Kaeru Panda

发行商:PQube、云豹娱乐

发售日:2022年12月22日

平台:PS4、Switch、PC(明年)

属性:DRPG

※本次评测基于PS4平台



我一直觉得DRPG是最需要想象力的游戏类型。以延续到当下的形态为主,它往往只是第一人称视角走格子、探索迷宫,然后撞怪开战、通过一系列指令获得数值上的胜利,仅此而已。对于本作——如果你想知道它在这些核心要素上与过往的DRPG有何不同,那么我可以开门见山地说:没有。


这是一款极其标准的遵守DRPG规则的作品。从出生开始,你需要组建自己的六人讨伐队伍,按需分配种族和职业,再通过加点等方式来区分他们的特点。不过在前期阶段,你很难通过初始的选择来感受到他们之间的差别,这也是该类型游戏的普遍特征:慢热。进入状态需要一个漫长的铺垫期。



按本作的设计来看,小组队员分为前后排,手短/兵器短的后排角色是打不到敌人的。这在前期给我造成许多困扰,往往实际战斗角色只能以前排三人为主(我的配置是斗士+武僧+武士、法师+牧师+盗贼)。直到获取长手武器才勉强形成团体战斗力。


这里我还交了不少学费,比如前期法师是**,即便装上长手棍杖攻击能力也很差,而魔法又舍不得用,等同于减员。另一方面,如法师和盗贼这种血薄的职业,遇到不讲道理的远程小怪是非常容易死的。偏偏本作又拥有十分硬核的死亡设定,叫你倒下之后必须回到基地才能复活,实在困难。


当然,这种前期的困难对于DRPG来说似乎是理所应当的。因为所有这类游戏都有一个不好理解的隐形门槛,迈过去后是一马平川。换句话说,你可能在某一个瞬间突然间就知道该怎么打了。



本作的水墨画风很有特点,看视频和图片很容易显得混乱,但坐到屏幕前面并没有这种感觉。地图构造本身不复杂,随时打开菜单就可以看到位置。地图非随机生成,探索过的路径是永久显示的,且开启灯笼技能或使用火把之后,迷雾也会一并驱散,不存在找不到路的情况。


本作像其他DRPG一样,很容易给人带来简单直接的乐趣,想去哪里都可以得到高效率的反馈,趟图、遇敌、趟图、遇敌,游戏节奏是非常快的。战斗方面,自然存在那种未可预知的小怪威胁,我的三次减员惨胜都发生在前期莫名其妙的小怪战中。敌人的上场数量没有限制,有时候多达三排,碰上不讲道理的AOE或切后排的家伙,实在扛不住。不过这种情况也多发生在前期,中期以后技能完备,对类似情况的控制就会好一些。



游戏中存在一定的等级压制情况,升级对属性和技能解锁的收益非常大,因此练级是一种选择。本作没有关卡内升级的设定,当你的经验值破线以后,必须回城才能升级,这也决定了你在一次冒险中的资源分配策略。级别越高,各类角色——尤其是法系角色的可用技能越多。


数值体系中没有魔法值的概念,而是采用了三合一共用魔法点数的设计。如图所示,法师类角色每排三个技能共用一个点数,级别越高,排数越多,可用技能次数也越多。可以说越到后面,法师的作用越明显。不过让我很诧异的是本作直到牧师13级才能解锁中途回城技能,在此之前,冒险途中想要放弃,只能腿儿着跑回迷宫入口,虽然可以通过下蹲潜行尽量避敌,但如果这时你偏巧减员严重,那么这个过程就变得无比凶险。



本作的经济系统和道具系统让我有些看不懂。前期我一直在攒钱去交易所为每个人凑齐一身装备,可是流程稍微进展之后,钱变得无所谓了。交易所里的装备只有你卖给它新货,它才会出售对应的新货,而新货很容易自己刷,并没有必要从那里买,消耗类道具也是如此。因此这个时候钱只有用来洗去污秽(一种永久Debuff)和复活伤兵两种用途,以至于我很快进入了大富翁状态。


提到装备,这也是我对本作最不满意的地方,它的装备没有做个性化和属性区分,一次地下城可能打到5把刀,鉴定之后都是“名将刀”,属性没有差异。所有名字相同的装备属性都没有差异,而装备类别本身也不多,因此你可以选择的空间是非常小的,这也让刷装备失去了动力。


刷是DRPG游戏最核心的玩法,你可以看到本作也是为此做了准备的,比如按照设定,所有打到的装备都需要鉴定;其次,所有固定撞敌的战斗(大概占八成)胜利后都有开宝箱环节。这两个系统显然都是在为刷而准备,但这种毫无差异性的装备系统让它们成了摆设。这种感觉是不好的,成了削弱我游戏动力的罪魁祸首。



A9VG体验总结

《残月之锁宫》是一款标准的DRPG游戏,它有着该类游戏的核心要素——简单高效的流程和自由组合的职业,日式水墨画风和由此而来的取材也让它具备第一眼魔力,吸引你进入这个诡异的世界。显然本作在玩法细节上是有一些不足的,但介于其处于如此小众且缺乏活力的领域,这仍然会是一款喜欢DRPG的玩家值得尝试的作品。



A9VG为《残月之锁宫》评分:7/10,详情如下:



精华
0
帖子
50865
威望
0 点
积分
55203 点
种子
3259 点
注册时间
2015-5-19
最后登录
2024-11-18
发表于 2022-12-22 18:20  ·  泰国 | 显示全部楼层
這個水墨畫面還蠻好看的啊。。
發行商是。。雲豹?

精华
0
帖子
6593
威望
0 点
积分
8265 点
种子
1558 点
注册时间
2021-5-8
最后登录
2024-11-19
发表于 2022-12-22 18:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
感谢分享,画风似乎还不错
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
3344
威望
0 点
积分
3993 点
种子
1601 点
注册时间
2021-6-2
最后登录
2023-12-17
发表于 2022-12-22 19:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
锁宫就是外界人为干预达到避孕的手段之一。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
498
威望
0 点
积分
1849 点
种子
3521 点
注册时间
2005-9-18
最后登录
2024-10-5
发表于 2022-12-22 22:59  ·  上海 | 显示全部楼层
我是P9上目前唯一的白金 这游戏总的来说不行 怪物没图鉴 不知道缺什么道具 我硬刷了10小时多(白金需要) 后期贼无聊 打5分不能多了 同样的 DRPG 神域塔 鲁弗兰比这个好玩多了

求败者

我是游戏犯

精华
0
帖子
21922
威望
0 点
积分
24513 点
种子
3847 点
注册时间
2006-8-19
最后登录
2024-11-18
发表于 2022-12-22 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
画风很黑暗。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
5378
威望
0 点
积分
5895 点
种子
2771 点
注册时间
2021-9-23
最后登录
2021-9-23
发表于 2022-12-22 23:34  ·  四川 | 显示全部楼层
好像还不错啊
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
5968
威望
0 点
积分
7129 点
种子
3632 点
注册时间
2019-6-28
最后登录
2024-8-11
发表于 2022-12-23 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
水墨画风不错啊!
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
45819
威望
0 点
积分
53669 点
种子
6359 点
注册时间
2005-8-12
最后登录
2024-11-18
发表于 2022-12-23 00:19  ·  北京 | 显示全部楼层
兴趣索然
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
5378
威望
0 点
积分
5895 点
种子
2771 点
注册时间
2021-9-23
最后登录
2021-9-23
发表于 2022-12-23 02:49  ·  四川 | 显示全部楼层
评分还好
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-19 02:33 , Processed in 0.221230 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部