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卡普空怀旧街机为何不能全屏?

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 楼主| 发表于 2022-12-24 09:51  ·  黑龙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
国内月光宝盒等模拟器都能将80年代街机游戏以16比9全屏显示且不违和,卡普空自己的正版却只能4比3,而且画质颗粒马赛克观感强烈,这是何故?
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发表于 2022-12-24 09:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
模拟器是粉丝用爱做的,卡普空正版是和30年前没什么关系的员工将就敷衍出来的。

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发表于 2022-12-24 10:08  ·  天津 | 显示全部楼层
模拟器能16:9?
那也是强制拉伸的吧,那有啥说的
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 楼主| 发表于 2022-12-24 10:10  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
reallancelot 发表于 2022-12-24 10:08
模拟器能16:9?
那也是强制拉伸的吧,那有啥说的


强制不强制不清楚,但绝对舒服。你看街霸2国内对决,那画质那比例,可比卡普空街机正版强太多太多
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发表于 2022-12-24 10:11  ·  天津 | 显示全部楼层
chris_ps3 发表于 2022-12-24 10:10
强制不强制不清楚,但绝对舒服。你看街霸2国内对决,那画质那比例,可比卡普空街机正版强太多太多 ...

你自己看人物背景有没有变矮,还是保持着原始比例,不太可能,应该是强制拉伸的而已

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发表于 2022-12-24 10:25  ·  四川 | 显示全部楼层
16比9的多半是人物矮胖了,我用盒子等模拟,全屏就是这效果

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发表于 2022-12-24 10:27  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还是原始比例舒服,至少画面完全还原不会有变形,两侧加一些合适的边框就好。
马赛克效果确实不是人人都喜欢,比如我喜欢怀旧尤其街机但是更喜欢2倍平滑或者增强的滤镜

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发表于 2022-12-24 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这类模拟器合集都是敷衍了事的,不太可能官方再给你特别再做个新的画面比例。

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发表于 2022-12-24 11:07  ·  上海 | 显示全部楼层
分辨率原因强制的吧
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发表于 2022-12-24 11:15  ·  安徽 | 显示全部楼层
除了街霸3二度冲击以外,九十年代没有16:9比例的2D游戏,强制拉伸反而让人觉得别扭。
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