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本帖最后由 ryb 于 2023-1-4 11:15 编辑
晚來的感嘆【異域裝甲】,原本應該成為的Final Fantasy 7, 又名異域神兵,Xenogears, ゼンノギアス
終於結束了這個頂級RPG遊戲系列的始祖之作。真是無法解釋這種複雜感。
遊戲一開始,感覺可能會是個很簡單的科幻RPG, 結果成了一個不斷顛覆玩家認知的遊戲。
如果要和其他知名遊戲做個比較的話:
Persona5就是個區域性青少年遊戲,在某個城市或區域,真女神系列勉強從區域地帶直接穿越空間到靈界
皇家騎士團,夢想水滸傳,夢幻模擬戰,和弁慶沙之章可以說是高中生喜歡的類型,最大設定就是國家和 continental 戰爭。
FF和DQ系列可以說是老少皆宜,最大視角就是個已定的世界觀。
尼爾和地平線勉強扯到一點外太空。
而異域裝甲是絕對的成年人屬性遊戲,劇情可以小到一個家庭,村莊,大到複合性宇宙空間。時間可以追溯上古,伸展到萬年未來。內容包括了真實世界中可以想到的各種複雜和爭議層面,一點不誇張。
最具有特別性的就是這款遊戲直接針對了人類的信仰和存在做了最直接的提問。這也是為什麼這個遊戲在現在這個時代無法再原汁原味的remake了。
因為我個人看聖經,所以對這些起源和末日沒有甚麼懸念,但是如果以一個無神或多神論的角度來看的話,比起FF那種在已定世界觀裡拯救世界的英雄,異域裝甲這遊戲更直接地問了玩家生命到底是什麼,是為了什麼。
不難想像為什麼Square Soft 當年沒有接納這個遊戲提案成為FF7,而是把這遊戲直接做成單獨IP, 後來又用了這遊戲提案裡面的一些素元,做出來我們現在知道的FF7, 並且一炮而紅。
這種感覺有點像是從葵花寶典裡面撕下幾頁,成了傳說中的癖邪劍法,仍然是武林中彼此爭奪的頂級秘笈。
異域裝甲的遊戲內容無法在不劇透的情況下做太多形容,但是龐大的世界觀和轉輾的內容,本來是要做成長篇系列遊戲的。雖然作為系列的首次登場,但是這款遊戲是整個大長篇裡的第5集。有點像Narnia的第一本書白女巫並不是系列的時間軸起源。
可惜在現實的社會中,連這個第一款遊戲都沒有機會做完。開發後期因為時間過長,被Square高層要求被迫發售了。
遊戲98年出在PS1上,分為2張Disc. Disc1是做完的狀態,而Disc2因為被要求盡快發售,所以在沒做完的情況下,無奈以文字敘述和純打boss的形式下出版了。而,Disc1的劇情和Disc2相比,比例大概是4:6, 也就是說,Disc1還沒進入主題就差點攔腰截斷了 。
即便Disc2以精簡敘述的形式發表了,玩家一致的評價還是絕好的。而且說真的,Disc1結束後,Disc2的簡易模式讓我自己覺得有放鬆的感覺,因為世界觀太大了,如果一一詳細展開,我這年紀會覺得吃不消了。而且Disc2 敘述的部分氛圍渲染的仍然很好。
總之,整個遊戲是神 棍級的存在。如果不是因為聖經,對自己的生命來源、目的,和取向不會有懷疑,要不然應該會覺得這個遊戲更神 奇了。即便如此,也無疑是頂級之作。
另外,這遊戲比Matrix Reloaded更早發布,所以,可見Matrix reloaded都有參考這遊戲的某些細節。
如果當年玩過FF7的玩家覺得太棒了,那麼這款可以說是FF7之母的遊戲應該更讓你驚豔。
話說,製作人在發布異域裝甲後,即便大受好評,但是無法得到Square認可發布續集,因為題材與Square的形象太不同了。
所以製作人和編劇(夫妻)獨立門戶了。後來本來要做6部異域傳說的,結果也是出了 1 部以後就因Namco的現實世界利益,頻頻受挫,沒有真正得到預期的開發。雖然最終有3部之多,但是
其內容不到原本計畫的20%,而且第2部第3部的劇本被新的製作團隊改寫,所以劇情與原本已經南轅北轍。
真正的精髓大概只能說是這個異域裝甲和續作的異域傳說第一部。而這兩款遊戲的劇情確實是系列裡面最棒的。
可惜了,真的可惜了,在有生之年,又一款像Metal Gear V幻痛一樣被現實利益中斷的藝術。
很多場景都被續作異域傳說再現了
機甲碾敵兵?哪個遊戲裡有這麼誇張的差距過
月落烏啼霜滿天 江楓漁火對愁眠
騎士天使在異度傳說也再度重現了
左哈最早出現的遊戲
最後一關的迷宮裡面有一個大場景沒有敵人, 但是比很多有敵人的迷宮還難!
97年的新安佐?
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