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楼主: 吉士堡

[剧透]开放世界适合剧情向游戏么

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 楼主| 发表于 2023-1-7 07:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-01-07 06:14
按你的说法 游戏中不应该存在跟主线内容无关的要素 不局限于开放世界


我应该没有这么绝对。。。
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发表于 2023-1-7 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层
现实世界不是开放世界?天天上班你的生活就没有剧情了?
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发表于 2023-1-7 11:31  ·  日本 | 显示全部楼层
个人而言对gtav(10+小时,没通),对马岛(通关),地平线(通关),幽灵线(通关),大表哥2(玩了30分钟,云1 2个小时)的叙事没有好感。
和lz一样觉得流程太碎片了,我要的是心态一气呵成,好比120分钟电影给我赛240分钟生活剧,我是不需要的。。。

这里有种特殊就是新战神1(通关)ff7第一章(通关),我觉得他们的地图始终,探索和流程的切合比上面那些好很多。
更像是**的小开放拓展,非常喜欢,但是战神2就不喜欢了(还未通关)

经过老头环(云)和隔壁的pm朱紫,个人觉得开放世界还是主打探索比较好。
想要去到地图的每个地方跟丰富的大地图设计就是绝配,做的让玩家主动想去比啥剧情啥任务都优解太多了

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发表于 2023-1-7 11:36  ·  辽宁 | 显示全部楼层
我觉得挺好的,没问题
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发表于 2023-1-7 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
不是适合,如果能做成西部世界那样,每个地方角色都有无数反馈,剧情任务根据你的行动有无限发展方法,那体验就很合适。
而游戏公司做不到这种事,所有事情必须到某个位置才能触发,特定角色特定条件才能做出特定反应互动。
我才看的有玩家给大镖客2营地捐了200多万,达奇还是喊钱不够,这就是剧情设计者和玩法设计者各干各的。
但即便如此,大镖客2也已经算是开放世界剧情游戏的天花板之一
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发表于 2023-1-8 03:18  ·  香港 | 显示全部楼层


首發他家遊戲的才應該哭
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 楼主| 发表于 2023-1-8 07:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
pHaNtom9276 发表于 2023-01-08 03:18


首發他家遊戲的才應該哭


阿育游戏除了打折快,首发游戏的bug不算严重吧
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 楼主| 发表于 2023-1-8 08:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
moonpheo 发表于 2023-01-06 22:38
本帖最后由 moonpheo 于 2023-1-6 22:50 编辑

异度3完全不算开放世界游戏,,就是个最后提供载具和大地图探索的JRPG。异度3的情节编排和细节设定也都不够好,并不是开放世界的问题。


说道异度3,有时候支线和主线体验差距很大,在11殖民地门口准备潜入克维斯主堡那段,剧情播完附近就刷出来个支线小问号,结果讲的是11军务长大闹11殖民地。。。前面刚计划潜入主堡,这里就在主堡眼皮底下把11解放了,瞬间气氛全搞咂了。。。就觉得这支线可以有,但不是这个时候让玩家去体验
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 楼主| 发表于 2023-1-8 08:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
黄金漆黑 发表于 2023-01-07 12:11
不是适合,如果能做成西部世界那样,每个地方角色都有无数反馈,剧情任务根据你的行动有无限发展方法,那体验就很合适。
而游戏公司做不到这种事,所有事情必须到某个位置才能触发,特定角色特定条件才能做出特定反应互动。
我才看的有玩家给大镖客2营地捐了200多万,达奇还是喊钱不够,这就是剧情设计者和玩法设计者各干各的。
但即便如此,大镖客2也已经算是开放世界剧情游戏的天花板之一


工作量太大了。。。如果是网游类持续更新还有可能。
而且越复杂的交互越容易出bug,真的挺难做
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修行太浅。自省三杯。

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发表于 2023-1-8 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
吉士堡 发表于 2023-01-08 08:46


说道异度3,有时候支线和主线体验差距很大,在11殖民地门口准备潜入克维斯主堡那段,剧情播完附近就刷出来个支线小问号,结果讲的是11军务长大闹11殖民地。。。前面刚计划潜入主堡,这里就在主堡眼皮底下把11解放了,瞬间气氛全搞咂了。。。就觉得这支线可以有,但不是这个时候让玩家去体验


异度三主线跟直线感觉完全是分离设计的。

主线是超长的一 本 道,早早做好了固定死了放在那。然后由塞支线的部门看着往里塞,前面突出一个量大管饱,后面也腻了,也没有一开始的诚意了。
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