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松野泰己、五反田义治、日野晃博,配得上JRPG鬼才称号吗?

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 楼主| 发表于 2023-1-8 09:07  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
包括srpg,好像这几位鬼才都是昙花一现?查了查,五反田才46岁,但他消声灭迹好多年了。松野泰己也是不到40岁就没什么作品了。日野晃博倒是坚持的不错,但据说l5快不行了……

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发表于 2023-1-8 09:25  ·  天津 | 显示全部楼层
日野晃博放弃暗云IP,让我很伤心。

骑士

まゆゆ神推し!

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发表于 2023-1-8 09:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
五反田不是Tri-Ace社长么?前几天SO6直播访谈里好像还说社长一直有参与tri-ace的游戏的制作

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发表于 2023-1-8 09:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
松野的游戏战斗部分都很硬核,适合那种沉得下心,喜欢钻研的玩家,天才那是自不必说。无奈现在大部分玩家更喜欢玩动作爽游,不愿意动脑。

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发表于 2023-1-8 11:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
只认识松野,学生时代玩过《皇骑》和《FF战略版》,个人觉得他算是天才,SRPG的天花板,不过现在生活就很烦了,已经玩不动这类游戏了,也不希望看到续作什么的了
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-1-8 12:52  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
松野和小岛一样,必然有个团队在运作,游戏系统的打磨另有其人,但是依靠松野和小岛的剧本和艺术创作。松野的放浪漫谭是他个人的全部发挥了,ff12其实后期情节很稀疏的,boss和支线什么其实离开松野也能搞的,这些都是很流水化的东西,难的就是把游戏内容衔接和过度,将各种游戏行为在游戏世界观下合理化

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发表于 2023-1-8 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2023-1-8 13:36 编辑

个人评价下:

松野 游戏大神,剧情世界观创作对我胃口,可惜一人不能身兼数职,加上上司压榨,导致他的作品大半剧情都是虎头蛇尾的。

日野晃博 新的游戏我没玩过,我只通关过他家的 黑云和黑暗编年史,前者还好点,后者有各种吸引人的要素,加上画面,日夜系统

结果玩下去才发现是个又臭又长又无聊的游戏。忘了说,DQ8很不错,DQ8经典

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发表于 2023-1-9 10:29  ·  广西 | 显示全部楼层
制作人决定的是内容的取舍以保证游戏的一致性和完整性,一味的塞内容导致游戏内容莫名其妙、虎头蛇尾、甚至半成品基本都是制作人的锅,当然有些问题也有人说是厂商逼的,但厂商不可能给你做一款游戏做足十年、八年的,而且很多游戏都这样的话就更不能都怪厂商。就这点来说我觉得松野甚至不算一个合格的制作人,因为他的游戏多多少少都有这类问题,越后期越严重
其他两个不认识,看上面的回复才大概了解。那五反田玩得少不评价。至于l5的人,我觉得这厂里面除了负责游戏的软硬件技术和美术的人以外全是混饭吃、拖后腿的,dq8好那是因为其他部分基本都是se那边的人负责的

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发表于 2023-1-9 10:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
这三人里面剧本能力松野是最稳定的,不过他做的那也不是日式RPG啊。

五反田的星海我正好去年补了课。单看剧本,1代2代其实相对于当时的平均水平来说,槽点满满。2代后半段赶的很厉害,十贤者明显可以再深入一点的。不知道是不是和工期有关。
不过我觉得还不错的3代和4代在日本剧本评价很低。

日野的游戏我几乎没玩过,不过曾经帮忙做过纸箱战机和另一部作品的汉化。文本都是儿童向,翻译本身倒是非常简单。不过纸箱战机里面逻辑错误比较明显,经常翻了一半发现和前面的有矛盾,然后翻回去检查结果发现是文本本身错误,浪费时间(这个纸箱战机的汉化非常遗憾因为组长的电脑硬盘泡水,没机会面世了)

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 楼主| 发表于 2023-1-9 13:14  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 ffbb 于 2023-1-9 13:25 编辑

谢谢大家回复~为什么好像都是不认识五反田和日野呢~
五反田的3a当年出的《so3、4》《北欧女神1、2》《凡人物语》不都号称神作么?
日野的《暗黑编年史系列》《银河游侠》《闪电11人》《二之国》《妖怪手表》真是很少有不肝的………………至于《dq8》应该就是楼上各位说的,l5只负责代工敲代码的吧?
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