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索尼第一方为什么纷纷能完成销量的超飞升?

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 楼主| 发表于 2023-1-8 15:30  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
我接触主机是ps3世代,那时候战神,神海就是入坑必玩作了,然而现在回看过去,作为曾经的ps扛鼎大作,神海23和战神123,销量其实平均也就五六百万的样子。
然而到了ps4世代就和打了鸡血一样,神海4原版截至有数据统计的19年就狂卖了1600w,最后生还者系列更是2000w+,销量翻了三倍以上,战神系列更夸张,系列曾经最高点3代区区500w,4代已经卖了2300w,最新的5代更是一骑绝尘打破第一方所有记录,3000w起跳的游戏。

再看其他组,失眠,从一个小有名声的二到三线开发商,直接飞升成为业界巨佬,销量从瑞奇到蜘蛛侠翻了10倍。游骑兵拿了同样剧本,ps3世代一直在搞杀戮地带不温不火,二三百万的样子,地平线系列直接起飞,2000w起步。suckerpunch,整了这么多年声名狼藉没什么大出息,然后也是到了ps4拿出对马岛完成千万级的晋升。

用一个世代不到拉出5个千万级制作组,剩下的蓝点也是疯狂干活,gt7神作,asobi整出了宇宙机器人的金字招牌,bend的往日不再也是佳作,越算越tm离谱,是不是? sie这项目管理,软子高层看了口水都得流一裤裆吧.......

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发表于 2023-1-8 15:35  ·  吉林 | 显示全部楼层
都是疫情和50岁真剑男人的功劳
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发表于 2023-1-8 15:38  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
因为人家做实事啊 和摆烂的微软完全不一样

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发表于 2023-1-8 15:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
一个是SIE这些年确实做得不错,口碑在提升
二者时代变了,以前游戏机和一些游戏甚至不在某些地方发售,现在无论是购买游戏还是游戏机都方便很多,所以某种程度上来说,现在做得好的主机破亿难度和以前真不可同日而语

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发表于 2023-1-8 15:40  ·  贵州 | 显示全部楼层
索尼专业技术和管理的支持,这是微软老任不具备的
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发表于 2023-1-8 15:40  ·  四川 | 显示全部楼层
给钱,给资源,最重要的还是独立自主的开发权,虽然是甲方爸爸,但是尽量不过多的干预!潜心打磨,用心去做游戏...

老话说的好,不能只看贼吃肉,还是要看到贼挨打...老史同样也走过这样的路,从上个时代算起,睡狗,正当防卫,古墓丽影其实也不缺乏好品质的IP,最后活下来几乎可以说是寥寥无几,有些东西,还是得信...比如命数

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发表于 2023-1-8 15:41  ·  北京 | 显示全部楼层
所以索尼玩家幸运啊
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发表于 2023-1-8 16:05  ·  天津 | 显示全部楼层
只能说顽皮狗和圣莫妮卡功不可没,三个TGA年度游戏加持让索尼第一方在业内地位瞬间提升至第一梯队,而且从ps4时代起,数字版游戏普及率增大也对游戏销量有很大的促进作用,psn商店全年无间断的打折活动使得很多游戏销量屡创新高。
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发表于 2023-1-8 16:10  ·  福建 | 显示全部楼层
因为索尼ps3中期之前索尼第一方出的都是玩一票性质的。反正第三方无敌,第一方出的很多都是实验性质和有些还有点恶搞的游戏,突出一个图一乐。结果360把索尼独占第三方打废了,从ps3中后开始第一方开始偏向商业化,加大了宣传资源。到了ps4时期全面开花结果

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发表于 2023-1-8 16:13  ·  北京 | 显示全部楼层
确实索尼的千万级太好达到了,之前的千万级还是马里奥,给她爱这样的,现在索尼第一方都是千万级了,以后估计得看亿级了
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