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[Mul] 《刺客信条 幻景》因粉丝呼声回归系列原点

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发表于 2023-1-15 23:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
什么时候再来个编年史
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发表于 2023-1-15 23:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
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发表于 2023-1-16 00:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
牛niu 发表于 2023-01-15 19:18


不怕如花?生意不想做了


说来说去还是供比D的劣迹
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发表于 2023-1-16 00:18  ·  北京 | 显示全部楼层
不是因为系列销量吗。
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发表于 2023-1-16 00:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
个人并不讨厌刺客信条的RPG要素,而是育碧没有这个能力设计好RPG这个要素如何更好的契合刺客信条这个题材。奥德赛打了个不错的底,结果在英灵殿里面没有继续优化和深挖,而是又走到了公式化的开放世界罐头里面去了。那个世界传说的设定是我结果最偷懒的支线任务设计,完全浪费玩家的时间不说还侮辱玩家的智商。RPG是需要厂商好好沉下心来进行游戏数值设计和任务编排的,可惜育碧在英灵殿中只想把前作奥德赛中好的地方如何能够流水线产出和卖装备方面开发设计,而不是进一步打磨故事编排演出和rpg数值设定,这才是让我个人觉得失望和可惜的地方。另外插一嘴,英灵殿中的神话故事DLC也是我见过最贫瘠的想象力的游戏故事,和主线故事割裂感严重不说,还毫无联系。明明主线里面暗示了奥丁什么的神话人物可能就是伊苏人,但是到了DLC里面完全不提不说,也没有暗线来铺垫,就是把大家广为知晓的北欧神话硬套进去,不仅生硬还莫名其妙。

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发表于 2023-1-16 01:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
这个巴辛姆的角色,个人是在英灵殿主线里面就没有感受到他有什么人格魅力,也许育碧原想好好塑造这个“反英雄”角色的个性,可惜英灵殿的主线本来就平淡如水(整个故事的高朝在序章就结束的游戏也是让我大开眼界),还被育碧为了迎合开发世界的设定讲的支离破碎,根本就没塑造出一个让人印象深刻的NPC。以他为主角单独出一个游戏只让我觉得莫名其妙,个人猜想就是想利用英灵殿的边角料来开发一款纯动作的刺客来试试玩家的口味,并没有用太大的心思来开发。如果真想好好开发一款纯动作并讲一个吸引人故事的让人有购买欲刺客信条的游戏,应该像奥德赛那样原创开发。这个“幻境”对本人来说的确毫无吸引力。。。

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发表于 2023-1-16 01:44  ·  北京 | 显示全部楼层
比北欧背景有感觉多了。
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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发表于 2023-1-16 02:09  ·  香港 | 显示全部楼层
就看看罐頭會不會又難產
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发表于 2023-1-16 02:11  ·  香港 | 显示全部楼层
"...布登認為《刺客信條 幻景》是一款幾近完美的項目..."
我發覺一個現象,很多西方人都有一個通病----自信病
每次他們提及到自己做的事情也好,作品也好,產品也好,甚至他們自己,都覺得他做的東西都很完美!很偉大!很了不起的東西.
之前這樣說的記憶中的好像有戰神5的製作人,木衛4協議製作人,最後生還者2製作人......(當然他們出來參選總統的人也一樣)
結果遊戲出來呢,還是依託答辯
你不會看最終幻想,生化危機等的亞洲製作人這樣說的.

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发表于 2023-1-16 03:19  ·  四川 | 显示全部楼层
太好了 回归吧
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