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[A9评测] 《勇者赶时间》评测:让人在赶时间中忘记时间

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 楼主| 发表于 2023-2-2 11:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
  《勇者赶时间》是一款Roguelite即时策略卡牌游戏,融合了ATB与卡牌构筑的玩法,打造了一个在充满策略感的游戏性的同时还能够在“贤者时间”里体验分毫必争的刺激。这款作品在2022年4月在Steam平台进行了Early Access抢先体验,本次在PS5/Switch/Steam平台同步推出正式版。经过Early Access阶段,正式版的可玩性又有了进一步的提升,将在下文进行介绍。


勇者赶时间 | Active DBG: Brave's Rage
开发商:互联星梦ISVR
发行商:Astrolabe Games
发售日期:2023年2月2日
发行平台:PS5/Switch/Steam
属性:卡牌、Roguelite、策略
※本文基于PS5版本体验进行评测

视频评测


  在Early Access阶段的时候,我个人就不是特别喜欢《勇者赶时间》这种欧美卡通的美术风格,如果不是机会合适的话我可能会因为本作的画风而错过这款作品。但抛开个人口味不说来客观评价的话,包括美术部分在内,这款游戏的制作水平是十分精良的,主角与敌人的各种动画的帧数都非常足,画面观感也不错。UI界面各个元素的安排也比较清晰明了,就比如每个敌人进度条会分为许多格子,一个格子代表着玩家抽一张新卡的时间,是个很不起眼但又很方便的设计,能体现出开发者的水平。

  《勇者赶时间》结合了ATB和卡牌构筑的玩法,敌人会读条结束之后进行攻击。在PS5版本中,按下R2之后即可将时间放慢来慢慢思考策略。不仅如此,“贤者时间”还能在威胁来临的时候方便玩家做出各种骚操作。最基础的操作,在敌人即将攻击的时候会全身变红,这时候打出绿色的防御卡的话可以进行完美防御(0.5秒以内);进阶一点的操作,在敌人即将攻击的那一刹那使用跃击等会产生位移的技能的话,就可以让敌人丢失目标使攻击落空。这需要算好角色动作的提前量,用好这些技巧就能化解各种凶险的进攻。


  游戏类型是Roguelite,在能通关的情况下一局会跑4张地图,如果满足条件的话,在第2张地图与第3张地图可以选择不同的分歧路线(正式版做了变更)。此外,在EA阶段的最初版本中每走一步都要消耗食物,《巨龙幻象》之后包括正式版在内,食物被调整为在泉水休息时使用的资源。在增加了探索的自由之外依然保留了步步为营的策略感,相比最初的版本,在游戏体验上有着非常好的提升。

  游戏里每个角色都进行了精心的设计,比如初始的唐吉先生是简单易懂的近战角色,以红卡为主一顿干就完事的代表;冒险家艾夫华则是擅长使用奇巧的技能来进行干扰周旋、用巧劲化解险境的角色。这些角色不但类型与徽记技能不同,就算是同样类型的角色,他们能够获得的卡牌也是基本不一样的。别说角色一变打法就不一样了,就算是同样的角色,搭配不同的卡牌和不同的装备也能够打出不同流派的打法来。


  而且我个人在体验了Early Access初版之后再上手正式版之后,能够深深感觉到开发团队在平衡性的调整上下了极大的功夫。初版的话如果没有个盾役在前排顶住攻势的话生存能力就会偏弱,特别是一些攻击力又高还要龟缩在肉盾后面放远程的敌人,如果没有个能抗的肉盾要员的话可能也走不了多远。但在目前的正式版来看,开发组为每个角色都搭配了有效的牵制方式。除了一个劲地提升护盾点数这种常规地思路以外还有很多花活能整,比如静电眩晕、破甲+控制距离、甚至用抽卡扣血的装备搭配一堆抽卡的效果牌,在不经意之间克敌制胜。

  Early Access阶段是八个角色,在正式版中会增加第九个角色“公主”,但这个勇者们一直在尝试拯救的对象需要到最后才能正式解锁。但最终解锁的公主有着十分强力的能力,能够使用所有角色的牌组。融合了所有角色的牌组之后能够打出什么样的混沌流派,有请大家打完高难度挑战之后自行体验。


  敌人的设计也是游戏的一大亮点,不同的敌人不但攻击力、生命值这些基本数值不一样,他们的行动模式与特性也会有所区别,这需要采取不同的应对方式。比如,惊爆菇会在每次受到攻击的时候叠三层愤怒(攻击力+3),如果在没办法一次性将它带走的情况下对它贸然动手,我方的防线会被它轻易撕开;又比如海盗湾的重装**,出场就自带48点护盾,虽然攻击力不高但是如果打完他的护盾的话,他的攻击力就会瞬间增加30,挨上一下就算不死也得残。有些BOSS也需要耐心观察,比如海盗湾新增的BOSS皇家剑士,因为附带了反击能力,贸然动手的话反而会因为反击伤害而扑街。不过也不需要担心初见杀影响游戏体验,每场战斗都可以随时重来,即使是第一次交手也可以反复重来、得出最优解。


  而作为Roguelite游戏,除了搭配不同的角色与装备之外,每次通关之后都能解锁新的难度。而完成新难度的挑战之后又能够解锁新的奖励,比如地图任务、新角色等。并且角色在使用的过程中能够增加经验值以解锁新的卡牌、道具与技能,这也让多周目游戏能够保持新鲜感与乐趣。即使游戏难度越来越高,但解锁内容和打法也随即变得越来越丰富,是一个很成熟的反馈回路。

A9VG体验总结
  正式版的中毒性相比Early Access阶段的版本要更强,上手之后我已经昼夜不分黑白颠倒玩了几天,但仍然有许多我没有体验过的打法和乐趣。游戏完成度在经过EA阶段以后要更上一层楼,平衡性与内容量也有着让人满意的表现。

A9VG为《勇者赶时间》评分(8.5/10分)详情如下

勇者赶时间
卡牌 Roguelike 卡牌构筑
6.5

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好高的评分
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评分这么高,我记得我有这个游戏去玩玩看
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原来出了,当时挺期待,找时间玩玩看

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分数这么高!勇者等会我,等我上车。
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真的赶时间啊
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兼職PS區奶爸至10月初 精神版主 專業收割ID

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原來這也是肉鴿
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真的很赶时间吗
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这么高分吗
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看画风挺适合我
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