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楼主: sailorstar

a9买的sfc完全档案到了---你还记得以前的游戏价格吗

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小林林是乖宝宝

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 楼主| 发表于 2023-2-4 21:01  ·  四川 | 显示全部楼层
Iamnotboy 发表于 2023-2-4 18:20
我那美版机竟然可插日版带,而插槽口又没改造过,所以怀疑游戏带是翻 版的 ...

具体不懂,不过国外的人也是会搞折腾的,当年ps2的时候在国外,是店主帮我搞的ps2可以读全区的光盘。但改了机器,不见得游戏是盗-版的。

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发表于 2023-2-5 21:47  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
黑雨 发表于 2023-2-3 16:58
光荣的游戏比较特殊
FC时代别人家的作品7000左右的时候
他们的游戏基本上就是11800到14800

卡带有定制芯片

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发表于 2023-2-5 23:46  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
dukexu 发表于 2023-2-4 15:25
当年日本什么经济,现在什么样子,不能单纯的只看价格,20年前1万块和现在一万块是同等价值吗? ...

是30年前,,fc已经是40年前发售的主机了

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发表于 2023-2-6 08:49  ·  广西 | 显示全部楼层
看到淘宝和京东上这书都是无货状态。这本书倒是我喜欢的,后面等能买的时候也想买一本。前面买过FC的完全档案,像这种博物馆式的游戏书正对我胃口,回顾一下就好了,没必要深入攻略什么的。

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发表于 2023-2-6 09:38  ·  北京 | 显示全部楼层


不是芯片的原因

80年代后期,FC主机的发售使日本的游戏市场进入了一个崭新的阶段。比起开发电脑游戏,开发FC平台的作品对襟川阳一而言基本等于重新开始,而模拟类型的游戏因为资料以及算法上的复杂和庞大,导致光荣的游戏无论是容量上还是开发的难度上都会比其他游戏大上很多。但正因为是新鲜事物,女人的直觉告诉襟川惠子,选择FC平台将会给光荣带来许多好机会。

之前曾经买过其股票的襟川惠子再一次来到了京都拜访任天堂。她发现在任天堂的内部,其实也有很多员工都是《信长的野望》的忠实粉丝,一听说“光荣的人来了”,任天堂员工们都高兴不已。作为当时开发环境还比较封闭的FC平台而言,任天堂的反应让襟川惠子松了一口气。

但当时想要在FC平台开发作品,就要遵守任天堂的“权利金”制度:简单来讲,就是任天堂负责生产卡带,但是必须有最低订货数以及提前交纳“预付金”——游戏还没发售,就需要一笔数千万至是数亿日元的支出。虽然任天堂这么做的目的是为了防止垃圾作品的产生以及保证任天堂自身的收益,但对一些游戏厂商而言确实一个非常大的负担。在PC平台卖了五十万份《信长的野望》的光荣,在高昂的预付金面前也感到有点无能为力。五十万份的售价,刨去人工支出、宣传费用、经销商分成,剩下的也只是杯水车薪罢了。

要如何解决这么一大笔金钱上的问题呢?襟川惠子灵机一动,想了一个“妙招”:以往的游戏厂商需要亲自登门拜访游戏经销商收集订单,进而决定游戏要先制作多少数量。这种一来一回的做法不但需要大量的时间,还额外增加了业务员的成本支出。

襟川惠子反其道行之,搞了一场“《信长的野望》FC版发布会”,把这些经销商们邀请到豪华大酒店共进宴席。在发布会上,襟川惠子给经销商们开出了比其他游戏厂商更高的分成比例。本身游戏的售价也超过了一万日元,再加上更高的分成比,这种条件对于经销商而言,诱惑也就变得更大了。

在80年代,游戏定价超过一万日元是一个非常昂贵的价格。襟川惠子认为娱乐软件的开发复杂度并不亚于其他的的软件——除了程序,游戏还包括了故事、音效、画面等等。那时候随便一个文字处理软件都要十万日元,我这个有声有图有乐趣的软件,比文字处理软件要复杂好玩多了,怎么就不能卖的贵一点?

在之前开发《三国志》的时候,襟川惠子主动提出来要把这款游戏的价格设置为14800日元。而在游戏定价普遍不超过一万日元的行情之下,这个决定直接引发了公司员工、游戏零售商以及行业内部人员的一致反对,连襟川阳一都觉得这个价格太不靠谱了。但襟川惠子却依旧坚持这样的决定,甚至还做好了跟襟川阳一离婚的觉悟。

支撑襟川惠子下定信心的却不仅仅是只有上面这个理由。实际上,襟川惠子从18岁起就已经开始尝试股票投资,对于国际形势以及业界动态也就看的更长远一些。她认为当时的游戏厂商会将定价的20%作为利润汇报给销售商,所以在市场上就出现了很多只花了一两周便开发出来的“高回报,低质量”的游戏。算上宣传费用以及人工费,这些垃圾游戏只是给许多经销商带来了更大的负担,让游戏销售变成了一件费力不讨好的事情。

襟川惠子觉得这样的销售模式并不是一个良好的,可持续性的方式。要想维系一个长久的商业关系,首先就绝对不能背叛商业伙伴。于是她选择提升定价,一方面为经销商提高利润空间。同时,她又对自己丈夫所开发的游戏内容有着十足的信心,相信玩家对游戏质量一定会满意。

力排众议的结果自然不必说,《三国志》凭借优秀的游戏素质一跃成为了当时的热门游戏。而在《信长的野望》这次的酒会上,襟川惠子也同样为经销商们提供了更加丰厚的条件,只是……餐会才刚进行到一半之际,襟川惠子上台说了一句:“光荣的游戏,请先以现金全额支付定金”。

全场哗然,当时就有人拍桌而起:“没想到光荣公司的信誉比我们之前调查的还差劲,你当我们是银行,想提款就提款吗?”经销商的反应也确实在襟川惠子的意料之中。让经销商先付钱买游戏再进货,把销售的风险直接转嫁到自己身上,换做谁也不乐意。有经销商干脆直接当场质疑襟川惠子“我们付了钱你们倒闭跑了怎么办?”襟川惠子说到:“你们说的没错,因为我们没钱,所以就算是突然倒闭也不会奇怪。但如果只要有人觉得我们会有未来便足够了。于是请认为光荣不会倒闭,而且还想第一时间拿到货的各位们,先付定金吧。”

襟川惠子这一席话并没有迎来经销商们的感动和尊重。餐会结束后不久,任天堂的工作人员就过来给襟川惠子说,任天堂接到了大量“就是掉钱眼里了”、“这女人简直是***”、“没常识到了一定极致”之类的投诉电话。毕竟这事儿在业界之前可谓前所未闻,被质疑以及打击也在所难免。再坚强的襟川惠子心里也难免有软弱之处,她自己失落了好一阵子。襟川阳一一边安慰着她,一边则马不停蹄地继续进行着FC版本游戏的开发工作。

可没过多久,银行的副行长却突然跑来了。他登门就向襟川惠子问道:“怎么有这么一大笔钱进账了?”襟川惠子和襟川阳一也吃了一惊。大概是反复权衡之后,经销商相信光荣的作品一定会大卖,于是还是乖乖按照襟川惠子所说的办法汇了款。一传十,十传百,经销商的钱款纷至沓来。襟川惠子就用这样的办法凑齐了权利金,FC版本的开发工作也就得以顺利地进行了下去。

说回当时FC版《信长的野望》的开发工作。当时的模拟游戏中,包含了大量的武将资料、地图资料以及各种算法,电脑上有着充足的存储空间,但FC卡带却远远不够。襟川夫妇两个人跟任天堂研究了许久,经历了无数失败,最后专门定制了一个普通游戏卡带还要大一倍的特殊卡带,这才解决了容量的问题。巨大的卡带放在店头也自然会引起其他人的注目,其他厂商也纷纷找到任天堂说也要用这个大小的卡带盒。

山内博在与襟川惠子的吵架中结下了深厚的友谊,于是就以“那是人家光荣需要才特意制作”的理由给搪塞了过去。在卡带的制作方面,山内博也为襟川惠子特别开了绿灯,襟川惠子为游戏绘制了封面,任天堂则帮忙印制了又厚实又气派的说明书。最后用了五年的时间,《信长之野望》登上了FC平台,发售的成功也使光荣成功跻身为日本一流的游戏大厂。
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