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楼主: zackxs

《铁拳8》最新宣传片公开 妮娜威廉姆斯确认参战

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求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2023-2-6 13:04  ·  北京 | 显示全部楼层
这造型穿搭风格有点像米拉乔沃维奇演的生化1里的爱丽丝·········

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发表于 2023-2-6 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
这个枪的招式感觉有点违和,不是很真实

终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-2-6 14:14  ·  上海 | 显示全部楼层
捏人进步了,妮娜变的更好看了
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终结者

Ω永恒的明日香Ω

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发表于 2023-2-6 14:15  ·  广东 | 显示全部楼层
爱了
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发表于 2023-2-6 15:13  ·  广西 | 显示全部楼层
妮姐终于来了
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发表于 2023-2-6 16:48  ·  青海 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2023-02-06 12:38


刚刚去看了一下 虽然猜测不完全一样他是爆气加强 而我的猜测是招式之后直接加强 但本质是一样的 局中加强 但我对3D格斗游戏增加能量条的做法 哎~ 3D格斗游戏2D化 喜欢不起来

差不多是退坑的时候了


1. 全新的镜头语言让玩家更有代入感跟紧张感。
2. 介绍了类似TT的可恢复血条,灰色血条部分可通过进攻对手恢复,相对来说,龟缩防御意味着让对手回血。
3. 介绍了热火条,热火发动后存在10秒,通过进攻可以暂缓热火条的流失。
4. 特定固有技代入热火可以制造强力崩地,类似铁6,通过崩地,旋崩,热火突进,热火强化等制造更多样的连段与伤害。
5. 热火状态部分固有技可削减防御对手的体力,但是这部分体力是灰色可恢复的,有可能是保罗的特有技能,目前不清楚是全员通用还是保罗专属。
6. 可通过特殊手段直接打掉对手的灰色血条,比如通过热火强化固有技或者连段。
7. 热火期间可以发动两次特殊技,比如热火突进或者固有技强化,通过特定固有技代入热火不消耗热火技能,玩家可以通过战术搭配运用这两次机会,比如突进搭配强化固有技,还是连续两次突进,或者两次都进行强力固有技进攻。
8. 不同角色会有不同的属性特点,热火技能的特征也会不同,比如保罗属于力量型,热火蓄力崩拳可破防,洛属于速度型,热火技能可发动快速打击使用双截棍,豹王属于防御型,热火突进有霸体属性,可代入投技,也就是说铁8的角色会更有个人特征跟风格,每个角色的特色属性会更突出。
9. 传统操作方式基本无变化,简化操作加强。可以打出更多连段组合跟搭配,但是依然都是民工连,高端连段依然需要传统操作。
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发表于 2023-2-6 16:49  ·  青海 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2023-02-06 12:11
从这个预告大体上能猜出新系统的玩法了

首先在某些强力招式之后 角色应该能进入一个高输出状态 不过应该只能维持很短的一段时间 这是提倡进攻的一种玩法

其次 前作红X放必杀的系统 这作估计不需要进入红X状态也能放 但是应该也和前作一样 只限一次 这是让被压制的一方更有几率翻盘的改动

当然这些都只是猜测 不过终归铁拳这种越来越喧哗的风格 我不是特别喜欢 还是希望风格能回归朴实一点 不要那么多光污染 同时能像4代那样 加强横移对战局的比重


红血放大的设定没改,但是红血EX技(rage drive)被砍掉了
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发表于 2023-2-6 17:24  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
画面对比三岛对战那个宣传缩水很多,这个才像南梦宫的真实水平。
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发表于 2023-2-6 17:27  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
FE_Tiki 发表于 2023-2-6 11:58
感觉像大妈版的ada 铁拳也是很期待,希望早点发售。这么多格斗游戏,我就觉得铁拳给人的挫败感最少 ...

网络化了以后好多了,现在7代铁拳神那些铁拳6的时候街机上打排位恶狼都上不去。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-2-6 18:25  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
造型变化太大了 几乎认不出来。。
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