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[Mul] 《刀剑神域 异绊集结》制作人采访:十周年集大成之作

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2023-2-6 10:00  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《刀剑神域》系列游戏最新作《刀剑神域 异绊集结》将于2023年发售,登陆PS5、PS4、XSX|S、Xbox one、Steam平台,本次描绘与原作、动画截然不同的世界,并于游戏原创的《War of Underworld》篇中,收录《刀剑神域》系列游戏至今为止最丰富的角色及篇章。近期,我们有幸与其他媒体一起采访到了《刀剑神域》系列总合制作人「二见鹰介」先生,与《刀剑神域 异绊集结》制作人「上野瑛介」先生,由二人为玩家更详细地介绍了关于本作的更多细节,采访详情如下:



——作为《刀剑神域》游戏10周年纪念作,本作相较于先前几款《刀剑神域》家用主机ARPG作品来说,有哪些新的诉求呢?游戏系统、战斗系统相较于前作及以往的动作角色扮演,有什么特别不同的要素?


二见:我先给大家介绍一下游戏整体开发方向与概念,我们在前作发售后得到最多的回馈是游戏本身是好玩的,但是操作面上太复杂或者太困难了,这是我们在本作中主要调整的一点。因此这次的新作特别针对操作方面进行了改善,可以让轻中度玩家都享受到流畅的战斗体验。首先是战斗部分让大家可以更轻易地将不同攻击方式连接在一起,例如在一般战斗里可以轻松穿插类似神圣树这样的招式,流畅感大幅提升;此外,游戏引擎升级为了虚幻引擎,游戏的读取速度和帧数都有明显提升,画面表现更出色,操作与游玩体验也有得到改善。


上野:针对没有接触过前作的新玩家,我们还加入了前作内容的回顾。由于本作中的登场角色非常多,我们也会更加深入地介绍这些角色的后续故事发展。


——能否请您分享一下副标题《Last Recollection》想要传达的含义?


上野:“Last”的部分除了“终结”之外还有“延续”的意思,《刀剑神域》不管是动画还是游戏都进入了十周年的节点,我们透过这个副标题希望传达的意思是这并非终点,整个系列还会继续延续下去,本作是十年的集大成之作。


“Recollection”除了“记忆”以外,还有着“重新集结”的概念,这与本作的剧情展开有着密切联系,作品究竟会呈现一段怎样的“记忆”,而又会有哪些角色会“聚集一堂”,还请大家多加期待。


二见:作为一款集大成之作,从第一部作品开始的桐人的冒险将在本作中暂时告一段落,游戏的副标题也反映了这一状况,但它并不意味着所有的终结。



—就目前公布的设定,可以得知“战争”是这次的重点主题,那么游戏中会透过什么样的手法或是系统来让玩家感受到战争的压迫感呢?


上野:确实战争是这次的一大主题,剧情中桐人他们要尽自己的努力让战争不要发生。但游戏中比起呈现战争的压迫感,我们更想着重地去描绘迄今为止作为“敌人”登场的角色们,通过在各地的冒险来增深玩家对这些人物的理解。特别是,本作中有着新的冒险舞台黑暗领域,在此地会有许多过去作品中未出现过的亚人等新种族登场,也有许多以往没见过的场景与地点,这些地域都有着各自独特的文化,等待着大家亲自去探索。“接下来的冒险地点有着怎样的风光,又会与怎样的人相遇”,像这样游戏中每个阶段都能让大家带着期待感前往下一个目的地。


巨人族或山野的哥布林居住的地方都各有特色,我们打造出来的内容是希望不管是第一次接触《刀剑神域》游戏的新手,还是系列老玩家都能从中获取到崭新的体验。


二见:本次和动画及原作小说很大的不同之处是剧情展开上的差异,接下来将迎接的战争,若桐人和其他角色的登场时点、所采取的行动与原作、动画不同的话,故事将会有着怎样的发展。在本作中,桐人也就是玩家想要竭尽所能阻止战争的发生,尽管在原作、动画中是一段悲伤的故事,但在本作中,玩家可以尝试去改变未来,而如何去做才能避免悲剧上演,这部分即是最想让玩家体验的游戏魅力所在。



——在先前的宣传影片中,声优松岗提到本作希望能回应玩家对这系列的期待,请问制作团队认为SAO玩家对本系列的期待是什么?


二见:我觉得玩家对本作的期待应该是游戏的操作性以及一个符合《刀剑神域》世界观的故事。《刀剑神域》动画和游戏迎来了十周年,本作作为周年纪念集大成之作、告一段落的终结点,同时也是一个承前启后、迈向未来的新起点,这些我们都会通过游戏内容呈现给大家。这十年,有很多玩家从最开始就一路陪伴着我们,也有从中途加入的玩家,希望今后也能和玩家共同编织未来、回应玩家的期待,也希望玩家能喜欢这次的作品。



——为什么本作选择在Underworld篇的世界观上原创一段原作从来没有的新故事?原剧本与原创的比例大约是几比几呢?与原作者还有小说出版社有进行哪些意见交流?有什么趣事吗?


二见:刚才也讲到了,本作与原作的不同之处在于,如果桐人等角色“那个时间点”在的话、尤吉欧若还活着的话这个故事会迎来怎样的结局。看过原作的朋友应该知道,原作中桐人一开始处于心神丧失的状态,后半靠同伴的力量才重新恢复。而在游戏中,因为玩家扮演的就是桐人,最初即可行动,在这样的前提下,如何与伙伴合作克服难关,便是我们这次想要提供的原创故事体验。


在原作或动画中,桐人和其他角色们在历经悲痛与苦难后才终能迈向未来,在本作中桐人同样也会遇到艰苦的挑战,但我们希望让大家在游戏中,通过披荆斩棘可以迎来另外一个全新的未来。


在编剧的过程中,我们有和原作的川原老师进行讨论,川原老师也有向我们提议加入一些原作中无法实现的设定与桥段,配合游戏独有的画面、视觉呈现方式,打造出一个有别于原作及动画的《刀剑神域》时间线,之后我们也会陆续发表本作的新资讯,有些内容应该会让原作的粉丝们感到惊讶,希望大家期待。


——本作中的故事背景取自于小说版Alicization Underworld大战篇,请问原创的部分实在小说的哪个时间节点上呢?


上野:本作的剧情内容主要涵盖了打倒阿多米尼斯多雷特开始至黑暗领域战斗结束这整个部分。刚才也说到了,本作与原作及动画间决定性的差异是,桐人与尤吉欧一开始就在,除了二人以外,像是亚丝娜、西莉卡等原作中大家熟知的角色,也是在打倒阿多米尼斯多雷特后就立刻登场了,这点是我们在游戏中希望大家聚焦的部分,我们准备了许多令人惊讶或是感动的故事桥段,无论是否知晓原作剧情都能从中感受到乐趣,请务必期待。



——原作中这部分故事有很多发生在现实世界,游戏的原创剧情是否会去除现实世界元素、聚焦于Underworld世界?


上野:游戏中我们主要聚焦于Underworld世界,在剧情中会提到现实世界的部分,但冒险还是主要在Underworld世界中进行,玩家可以与登场角色们互动,也可以在全新舞台场景中进行探索。


二见:在本作中,现实世界和Underworld将如何交织互动互相影响,这部分是故事上一个重要的转折点,也是值得玩家们期待的地方。


——游戏的故事与《刀剑神域 彼岸游境》是否有连续性,没玩过《彼岸游境》是否能直接游玩本作?


二见:本作剧情上和《彼岸游境》是有联系的,但《异绊集结》本身的故事很完整,所以没玩过《彼岸游境》的话也是可以直接游玩本作。游戏中大的故事主轴和原作/动画是相同的,从阿多米尼斯多雷特被打倒后开始,与动画一样游戏也是以大战篇发生的故事为聚焦重点,因此即便没有玩过前作,从大战篇开始加入体验也是可行的,因为游戏将呈现的是一段独有的原创剧情。


如果玩过前作的话会更明白比如为什么尤吉欧还会活着,对背景故事能有比较深的体会。如果没有玩过前作,本作中在一开始也提供了剧情回顾。这次主要还是希望能给玩家带来一个“if”的体验,当然如果大家能抽空游玩一下前作的话会有更好的游戏体验。



——本作还是跟以往系列相同,玩家是扮演桐人,但是可以自由设定桐人的外观吗?


上野:是的,本次还是可以自由设定桐人的外观。玩家可以将自己当做桐人、通过桐人的视点来体验这个世界,享受在这个世界的冒险。


——能否透露更多关于原创角色“桃乐丝”的情报?


上野:“桃乐丝”这个角色,因为发生了一些事情使她背负了大罪,她在哪里都没有容身之处,即便如此她还是作为和平使者从黑暗领域前往去了人界,和桐人等人进行接触后展开了新的命运篇章。这位角色同时兼具了“和平”以及“大罪”两个很重要的要素,对于世界来说究竟会是救赎还是招致灾难之人,请玩家届时在游戏中一探究竟吧。透过和桐人等人的交流,桃乐丝会逐渐展现更多的面貌,请期待我们今后放出更多关于她的情报。



——游戏推出之后是否会像《刀剑神域 彼岸游境》那样有大量的DLC内容更新?


上野:DLC已在考虑筹划之中,但本作不会像《彼岸游境》那样有大量的内容更新。在《彼岸游境》制作过程中就有将DLC的部分考虑进去,但由于内容量过于庞大,导致我们在制作过程中遇到了很多困难。因此这次我们将想要讲述的故事尽可能的都放在本篇中呈现,DLC的数量不会像前作那么多。


——原作中这个时间点亚丝娜等人都是以强力的神装账号登场,本作中是否还有这一设定?


上野:亚丝娜她们的神装账号是会登场的,她们是可操作角色之一也是可以一同冒险的伙伴。即便她们有强力的神装,但是在黑暗领域里还是会遇到有很棘手的敌方角色,这些在最新的PV中也有呈现。希望大家能多多期待亚丝娜等人活跃的场面以及在游戏中如何推动故事进展,包括神装账号这部分,都是值得关注的内容。



——二见制作人先前表示要交棒SAO系列,有什么原因让您这次再度回来做这款作品呢?职责上和过去有哪些不同?


二见:我回来的主要原因是想要培养新晋人才、为游戏增添更有《刀剑神域》特色的内容。在本作开发过程中,我的主要职责是进行宣传,让更多人了解《刀剑神域》这款作品优秀美好之处,包括在培育新人时也是如此。这次游戏内容制作方面基本都是由上野先生负责,我主要担任作品的企划与宣传,并在游戏开发与优化等方面向上野先生提供一些经验之谈与建议。做为一个一路走来的人,这10年间对《刀剑神域》系列抱持着怎样的情感,这部分也是我想要传递给新制作人的,同时也希望各位粉丝和玩家今后能够多加支持上野制作人。


——先前的宣传影片中出现了尤吉欧,他在本作中会承担怎样的作用呢?


上野:在原作和动画中尤吉欧在大战篇里已经不在了,而在本作里尤吉欧一开始就会登场和桐人并肩作战,还有和包括爱丽丝在内青梅竹马组之间的关系描写等,游戏中准备了不少应该会令大家感到惊讶的展开。尤吉欧可以与原作中不可能碰到的人相遇、对决,和搭档桐人开始新的旅行、踏上全新冒险,这部分就请玩家届时到游戏中慢慢感受吧。


——最后希望两位制作人对中文版的玩家说些想说的话。


上野:这次《刀剑神域 异绊集结》是系列十年的集大成之作,剧情中加入了众多希望粉丝们能享受其中的要素。我自己也是以玩家的角度从第一作开始就接触这个系列的作品,所以制作本作时非常希望游戏在剧情等方面的呈现上能让老玩家感到满意,同时也可以让新玩家能够更轻松地融入这个世界,今后还请大家多加期待。


二见:一路走来已过十年,我从《虚空断章》开始首次接触中文版的玩家们,也有接触很多亚洲其他地区的玩家们,感受很多。作为十周年集大成之作,希望一路走来的玩家们能和我们一同享受桐人的冒险,谢谢大家。


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发表于 2023-2-6 10:06  ·  未知 | 显示全部楼层
集大成:意指DLC做成新作
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发表于 2023-2-6 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
你还不如把资源留给传说之类的会做游戏的部门吧,你就老老实实的出客串dlc就行了

当然上次的客串dlc实在太坑了

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这就十周年了 真快啊
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发表于 2023-2-6 10:15  ·  上海 | 显示全部楼层
这个系列没看过,没玩过

动画游戏就玩过海贼王和进击的巨人

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这几个图的三渲二真不行·····

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发表于 2023-2-6 10:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
干嘛不做成网游呢?
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发表于 2023-2-6 10:51  ·  广东 | 显示全部楼层
集大成的意思是总算最后一作了吗

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发表于 2023-2-6 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
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