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楼主: anty976

玩密特罗德的时候想到的

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发表于 2023-2-11 13:33  ·  湖北 | 显示全部楼层
任天堂的厉害之处就在于它比其他游戏厂商更懂得专属于游戏自身的独特语言。

虽然游戏的最终成品是结合了多种艺术形式的产物,但往往最核心的只专属于游戏自身的独特语言,恰恰是因为没有任何其他领域的既定认知所以是最容易被玩家和游戏设计者忽视的。这也是任天堂能在游戏领域中拥有独特气质的重要原因之一。

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 楼主| 发表于 2023-2-11 13:55  ·  湖南 | 显示全部楼层
l9353223 发表于 2023-2-11 13:33
任天堂的厉害之处就在于它比其他游戏厂商更懂得专属于游戏自身的独特语言。

虽然游戏的最终成品是结合了多 ...

有道理。                                             

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发表于 2023-2-11 15:57  ·  天津 | 显示全部楼层
所以谁想收购老任,人家都不屑一顾!心想除了有钱别的你们不够格
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2023-2-11 16:08  ·  未知 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2023-02-11 12:29


然而任天堂真的不擅长,3代我觉得做的并不好。剧情叙事破坏游戏节奏。2代那样着重于黑暗Samus,用镜头语言来做还算可以。3代大把大把的对话,就和融合似的,拖沓。


融合不是gba那作吗?也没多少叙事啊?
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发表于 2023-2-11 16:12  ·  未知 来自手机 | 显示全部楼层
玩塞尔达之前,生化危机那种找到道具解开谜题感觉很有趣,后来才知道那就是找东西。老任好多东西是用心了,而不是为了游戏而设计游戏

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 楼主| 发表于 2023-2-11 16:21  ·  湖南 | 显示全部楼层
wsdywsdy 发表于 2023-2-11 16:12
玩塞尔达之前,生化危机那种找到道具解开谜题感觉很有趣,后来才知道那就是找东西。老任好多东西是用心了, ...

是这个意思,大胸弟!

但是生化当然也有它自己的味道。我个人还是很期待生4RE的。
A78

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发表于 2023-2-11 18:37  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
同意楼主的说法。老任在创新的同时,也能将设计做得很成熟。我以前也想过,应该有一套游戏设计哲学在指导着开发团队。
该用户已被禁言

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发表于 2023-2-11 19:25  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
生存恐怖的凤凰步帅的一比,我玩过的动作游戏只有忍龙2能和他比。

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发表于 2023-2-11 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
如果游戏要靠画面特效才能吸引到人的话他就生存不到今时今日了,80,90年代游戏是什么画面,那时代的电影,动画又是什么画面?吸引人的本身在于玩。

屠龙者

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发表于 2023-2-11 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
Voodoosakaraka 发表于 2023-2-11 16:08
融合不是gba那作吗?也没多少叙事啊?

还没有吗?我有点怀疑你有没有玩融合,大段大段的和adam的对话,冗长且繁琐。metroid之前哪作有这么做剧情的?
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