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[业界] Steam2022年回顾总结:日均新增8.3万付费用户

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 楼主| 发表于 2023-2-20 00:03  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
V社发布了《Steam - 回顾 2022》长篇博文,对2022年Steam平台推出的工具、功能和数据进行了总结。其中提到了几个有意思的信息,比如Steam同时在线用户数量突破了3300万,平均每天有8.3万首次付费的新顾客,玩家下载的数据总量达到了44.7EB(相当于全地球80亿人每人都下载一款5.5GB游戏的数据量。)


Steam 用户基础在这一年中取得了显著增长。2022 年 10 月底,登录 Steam 的同时在线用户数量迈过 3000 万大关,而这距离首次突破 2000 万的数量仅仅过去了一年半。从我们于 12 月开始撰写这篇文章起,我们就不得不一再修改下方的图片,因为在节假日期间新添加的用户不断增长,到了 2023 年 1 月初,同时在线用户数量就突破了 3300 万。
追踪活跃用户数量本身自有其价值,但一些最热门的游戏是免费开玩游戏,因此我们也非常关注新的购买者数量——也就是第一次在 Steam 上消费的玩家的数量。2022年这类玩家大批涌现,数量惊人,平均每天都有 8.3 万首次购买的新顾客。


那么是什么在吸引着这些玩家和新的购买者呢?其中一个很大的因素就是健康开放的 PC 产业。PC 游戏界并非依赖于任何一个产品或生产商。新顾客可以用破旧的笔记本电脑或全新的顶级设备接入 PC 生态系统,并插入他们想要的任何外设。最棒的是,PC 游戏的阵容庞大全面,各种令人兴奋不已的新作品层出不穷。
说得更明白一点:2022 年的增长是由业已奠定地位的行业巨擘和首次登场的新秀构成的非凡组合推动实现的。《使命召唤》、《艾尔登法环》及 Lost Ark 等作品在 2022 年发行时就是最热玩的游戏,而到了撰写这篇文章时它们仍然热度不减。
不仅仅是 3A 系列大作取得了这样的成绩,新游戏工作室推出的独立爆款这一年在 Steam 也表现亮眼。在我们每月追踪的最热新品中,共有 85 款作品来自首次在 Steam 上发行游戏的工作室,令人惊叹不已。这些初次亮相的工作室遍布 28 个不同的国家/地区,从拉脱维亚、印度尼西亚到阿根廷都有。
新增了这么多用户意味着我们要对全球内容交付网络进行持续性的维护。我们的总交付内容比起 2021 年增长了 36%,玩家下载的数据总量达到了44.7EB。那 44.7 EB 到底是多少?大约也就是地球上的 80 亿人每个人都下载一款 5.5 GB 游戏的数据量。



发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2023-2-20 00:09  ·  四川 | 显示全部楼层
我是说矿难后不能白菜价买显卡

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2023-2-20 00:10  ·  加拿大 | 显示全部楼层
epic出来又狂送游戏的这几年不知道对steam影响有多大

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longfa 发表于 2023-2-20 00:10
epic出来又狂送游戏的这几年不知道对steam影响有多大

几乎等于0

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发表于 2023-2-20 01:57  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
2022年是因为STEAMDECK发售才用户暴增,2022下半年SD打进中国市场就更不用说了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2023-2-20 08:26  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
确实不错。。。。。。
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发表于 2023-2-20 08:31  ·  广东 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2023-2-20 01:57
2022年是因为STEAMDECK发售才用户暴增,2022下半年SD打进中国市场就更不用说了  ...

不用说的意思是跟你一样1元离线?

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发表于 2023-2-20 08:43  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
Steam是PC上用过体验最好的游戏商店,其他Windows商店、epic什么的真的是不太行

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发表于 2023-2-20 09:16  ·  上海 | 显示全部楼层
古典克里斯 发表于 2023-2-20 08:43
Steam是PC上用过体验最好的游戏商店,其他Windows商店、epic什么的真的是不太行 ...

Steam已经发展成一个客户端或者是游戏操作系统了,其他那些还停留在商店和启动器,体验肯定是天差地别。

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发表于 2023-2-20 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
势头这么好的么
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