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楼主: 921866

[业界] 英国2022游戏市场份额:主机54%、手机31%、PC15%

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发表于 2023-2-22 10:18  ·  香港 | 显示全部楼层
英国市场虽然小,但能反应欧美的大致情况
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发表于 2023-2-22 13:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
这才是正常的游戏市场应该有的数据
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发表于 2023-2-22 13:52  ·  上海 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2023-2-22 13:15
这才是正常的游戏市场应该有的数据

不能更同意。
手机游戏也不是不需要。
但国内这种明显是不健康的发展。
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发表于 2023-2-22 14:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
幽冥羽 发表于 2023-02-22 13:52


不能更同意。
手机游戏也不是不需要。
但国内这种明显是不健康的发展。


对呀 我也是这么认为 主机游戏一直代表着最先进的游戏理念 不管在创新还是内容上  他理应占大头
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向左走的神

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发表于 2023-2-22 14:06  ·  上海 | 显示全部楼层
hanono 发表于 2023-2-22 14:00
对呀 我也是这么认为 主机游戏一直代表着最先进的游戏理念 不管在创新还是内容上  他理应占大头  ...

国内很对人觉的手又是大头,其实从全球统计来说,主机才是游戏半壁江山

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发表于 2023-2-22 14:08  ·  广东 | 显示全部楼层
估计这个是按实体版游戏销量估算的,毕竟数字版游戏销量无法获取,平时英国销量榜都是只算实体的。
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发表于 2023-2-22 14:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2023-2-22 14:08
估计这个是按实体版游戏销量估算的,毕竟数字版游戏销量无法获取,平时英国销量榜都是只算实体的。 ...

周销量只算实体,但月度、年度都会算数字版合计,不要乱估计了,你是真的不知道而已

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发表于 2023-2-22 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 weibobby 于 2023-2-22 14:19 编辑

还有手游份额是按消费额算的,但众所周知,免费手游有7,8成用户是不消费的,也就是实际游玩手游的英国人远远多于数字显示的,这点和国内没区别
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发表于 2023-2-22 14:29  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
dimitly 发表于 2023-2-22 14:06
国内很对人觉的手又是大头,其实从全球统计来说,主机才是游戏半壁江山 ...

笑了,全球游戏市场的销售规模又不是没有统计数据,手游才是半壁江山

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 楼主| 发表于 2023-2-22 14:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
weibobby 发表于 2023-02-22 14:08
估计这个是按实体版游戏销量估算的,毕竟数字版游戏销量无法获取,平时英国销量榜都是只算实体的。


53亿英镑的市场总额里,dlc、氪金等游戏内购消费占30亿,买断制游戏消费占16亿,订阅服务占7亿。还搁这只算实体
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