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卧龙这个游戏不仅是BOSS大招要去防反。普通招式也要去化解。

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 楼主| 发表于 2023-2-25 03:21  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
这游戏把化解弄的非常的核心。不要想着像其他游戏老去闪避躲BOSS攻击。普通攻击也一定要去化解。时机对了BOSS也都会出短时间的硬直。这些都是输出的好机会。你会发现这游戏简单很多
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发表于 2023-2-25 07:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
是的,动作系统,都在闪避键上。有点没动作的深度。而且后期奇术系统可能会很强,放法术消耗能量条,能量条砍几刀就能满,等于奇术随便用。

终结者

天下一の帯善人

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发表于 2023-2-25 07:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
然而游戏最大问题是视角,张良还有虎子那个一飞冲天真是够了
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发表于 2023-2-25 07:37  ·  甘肃 | 显示全部楼层
打boss十下不如红招防反一下。我仿佛在玩只狼,平a更跟蓄力纯粹就是为了打硬直,伤害还是靠防反打
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发表于 2023-2-25 07:48  ·  北京 | 显示全部楼层
基本都靠接化发,大概5-6次 boss就死了
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发表于 2023-2-25 09:06  ·  贵州 | 显示全部楼层
布鲁特斯的心脏 发表于 2023-02-25 07:17
是的,动作系统,都在闪避键上。有点没动作的深度。而且后期奇术系统可能会很强,放法术消耗能量条,能量条砍几刀就能满,等于奇术随便用。


深度肯定不如仁王2,说白了忍组的重心应该是在浪人崛起
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发表于 2023-2-25 09:52  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
为所欲為 发表于 2023-2-25 09:06
深度肯定不如仁王2,说白了忍组的重心应该是在浪人崛起

但浪人是开放世界,而且是光荣的500w ip。 不知道会不会为了大多数人而近一步简化动作系统。 或者加入难易度选项? 谨慎期待吧,只能肯定的是浪人的体量应该足够大。

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发表于 2023-2-25 13:53  ·  加拿大 | 显示全部楼层
是啊,我发现我都很少用防御,全都用化解,处决几次boss就没血了

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发表于 2023-2-25 14:24  ·  上海 | 显示全部楼层
没有精力条的化解还有人说难
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发表于 2023-2-25 15:13  ·  江西 | 显示全部楼层
闪避打铁真没招架打铁爽快
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