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我猜想了一下忍组对卧龙这游戏的计划

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 楼主| 发表于 2023-2-25 15:17  ·  香港 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次卧龙二测的难度变简单了,改得大众化了,对一个游戏的销售来说是好事,不会劝退大部分玩家.但如果玩家适应了这个操作,难度不变,就很快变得沉闷无聊,单靠刷刷刷很难维持游戏的生命,(但喜欢刷的玩家也很多)所以能猜到忍组后面的打算了.先是用很容易上手,经过一兩个不太难也不易的boss战来让玩家获得满足感,甚至觉得自己是动作游戏高手的错觉.然后慢慢地增加难度,那时你退款也退不了,放弃也可惜.打不过只好聯机.
我猜想忍组会把后面难度提升到一个什么难度呢?应该是忍龙超忍的难度.

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发表于 2023-2-25 17:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉差不多啊,就是化解的判定宽松了许多基本不需要防御了

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发表于 2023-2-25 18:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
二测这个试玩版太简单的,BOOS基本就三招
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发表于 2023-2-25 19:11  ·  天津 | 显示全部楼层
拿什么提难度?双BOSS 三BOSS BOSS配杂兵?

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发表于 2023-2-25 21:03  ·  广东 | 显示全部楼层
centon 发表于 2023-2-25 19:11
拿什么提难度?双BOSS 三BOSS BOSS配杂兵?

改红光化解判定吧,把判定时间缩一半就够难了

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发表于 2023-2-26 02:51  ·  泰国 | 显示全部楼层
tiger84 发表于 2023-02-25 21:03


改红光化解判定吧,把判定时间缩一半就够难了


那就回到第一次測試的時候了,大部分人都說難。。因為除了化勁之外這遊戲似乎沒有給出更多比較好的玩法。。
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