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乌龙 正式版还会再调整 化劲儿么?太逆天了

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 楼主| 发表于 2023-2-25 19:30  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
demo1玩过 化劲收益虽大,但是判定很严格,除了红点大招其他都不敢化

这次,好家伙,全程化劲儿啊

正式版会不会再调整到 demo 1和2之间的判定

想起了mhw太刀的见切,刚开始就是判定太严,后来更新后太松,全民叮叮叮,最终又调整到两者之间

卧龙感觉还是调整到两者之间比较好,否则化劲儿过于无敌了

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发表于 2023-2-25 19:34  ·  美国 | 显示全部楼层
还不是玩家玩了demo整天喊难  现在赶快在回馈太容易吧 趁没发售光荣还能改回来
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发表于 2023-2-25 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
我没玩过卧龙,我看LZ说化劲,我第一反应是如龙
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发表于 2023-2-25 19:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
这是核心机制的问题,所有攻击都能被化解。不管他判定难不难,玩家都会无限练习它。

闪避,防御,跳,收益小,不涨条,打的憋屈。
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发表于 2023-2-25 19:53  ·  北京 | 显示全部楼层
看来怎么改都不会让所有人满意……
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发表于 2023-2-25 20:04  ·  贵州 | 显示全部楼层
改不了。

这是游戏的核心机制。

我们常见的动作游戏在武器设定上每一种武器都有其核心系统。类似于一种可以格挡,一种可以防御,一种闪避更灵活。

不管如何失去平衡,都不影响游玩体验。

就如格斗游戏一样,不同的角色核心系统不同,从而让玩法不同。

但这个游戏,你拿任何武器,它核心系统就是一个化解,而不同武器只是动作模组变化,以及单纯的出招快的伤害低,出招慢的伤害高。

当然可能有的武器能提高法术伤害,加快施法速度之类。
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发表于 2023-2-25 20:07  ·  山东 | 显示全部楼层
要么就直接改收益,不是所有招都能化解,不然只改判定宽松与否我觉得都会去练它,还是化劲王

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发表于 2023-2-25 20:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个游戏就是要让你化解 是这个游戏的特色。试玩版反而严格判定反而不好。一个为主的核心机制弄的太难让玩的玩家很难得到爽的体验那肯定不行。只能说他的收益过大。导致平A武技什么的收益看起来太弱
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发表于 2023-2-25 20:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个游戏如果是只狼 是没问题的。

因为只狼的主要服务是提供玩家在未知世界的探索获得感。


但这个游戏是关卡型的,地图并不复杂,它服务主题是提供玩家爽快的战斗体验。

化劲的确是爽点。

但一直吃螃蟹,也会吐
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发表于 2023-2-25 20:27  ·  天津 | 显示全部楼层
第一个Demo中,化劲是用来拉高上限的
因为窗口较短,绝大多数玩家做不到所有招式统统完美化劲
防御 闪避 跳跃 水闪身还是要用的
只有反复练习的达人玩家,才能信手拈来随意化劲,这种打起来是最精彩最过瘾的
但是这个正式版,化劲难度太低了,目前这些BOSS精英来看,不需要太多练习即可完美化劲
所以防 闪 跳 闪身术的收益就低了

本来初版的难度就已经偏低了,现在这样搞难免被人诟病
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